Re: [閒聊] 致敬跟抄襲怎麼分?
看心情
比如夏亞抄黑武士
鋼彈光劍抄星戰光劍
0083抄捍衛戰士
這些都是抄
荒木跟井上當年也是照描不少圖片
這也是抄
至於當紅遊戲玩法跟各類型短期爆發的流行題材
更是明目張膽的大家集體抄襲,能賺錢的機會被看到
於是大家競爭殺個你死我活
矜持?羞恥心?那些不重要
流量跟收入才重要
所以真的看心情
不過抄的東西如果超過半世紀的話
很多人就覺得你是有考據精神就是
畢竟老掉牙的東西就算照搬也是要花時間去找
比如你要致敬重甲機神可能還找不到管道看
根本無從致敬
--
※ PTT留言評論
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推
原來是重甲王 懷念
推
通通都是抄襲,就不會有紛爭了
一樣高低優劣繼續吵,名詞不吵定義後其他東西一樣可以戰
※ 編輯: astrayzip (27.51.137.238 臺灣), 02/11/2024 00:35:08推
像黃金神威 一堆致敬超級老電影的構圖 大家也是當彩蛋
→
文化水準差太多的叫做抄
爆
首Po2077有一個在淺水平地 神機錯亂的任務 以及DLC開場Boss 大戰四足戰車3
雖然都是小李的作品 不過這個經典動作致敬的是大亨小傳 而不是華爾街之狼 可能後者更為有名吧?4
我在網路上看過一個說法,我覺得還蠻有道理的 。 抄襲=作者會怕你看出來 致敬=作者怕你看不出來 舉個例子,古見同學的某幾話4
以前是這樣分啦 你的東西大部分是原創 其中一個分鏡、一個橋段、一個梗、或一個關卡消費別人的作品 這叫致敬(也可以說是原本“彩蛋”兩字的正確用法) 如果是換皮複製貼上就叫抄襲3
就有沒有打算用別人的成果來降低成本 提升獲利吧 有的叫抄襲 沒有的叫致敬 比如說被用到爛的AKIRA煞車鏡頭 致敬這個鏡頭的作品並不會降低什麼成本 但像是帕魯這種連音效 動作 UI 美術設計都直接照搬4
迷因辨識度? 或著說,是否已經變成了文化基因。 像某段時間,ACG圈的作品很流行 金髮+雙馬尾+傲嬌的人設, 無疑的就是一個人設紅了,其他人跟風抄襲,
爆
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[問卦] 老高把抄襲講的跟呼吸一樣也是種特長吧?反正 現在老高就認了,說自己的東西 都是借鏡別人的 但這不是重點... 他抄別人的東西,全部照搬翻譯之後營利,然後把這事情講成理所當然一樣 大概就跟呼吸一樣覺得是很正常的事情,完全沒有心虛的感覺.. 抄襲就抄襲,很多人都在抄襲,但抄的這麼理直氣壯的是種特技吧?爆
[閒聊] 夢幻模擬戰手遊 抄襲刀劍神域就他們4週年做的動畫啦 有段落一眼就看出來分鏡完全直接抄刀劍OP的89
[閒聊] 有什麼公認抄襲的作品或角色嗎?是這樣啦 ACG 是每個作者、創作團隊絞盡腦汁發揮創意做出來的結晶 抄襲絕對會被人撻伐 過去有抄襲、致敬的經典案例 像是什麼綾波抄長門 天堂抄魔戒 這些大家拿來搞笑就算了67
Re: [咒術] 咒術迴戰動畫疑似抄襲炎上中: : -- :63
[閒聊] 面對抄襲質疑,如何回應最好?商業作品互相借鑒參考是正常的(比如那些二次元轉蛋手遊),但如果太過頭就會被人批評 抄襲。 雖然官方對此通常會冷處理,但如果要面對,如何回應才能有智慧又不失風度呢? 1.主動承認:某作品給了我很多啟發,不過我也有自己的創意 2.否認:你看這題我答案和它不一樣!我沒有抄!24
Re: [咒術] 咒術迴戰動畫疑似抄襲炎上中是說 以前就有這個疑問了 致敬跟抄襲不是同一件事情嗎? 我知道致敬通常是很有名的作品最經典的片段啦 但抄的天下皆知,等於沒有抄襲,從邏輯上看好像怪怪的7
Re: [問題] 咒術什麼時候開始覺得抄>致敬的怎麼一堆人分不清楚什麼是致敬什麼是抄啊 致敬就是例如某個橋段玩梗 主角群驚嚇 臉部變成謀圖一雄的經典畫風 或是西索臉變成伊藤潤二裡的淵 還有一堆例子X
[問卦] 大家什麼時候這麼在乎抄襲了?台灣的綜藝節目抄日韓、抄歐美行之有年 歌曲動不動被發現在「默默致敬」國外的作品 國片也常常把別人拍過的題材拿來瞎改一通 大家不都無所謂嗎? 我們的從小也是
爆
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