Re: [問題] 香格里拉 鎖區是後設定嗎
※ 引述《wenku8com (文庫8com)》之銘言:
: 最近重看動畫
: https://i.imgur.com/62yswEO.png
: 後來看漫畫好像有說
: 香格里拉是日本才有的鎖區遊戲外國人是玩不到的
: 而且限定一個人生體認證只有一個帳號
: 既然只有日本服=全世界
: 那好像也沒有說錯就是了
: 只是人數不管是全世界3KW註冊人數,還是全日本3KW註冊人數都很奇怪就是了
其實看兩個數字,就知道這設定有多誇張
(不過小說這種東西,作者想怎麼設定就怎麼設定啦XD)
1.《魔獸世界》在 2008 年時註冊用戶達 1150 萬玩家
2008年時是3.0版,也就是說連魔獸世界這個當年在全球壓倒性強大的霸主
都從2004~2008,花了4年,才達到「註冊用戶」1150萬人
而且這是全球的規模
而香格里拉是僅限於日本,然後還只花了1年就做到將近3倍的規模
然後香格里拉在劇中看起來跟魔獸世界差不多
都是需要買遊戲片(CDKEY)來進入遊戲,然後似乎還有身分認證的樣子?
(印象之前好像在某串看過討論,但我不太確定)
感覺大概不能像手遊那樣刷帳號數量?
所以比較魔獸「全球玩家人數」跟香格里拉「日本玩家人數」
然後再看開服4年跟1年的註冊人數,就知道這個設定有多可怕
2.日本玩家人數與香格里拉玩家人數
https://forum.gamer.com.tw/C.php?bsn=60001&snA=49033
參考這篇
日本玩家總人數52.73M
其中會使用家機或PC的用戶加起來有34.6M
也就是說,如果以現實日本的人數來看劇中這個超過3000萬玩家的設定
我們可以說超過87%的日本家機+PC玩家都曾經玩過香格里拉
而且這是在遊戲只營運了1年的情況
找個對照組來看,「瑪利歐賽車8 豪華版」
從2017開始全球銷售,一直到2020年總銷售量才正式突破3000萬片
很巧也是在全球、花了4年
然後香格里拉在日本國內、只花了一年,就達到相同的銷售量
所以說,就算只是「在日本國內一年註冊玩家達3000萬」
也是很誇張的設定了XD
--
以那種在漫畫裡也是黑科技的遊戲有這種速度還好吧
以前網路沒那麼發達,都是去網咖居多,而且在亞洲
這邊 天堂ro還比較紅
這種誇張人數新手村早就在玩疊羅漢了 看起來也沒分流
那個世界觀根本不能相比吧,那已經是沒有什麼老害出來限
制東限制西的,而且幾乎人手都有那台主機,電競遊戲瘋狂
的程度可以超越體育項目,這樣的條件現實根本滿足不了
三千萬玩家沒一個會動腦:)
真的很誇張 而且三千萬不開外服拓展你敢信
作者就啥玩過MMORPG,才隨便生一個數字
就沒啥
有個推文是被作者睡女友還是被粉絲嗆到哭,相關文章推
同樣的
如果有一片遊戲全NPC都有獨立AI沒有BUG,伺服器還不會
延遲,還能捕捉神經運算元讓你動起手腳靈活,這個基本
上三千萬我可能都覺得少,假設他們潛行VR普及
加速世界那種寫一個程式給特定人用的才詭異
你以為香開是黑魂?其實是GTA跟少女卷軸3千萬玩家挺合理
鎖區也可以翻牆阿
魔獸世界是月費制吧?換個LOL算看看
日本3000萬是很扯啦...1/4人口耶
擬真到連NPC都能流暢對話,早就不是單純上線打怪的傳統MMO
了,一登入就像直接出國玩,總計3000萬登錄不是不可能啊。
魔獸光是月費就擋下很多人了吧?
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[閒聊] FF14活躍玩家數量超越WOW數據來自MMO Populations 裡面的Full list下的活躍玩家42
[情報] FF14 Steam平台活躍人數達9萬人。PTT字數限制,讓標題都斷在奇怪的地方XD FF14近期好消息不斷,無論是內容還是公關的處理得很好,棒棒。 消息來源: 由Square Enix推出的MMO RPG 《Final Fantasy XIV》在12月2日公布註冊人數達2500 萬(日本、北美、歐洲、中國及韓國五個伺服器的總和),搶先於最新資料片「曉月終焉」38
Re: [閒聊] 香格里拉邊境 比起遊戲果然還是更像爽文作者搞了點數配置系統,想讓作品看起來比較像mmorpg, 又想強調自由度, 又要讓主角機體強度合理化, 結果寫到後面其實不像是mmorpg反而比較像是格鬥遊戲就是了 一個運營了一年的線上遊戲,32
[閒聊] 香格里拉 獨特劇情有更好的設定方法嗎光只有日本服就3000萬人註冊的超大型線上MMORPG遊戲 香格里拉開拓異境 然後NPC打死就不能復活了,設定獨特劇情全服只有第一批完成的能體驗 這種全服唯一的設定在SAO和OVERLORD就已經被吐槽過了 如果是單機遊戲或異世界就不會太矛盾 但數千萬人的遊戲只有千萬分之一的客戶可以體驗到劇情17
[閒聊] 現實有哪些遊戲像香格里拉的糞作香格里拉的主角是個糞作獵人 在那個世界裡香格里拉是款神作 首先這些糞作和香格里拉都是全VR遊戲 大概就是SAO的完全潛入差不多 光是全VR遊戲就代表成本和技術力都在前端了 只是香格里拉有最強的優化、幾乎不會載入延遲、有廣大的世界地圖和超強的AI10
Re: [問題] 香格里拉本身也算糞作吧?超糞作無誤、主角攻略的守墓人還是弱化版, 後面有說原設定的守墓人更強, 製作方之一有說原設定守墓人沒有輸的可能, 就像鳥頭跟鰹魚講狼狼的支線條件, 鰹魚只覺得鳥頭在花式嘲諷,8
Re: [討論] 香開才是真正的糞作吧?幸運的CP值不高,前面劇情只有像主角這種拚幾偵攻防的在玩。就連格鬥職業高玩也不是 這套。從現實考量,沒外掛沒巨集,這種拚操作是全身在走位估計很難。致命兔是主角 觸發的獨特事件,也就只是獨特事件之一而已,後面會比較平衡一點。 : 而且主角進遊戲後看起來確實是相對歐洲到不行(極限鎖血才拿到印記的 : 簡單來說根本就不可能會有- 諸君 午安安 香格里拉跟加速世界比較像,都是作者一開始為了吹主角多厲害就加了一些設定上去 但恰恰就是為了凸顯主角威能的那些設定出了問題 加速世界:主角從小就開始玩遊戲,各式各樣遊戲都很有經驗很上手,反應很快 香格里拉:主角玩了很多遊戲,尤其是各式各樣的糞作都全破,反應很快
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