[閒聊] 死亡擱淺要上Mac平台了
WWDC上發表的新消息
https://i.imgur.com/T2cHCuA.png

小島還在WWDC上出現講解開發歷程
https://i.imgur.com/xdc3gkh.png

說是充分利用Apple的Metal 3 API開發
https://i.imgur.com/5EtIzd9.png


不過沒有說售價是多少,只說會在Mac App Store上架
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作者 KotoriCute (Lovelive!) 看板 PC_Shopping 標題 [情報] Skylake-X備貨捉急:居然不能如數交付 時間 Wed Jul 19 00:23:39 2017
推 c52chungyuny: Intel跟AMD差別就在於利潤好幾萬還供不應求vs. 利潤07/19 00:32
→ c52chungyuny: 微薄供不應求 07/19 00:32
推 a000000000 : c52.exe是崩不應求07/19 00:35
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※ PTT留言評論
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[心得] WWDC 2021 所有更新整理Wordpress網頁好讀版: 這邊不專業幫大家簡單整理 WWDC 2021 的資訊 都是看發表會 keynote 自己整理的![[心得] WWDC 2021 所有更新整理 [心得] WWDC 2021 所有更新整理](https://i.imgur.com/698T9Ipb.png)
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[心得] 想用Mac玩的請先看這邊被G社荼毒十年以後終於可以在原生的Mac上玩這死人遊戲 但是如果你跟我一樣興沖沖的蹲到現在還沒去睡覺,裝好遊戲就等不及進去打架 那你只會得到一坨稀爛的遊戲表現,卡到你懷疑人生 眾所週知Mac在換上Apple Silicon後,也就是大家熟知的M1(Pro, Max Ultra等) 圖形性能跟以前比完全是降維打擊,不只是生產力工具,遊戲性能也有大幅提升![[心得] 想用Mac玩的請先看這邊 [心得] 想用Mac玩的請先看這邊](https://i.imgur.com/7t0ynp7b.png)
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[情報] apple晶片的MAC也許在11月發表來源: 原文: Bloomberg: First Mac With Apple Silicon Will Be Announced in November Friday October 9, 2020 9:59 am PDT by Joe Rossignol Apple is set to host its next event on Tuesday, October 13, where it is![[情報] apple晶片的MAC也許在11月發表 [情報] apple晶片的MAC也許在11月發表](https://images.macrumors.com/t/GooGnP2u05_CR1MA9WJRrSc79so=/1600x/article-new/2020/06/applesilicon.jpg)
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Fw: [情報] Parallels Desktop for M1 開發中作者: a0607152 (小白) 看板: iOS 標題: [情報] Parallels Desktop for M1 開發中 時間: Wed Nov 11 10:45:22 2020 情報來源:![Fw: [情報] Parallels Desktop for M1 開發中 Fw: [情報] Parallels Desktop for M1 開發中](https://www.parallels.com/blogs/app/uploads/2020/11/Apple-M1-1024.jpg)
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[情報] Parallels Desktop for M1 開發中情報來源: 大意 1. 很高興看到Apple推出M1晶片(really?) 2. Parallels Access,Parallels Toolbox, Parallels Client![[情報] Parallels Desktop for M1 開發中 [情報] Parallels Desktop for M1 開發中](https://www.parallels.com/blogs/app/uploads/2020/11/Apple-M1-1024.jpg)
[軟體] 蘋果高層坦言:Mac 惡意軟體氾濫已到「蘋果高層坦言:Mac 惡意軟體氾濫已到「不能接受」地步 2021/05/20 15:00 文/記者黃敬淳 在出席與遊戲大廠 Epic 關於 App Store 政策的訴訟中,蘋果資深軟體工程副 總 Craig Federighi 發表了一些關於 App Store 安全性有趣評論,包括直言
Re: [閒聊] 索尼的問題是不是PS5前期裝機量不足?其實這次WWDC有個很小的消息,就是蘋果自家的遊戲API Metal 3 之前Metal還不行,遊戲開發者還是習慣用Valkan,最後弄出了MoltenVK 蘋果後來還找人跑去了解MoltenVK,應該就是去了解自家API還少了什麼功能 卡普空說要出惡靈古堡八在Mac,這就代表卡普空的Re Engine也用了Metal 3 當年WiiU的失敗部分在於老任的API難用,導致開發困難
