[閒聊] 喜歡哪款戰棋手遊?
剛好前幾篇有人在討論戰棋遊戲,這篇想要把其中的手遊特別挑出來討論。
雖然戰棋做成手遊的技術門檻並不高,但是手遊中很重要的玩家黏著性在戰棋上相對不易實現。
比起回合制遊戲,戰棋一個關卡花費的時間要多得多,若要求玩家重複作業,很容易有嚴重的厭倦感,這個平衡並不容易拿捏。
因此沒有這個包袱的單機戰棋,當然普遍上玩家的體驗較佳。但上了年紀之後有時真的電腦和主機都懶得開,所以還是會關注一下有沒有值得一玩的戰棋手遊。
以下是我有碰過的戰棋手遊,不知道大家玩過那些覺得還不錯的戰棋手遊呢?
*這邊的手遊是指課金制的遊戲,買斷制的遊戲我並沒有碰過
夢幻模擬戰/天地劫M/鋼之煉金術師M
這三款可以一起說,因為基本上系統都是用紫龍那套機制,應該也是目前戰棋手遊中比較流行的一個派別。印象最深的是一定會設計一個可以袒護鄰兵的坦職,然後範圍技的傷害倍率都不高,因此不容易一次清掉一群小兵。
其中夢戰陸版有玩超過一年以上,最後因為陸版搞實名制後不爽就退遊了,但整體體驗的確是手遊戰棋遊戲中前幾名的,農度及戰略度都剛剛好,雖然當時很多高難度關卡我還是破不了就是了。
天地劫和鋼鍊由於對ip 不是特別有愛,紫龍這套系統又在夢戰時已經充分體驗過,因此這兩款都玩一下就刪了。
為了誰的鍊金術師/WOTV FFBE幻影戰爭
這兩款也是類似的遊戲,共同特色就是超農。角色職業升級、武器、一堆有的沒的強化裝備通通都要打素材,好在有Skip機制,不過仍然會花掉玩家相當多的時間,可能適合有時間慢慢玩的玩家。其中誰鍊的日版當時有認真玩了一段時間,從推出開始後玩到第二部結束吧,記得當時打高難度關卡也是打到要起笑(一堆莫名其妙的抗性),後來真的沒時間農就放棄了。 而WOTV有FF IP加持,但據說還要更農,這個遊戲我還有留著是為了純領石抽卡,因為角色的立繪很好看,偶爾打個關卡也是全AUTO,手動我真的吃不消。
殺戮魅影/FEH
殺戮魅影是很早推出的戰棋遊戲,主打FE那套的遊戲機制還有隨機骰點。而FEH當然就是FE自家的手遊作品。其實我並不愛FE的遊戲機制,因此殺戮魅影沒什麼玩。(我喜歡角色有很多主動技能可以施放,但真的一堆技能可用的誰鍊/WOTV我反而懶得玩,很諷刺吧!最後還是覺得像紫龍做的遊戲的那樣兩三個技能剛剛好)
而FEH靠著簡潔的畫面及流暢的體驗倒是玩了一段時間,但因為地圖很小,整體還是偏小品,後來不知怎的也沒玩下去了。 如今棄遊也過了5年了,也許遊戲機制已經變得相當豐富,因為遊玩上相對沒有壓力的緣故,若有閒時間的話會想再回鍋玩玩看。
Sevens Story
已經結束營運的遊戲,也是相對簡潔流暢的戰棋遊戲,要素不是很多,風格比較可愛,適合養生。可惜已經結束了,但以手遊來說壽命不算短了。
境界之詩
國產戰棋,其實看得出來製作小組對這個遊戲有巧思,但可能是美術風格非我所好,也有可能是連攜攻擊這個機制讓我不太習慣,當時並沒有玩很久,一樣是有閒時間會想再回味的遊戲。
風色幻想SP
知名國產IP,其實在打這篇時才想到我曾經玩了一下下這個遊戲,但印象很薄弱,唯一記得的大概只有合成魔獸。上網查了一下竟然倒了,撐不到一年,不勝唏噓。
鈴蘭之劍
刪檔封測中,目前的體驗是讓我有所期待的,2.5D的奇幻風格一直是我很喜歡的類型。硬要說的話角色立繪我沒有到很喜歡,還有它的玩法還是有一絲絲紫龍那套系統的影子。(其實並非批評,只是怕我很快就膩了)
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喜歡戰棋 沒有手遊
推薦 皇家騎士團2 重生
最難忘的還是魔喚精靈 可惜沒後續了
哦 魔喚精靈這沒手遊 沒注意到只指手遊
只看手遊的話...鬥獸戰棋吧
戰棋(O) 手遊(X)
鈴蘭之劍看廣告感覺會是我喜歡的型 問題是沒時間多玩1款
召喚圖板哭爆
魔喚精靈我也很愛,捨棄任何機率的真正戰棋,但新手
打贏老手的機率就很低
戰鎚40K Tacticus 綠皮對話翻譯有夠還原讚
以打發時間的副遊來說,召喚圖板算不錯啦
但如果是從開服一路追環境應該會很哭
SB當時是真的很紅拉, 只是FEH出了我就沒什麼碰了
魔喚精靈是我玩過最好的戰棋 真的屌打其他
可惜重製應該無望了
可以玩自走棋
說到魔喚精靈反倒想到精靈幻境1.2.當時真的是瘋到不行
.反倒之後魔喚精靈3玩不下去
以前的誰鍊,不過開了七門念裝念武之後我覺得變成重課
遊戲就退坑了
我喜歡地城戰棋 已倒
紫龍那套真的很閒應該還是可以玩玩啦 養成時間超長
夢魔和feh
另外沒人談瑪麗rabbid 很可惜 其實瑪麗兔的戰棋遊戲有很
多值得學習的細節設計
手遊來說最愛誰鍊的系統 但是又農又坑的
魔喚精靈就真的是下棋而已 沒有養成要素 出成手游大概
只能搞個通行證賣角色跟造型沒了==
姜維傳 被中國拿去上架導致R大受到麻煩 哭啊
世界觀最喜歡ffta 可惜se不太做原始ffta 或a2世界觀
ffta玩穿越 覺得很有可塑性
魔喚精靈到JP那個相剋非常雜,不能像無印一樣火系無腦堆了.
西洋棋大師算是一種戰棋遊戲嗎
單論手遊 紫龍的體系還是比較穩定 無課的體驗也比較好
魔喚有機率阿 打AI第1手不一定一樣XD
1代進階 熱砂跟基德都要刷起手才能贏 我就爛XD
問A回B的怎麼這麼幽默呀
每一款戰棋手遊在開服6個月內的設計都不錯,後面都是
跟策劃掰手腕了。
樓上提ffta的 因為最大的同世界觀企劃FF12爆掉了
FEH小歸小 但那個直立式單頁規模做到最大可能的簡
練設計是蠻舒服的 雖然後面技能越來越花俏就是
夢幻跟天地劫m都不錯 目前換口味轉鈴蘭 也不差
FEH已經通膨到放飛自我,當抽卡面遊戲就好
歐陸戰爭算嗎
只論戰鬥系統 個人玩過的就WOTV 方向 高低 魔法劍技必殺
屬性相剋什麼的 很有本格戰棋感 但就真的農 騙課 後來棄
了
60
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Re: [閒聊] 風色幻想手遊是哪一步走錯了?人氣好低紫龍戰棋做幾年了 風七都停幾年了要怎麼比 技術美工策畫宣傳都輸人 如果人氣還能打平的話才奇怪 不是老ip拿出來就能讓人買單的 遊戲系統玩法玩家體驗才是手遊核心 不然直接玩原版不就得了 ※ 引述《GTOyoko5566 (雞頭洋子)》之銘言: : 比台服天地劫提早一陣子登場的手遊1
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