[閒聊] 魔物獵人荒野 操蟲棍的操作會進行調整
卡普空《魔物獵人:Wilds》
製作人辻本良三、導演德田優也 訪談
——在獲獎之後,請談談讓開發團隊感到驕傲的部分。
德田:關於《魔物獵人:Wilds》上市初期,內容量與伺服器方面確實讓玩家感到不便,對此
我們也深感抱歉。在這樣的情況下,仍能獲得 USERS’ CHOICE AWARD 等多項獎項,我們真的非常高興。
在這種狀況下,依然願意給予我們溫暖話語的玩家們,我想再次表達感謝。團隊也將這些聲音化為力量,全力投入更新作業,我認為這樣的努力能夠得到回報,是非常好的結果。
——距離發售已經約九個月,包含玩家反應在內,您對發售後的整體手感有什麼看法?
辻本:這次推出《魔物獵人:Wilds》後,收到了玩家們各式各樣的意見與回饋。本系列的特
色之一,就是在發售後仍持續進行更新,而這些多樣的回饋對我們來說非常有幫助。關於後續的更新內容,我們也正全力投入製作中。
——在吸引新玩家與滿足老玩家之間,遊戲系統的平衡是如何拿捏的?
德田:包含前作《魔物獵人:世界》在內,我們都有分析新手玩家在哪些地方容易卡關。以《魔物獵人:Wilds》來說,我們特別打造了更容易讓新玩家順利抵達魔物、順利破關的環境
。同時,我們也新增了「集中模式」等系統,讓這些功能不只對新手有用,對老玩家也具有價值。
這次我們特别強化了讓新玩家,以及過去無法破關的玩家也能順利破關的設計。相對的,老玩家可能會覺得部分內容稍嫌不足。對此,我們透過更新加入更具挑戰性的內容。如果有人是在發售後馬上破關、之後就沒有再玩的,希望未來的更新能讓他們再次回來遊玩。
——遊戲以外你們著重在推廣的方向是什麼?
辻本:在遊戲外的部分,我們把重心放在「實體活動」。我們已在北美與歐洲舉辦過討伐魔物的計時挑戰,日本則預計在 2026 年 2 月的「魔物獵人嘉年華(Monster Hunter Festa)
」中舉辦同樣的活動。
日本在疫情前也曾辦過「魔物獵人嘉年華」,這次是久違的回歸,我相信在活動中的「狩王決定戰」一定能看到非常精彩的操作。雖然活動是在明年,但我自己也很期待,也希望玩家們能一起來參與或觀賞。
——能談談今後系列的發展方向與新的挑戰嗎?
辻本:作為一個系列,我們並沒有停下腳步的打算,未來仍會持續打造《魔物獵人》。最重要的是,我們會努力讓更多人能夠接觸並享受這款遊戲。不只遊戲本身,我們也希望在遊戲之外,思考更多拓展《魔物獵人》IP 可能性的方向。
——與《Final Fantasy XIV》的合作內容也引起不少討論,對於玩家反應與破關率,你們有什麼看法?
德田:在設計更新內容時,我們同樣重視「各層玩家都能享受的內容」與「面向核心玩家的高難度內容」這兩者的平衡。這次與《Final Fantasy XIV》合作的「歐米茄・普拉內特斯」
,就是著重在打造一般《魔物獵人》魔物無法呈現的高難度動作,讓玩家能享受不同以往的戰鬥體驗。
至於破關率,大致上都在我們的預期範圍內。不過,比想像中更多玩家選擇以單人方式挑戰,而且破關時間非常快,這點讓我們相當驚訝。
——在後續追加內容或改良方面,有哪些是希望玩家可以期待的?
德田:最近的更新中會追加「巨戟龍(Gogmazios)」作為新魔物。這是一隻相當有挑戰性的
魔物,報酬設計也很有趣,首先希望玩家能期待這部分。除此之外,我們也會持續加入其他具高挑戰性的任務,希望大家也能關注。
另外,各種武器種類也會進行調整,例如盾系武器的整體調整、操蟲棍的操作性改善等。我們也會加入一些讓重複遊玩更便利的改良,希望玩家們能期待。
——謝謝您的分享。
https://x.com/game_watch/status/1996157513612587161
九個月了
--
以上內文使用 ChatGPT 翻譯
--
靠邀勒都多久了
早就丟著等資料片了
?人都跑光了改?
終於要拯救我大蟲棍了……?
晚了就不要了
有趣 人都快跑光了才改 這樣要是改爛了反彈比較低嗎
好消息 他們完全沒有覺得哪裡有問題
製作組是9個月沒玩過蟲棍嗎
好像過有點久==
製作組那設計根本沒玩過操蟲棍
啥隱藏武器
都多久了,才想要改那智障操作
慟 完美武器居然需要調整
空戰被砍爛 走地反人類
報酬有趣zzz,不就素材拿來強化抽技能,先把那些白痴
技能跟武防分家改一改好爆
我猜之後改的更難玩 然後順手砍傷害
今年二月到現在多久了?終於想起來有操蟲棍了?
我真佩服玩蟲睏的人..
優化做了嗎?
沒有背鍵的情況下,到底要怎麼按?
蟲棍從beta講到現在一年了
上面說沒玩過蟲棍的尊重點喔
是除了大劍以外都沒玩過才對
沒有背鍵是一個問題,蓄力會莫名其妙消失也是一個問題
這些都是二月到現在都放著當沒看到
我完全不建議買荒野資料片,對比崛起,荒野只值花車價
充能斧什麼時候給相殺
那個反擊需要壓著 沒十幾年腦溢血想不出來
我老實說,鬧現在還比較好玩
蟲棍要不是大招傷害漂亮不然死更慘
大招傷害還是科隆被罵爛才往上調成數值怪
舞踏也是罵才還給你
現在也是罵到太大聲才肯改
去訂物語3了 那邊感覺比較有趣
那獎根本就沒啥人好頒只好給他們的感覺
???都過多久了你才調整???
幹你老師早該改了 這群人平常到底在幹嘛
總算發現人類的手指數目不是六了
現在沒人在罵荒野了吧 沒人在玩的遊戲不會被在意
https://i.imgur.com/VGr99DT.jpeg 一年不到就花車才是關鍵
除了移植手指外還要移植什麼部位?
蟲棍點燈好累 三燈還限定部位 過動兒還點不到
一群傻逼
可悲 人都跑了
晚了
沒人在乎
你以為是你在操蟲棍,其實是蟲棍在操你
不會太晚了嗎?人都跑光了
加入高挑戰性任務就是把血量調幾倍嗎?新魔物一點都不
管了是吧
晚了 人都跑光囉
你不是知道錯了 你只是知道自己要死了
都荒涼了,不用改了
輕重弩原本有的反動跟彈種要不要還我?
涼到專版都看不到消息 荒涼啊荒涼
滿滿花車不就是某平台都不買 看當初一堆人狂吹呢XD
採燈放寬部位先把 一堆怪過動 特定燈的部位又難採 不然
就是燈數量改改
涼到連專板沒什麼人討論wwwww
高挑戰不只調高怪血量,傷害跟速度都調高啦,這就是德田式
調整,怕了吧
爆
[閒聊] 《MHR》系統太便利 日專欄作家:少了點《魔物獵人:崛起》系統太便利 日專欄作家:少了點以往的「魔物感」 卡普空最新作《魔物獵人:崛起》 3 月 26 日發售後廣受玩家好評。不僅在遊戲體驗上 更加爽快、許多系統也變得更平易近人,讓許多第一次玩的玩家也能迅速上手。而這些優 點反映出來的就是本作銷量已經突破 500 萬套,著實是一款成功的《魔物獵人》系列。![[閒聊] 《MHR》系統太便利 日專欄作家:少了點 [閒聊] 《MHR》系統太便利 日專欄作家:少了點](https://i.imgur.com/pOnWlXyb.jpg)
76
[MHWs] 核心團隊訪談,這次艾路不會幫忙做貓飯本次的受訪者仍然是玩家們相當熟悉的陣容,分別是製作人辻本良三(Tsujimoto Ryozo) 、總監德田優也(Tokuda Yuya)、執行總監以及美術總監藤岡要(Fujioka Kaname)。 GNN:首先,想請您聊聊今天晚間直播中發表的最新資訊。 辻本:今天晚間的發表主要是帶來一些回顧的部分,還有一些讓《魔物獵人》的粉絲們能![[MHWs] 核心團隊訪談,這次艾路不會幫忙做貓飯 [MHWs] 核心團隊訪談,這次艾路不會幫忙做貓飯](https://i.imgur.com/6mSeMgEb.jpeg)
64
[MHR ] 日專欄作家:少了點以往的「魔物感」《魔物獵人:崛起》系統太便利 日專欄作家:少了點以往的「魔物感」 卡普空最新作《魔物獵人:崛起》 3 月 26 日發售後廣受玩家好評。不僅在遊戲體驗上 更加爽快、許多系統也變得更平易近人,讓許多第一次玩的玩家也能迅速上手。而這些優 點反映出來的就是本作銷量已經突破 500 萬套,著實是一款成功的《魔物獵人》系列。 不過隨著遊戲發售月久,也有部分玩家開始指出本作的部分缺點。![[MHR ] 日專欄作家:少了點以往的「魔物感」 [MHR ] 日專欄作家:少了點以往的「魔物感」](https://realsound.jp/wp-content/uploads/2021/04/20210414-mhr.jpg)
45
[情報] 魔物獵人物語2團隊澄清沒有搶占崛起資源文章來源: 《魔物獵人 物語 2》上市前夕專訪 澄清沒有搶佔資源而是與《崛起》團隊彼此互助 以下內容係節錄專訪 在 CAPCOM 的邀請下,巴哈姆特 GNN 獲得向製作團隊進行視訊專訪的機會,以最新公開的![[情報] 魔物獵人物語2團隊澄清沒有搶占崛起資源 [情報] 魔物獵人物語2團隊澄清沒有搶占崛起資源](https://i.imgur.com/HvP3RABb.jpg)
36
[MHWs] 巴哈新訪談狩獵動作遊戲《魔物獵人》系列最新作《魔物獵人 荒野(Monster Hunter Wilds)》( PS5 / Xbox Series X|S / PC)即將於 2025 年 2 月 28 日推出,近日巴哈姆特編輯部 受到邀請前往 CAPCOM 位於大阪的開發總部,專訪到台灣玩家們都很熟悉的《魔物獵人 荒野》製作人辻本良三、執行總監 & 美術總監藤岡要、總監德田優也。28
[MHWs] 核心團隊訪談,這次艾路不會幫忙做貓飯本次的受訪者仍然是玩家們相當熟悉的陣容,分別是製作人辻本良三(Tsujimoto Ryozo) 、總監德田優也(Tokuda Yuya)、執行總監以及美術總監藤岡要(Fujioka Kaname)。 GNN:首先,想請您聊聊今天晚間直播中發表的最新資訊。 辻本:今天晚間的發表主要是帶來一些回顧的部分,還有一些讓《魔物獵人》的粉絲們能![[MHWs] 核心團隊訪談,這次艾路不會幫忙做貓飯 [MHWs] 核心團隊訪談,這次艾路不會幫忙做貓飯](https://i.imgur.com/6mSeMgEb.jpeg)
27
Fw: [情報] 魔物獵人物語2團隊澄清沒有搶占崛起資源作者: KOGADOU (大河武) 看板: C_Chat 標題: [情報] 魔物獵人物語2團隊澄清沒有搶占崛起資源 時間: Fri Jul 9 01:55:57 2021 文章來源: 《魔物獵人 物語 2》上市前夕專訪 澄清沒有搶佔資源而是與《崛起》團隊彼此互助![Fw: [情報] 魔物獵人物語2團隊澄清沒有搶占崛起資源 Fw: [情報] 魔物獵人物語2團隊澄清沒有搶占崛起資源](https://i.imgur.com/HvP3RABb.jpg)
20
[情報] 《魔物獵人 崛起:破曉》發售前夕專訪《魔物獵人 崛起:破曉》發售前夕專訪 將帶來與《崛起》不同的後續更新內容 CAPCOM 即將於 2022 年 6 月 30 日於 Nintendo Switch 和 Steam 平台同步推出狩獵動 作遊戲《魔物獵人 崛起》的超大型擴充內容《魔物獵人 崛起:破曉(Monster Hunter Rise: Sunbreak)》,在 CAPCOM 的安排下,巴哈姆特 GNN 透過視訊的方式專訪到《魔 物獵人》系列製作人辻本良三(Tsujimoto Ryozo)和《魔物獵人 崛起:破曉》總監鈴木18
[閒聊] 魔物獵人荒野開發者回應PC版「方塊獵人」《魔物獵人 荒野》開發者回應PC版「方塊獵人」:很高興玩家能從中享受到樂趣 2025/02/09 16:39 Yahoo!遊戲 Capcom(卡普空)《魔物獵人 荒野》(Monster Hunter Wilds)在去年測試時,由於 PC 版優化問題,導致畫面上角色與魔物的 3D 面數降低,被玩家戲稱為「方塊獵人、摺紙![[閒聊] 魔物獵人荒野開發者回應PC版「方塊獵人」 [閒聊] 魔物獵人荒野開發者回應PC版「方塊獵人」](https://i.imgur.com/pHKeKFpb.jpeg)
15
[閒聊] 魔物獵人 崛起/物語2 巴哈獨家專訪來源: 《魔物獵人 崛起》 GNN:本作的世界觀似乎充滿「和風」要素,為什麼會選擇用「和風」、「忍者」為題材呢 ?與《魔物獵人 攜帶版 3rd(MHP3rd)》的世界觀有所關聯嗎? 一瀨:關於世界觀的部分,確實就像您所說的,過去在《魔物獵人 攜帶版 3rd》時採用了
爆
[鳴潮] 3.0動畫短片 轉校生 前瞻直播12/12![[鳴潮] 3.0動畫短片 轉校生 前瞻直播12/12 [鳴潮] 3.0動畫短片 轉校生 前瞻直播12/12](https://img.youtube.com/vi/nNyot7KuDQE/mqdefault.jpg)
99
Re: [閒聊] 小紅書成為美國App Store下載第一![Re: [閒聊] 小紅書成為美國App Store下載第一 Re: [閒聊] 小紅書成為美國App Store下載第一](https://i.imgur.com/T8vEV7xb.jpeg)
爆
[魔物]荒野總監發言惹議 將世界稱前作掀玩家反感![[魔物]荒野總監發言惹議 將世界稱前作掀玩家反感 [魔物]荒野總監發言惹議 將世界稱前作掀玩家反感](https://image.gameapps.hk/images/202512/05/1764898511_762582_jpg_r_result.jpg)
爆
[閒聊] 如果是bilibili被封鎖會怎麼樣?爆
[討論] 欸!泡泡瑪特怎麼在大跌價了?![[討論] 欸!泡泡瑪特怎麼在大跌價了? [討論] 欸!泡泡瑪特怎麼在大跌價了?](https://img.youtube.com/vi/QBPEpPblwcw/mqdefault.jpg)
92
[閒聊] 一晚9發現實中做得到嗎?![[閒聊] 一晚9發現實中做得到嗎? [閒聊] 一晚9發現實中做得到嗎?](https://i.imgur.com/U8Ejehhb.jpg)
51
Re: [閒聊] 小紅書成為美國App Store下載第一![Re: [閒聊] 小紅書成為美國App Store下載第一 Re: [閒聊] 小紅書成為美國App Store下載第一](https://i.meee.com.tw/paPwJkZ.jpg)
70
[閒聊] 關於地球的運動好看嗎58
[閒聊] FF14 真的有友善溝通的玩家![[閒聊] FF14 真的有友善溝通的玩家 [閒聊] FF14 真的有友善溝通的玩家](https://i.urusai.cc/bywLL.png)
55
[閒聊] 真有人拿加熱用牡蠣煮半熟來吃?![[閒聊] 真有人拿加熱用牡蠣煮半熟來吃? [閒聊] 真有人拿加熱用牡蠣煮半熟來吃?](https://i.imgur.com/4xstdx2b.jpeg)
54
[閒聊] 美國一名11歲幼童靠模仿達爾撐過危機![[閒聊] 美國一名11歲幼童靠模仿達爾撐過危機 [閒聊] 美國一名11歲幼童靠模仿達爾撐過危機](https://i.imgur.com/5kdUABnb.jpeg)
39
Re: [閒聊] 小紅書成為美國App Store下載第一51
[閒聊] 巨人的OP跟ED算很強嗎??52
[閒聊] 推特熱議:孕婦想吃燒肉的原因![[閒聊] 推特熱議:孕婦想吃燒肉的原因 [閒聊] 推特熱議:孕婦想吃燒肉的原因](https://pbs.twimg.com/media/G7QAA3yboAA7-7i.jpg)
51
[鳴潮] 怎辦?這計畫根本一點屁用也沒有!45
Re: [閒聊] 小紅書成為美國App Store下載第一48
[Vtub] Vivi自爆性癖是被搔腳底XDDD![[Vtub] Vivi自爆性癖是被搔腳底XDDD [Vtub] Vivi自爆性癖是被搔腳底XDDD](https://i.imgur.com/l9An5yXb.jpeg)
63
[閒聊] 前期的中川根本也很投入阿兩的惡搞計畫吧41
[間諜] 達米安少爺沒變成霸凌仔很優秀吧![[間諜] 達米安少爺沒變成霸凌仔很優秀吧 [間諜] 達米安少爺沒變成霸凌仔很優秀吧](https://i.meee.com.tw/eJSmdF9.jpg)
47
[閒聊] 海外特攝迷:這是金剛戰士第幾季怎沒看過![[閒聊] 海外特攝迷:這是金剛戰士第幾季怎沒看過 [閒聊] 海外特攝迷:這是金剛戰士第幾季怎沒看過](https://img.youtube.com/vi/qlyZuDjhTVo/mqdefault.jpg)
56
[閒聊] 鐵道玩家流失嚴重![[閒聊] 鐵道玩家流失嚴重 [閒聊] 鐵道玩家流失嚴重](https://i.imgur.com/6SvST40b.jpeg)
46
[閒聊] 40K戰爭黎明4 新預告![[閒聊] 40K戰爭黎明4 新預告 [閒聊] 40K戰爭黎明4 新預告](https://img.youtube.com/vi/b-yiTAKbCKc/mqdefault.jpg)
46
[閒聊] 酒店小姐排隊任你選![[閒聊] 酒店小姐排隊任你選 [閒聊] 酒店小姐排隊任你選](https://pbs.twimg.com/media/G7PwXe8a4AAsJvG.jpg)
39
[閒聊] 偽裝夫妻持續多年也能算是假的嗎?![[閒聊] 偽裝夫妻持續多年也能算是假的嗎? [閒聊] 偽裝夫妻持續多年也能算是假的嗎?](https://i.imgur.com/tVAyNXgb.png)
38
[他國] 俄羅斯全面禁止Roblox:內含LGBT宣傳![[他國] 俄羅斯全面禁止Roblox:內含LGBT宣傳 [他國] 俄羅斯全面禁止Roblox:內含LGBT宣傳](https://pgw.udn.com.tw/gw/photo.php?u=https://uc.udn.com.tw/photo/2025/12/04/0/33872092.jpg&s=Y&x=0&y=0&sw=1280&sh=720&sl=W&fw=800&exp=3600)
56
[閒聊] 權貴子女霸凌同學很常見嗎![[閒聊] 權貴子女霸凌同學很常見嗎 [閒聊] 權貴子女霸凌同學很常見嗎](https://i.ytimg.com/vi/Dv6kaYuNSFg/hqdefault.jpg)
37
[情報] G世代永恆 大規模攻略戰Vol.1 12/8登場![[情報] G世代永恆 大規模攻略戰Vol.1 12/8登場 [情報] G世代永恆 大規模攻略戰Vol.1 12/8登場](https://i.meee.com.tw/ty9n6A3.png)
35
[鳴潮] 3.0版本前瞻預告34
[蔚藍] 被蛋雕的小春![[蔚藍] 被蛋雕的小春 [蔚藍] 被蛋雕的小春](https://i.imgur.com/GbSdIlgb.jpeg)
34
[Figure] 篠澤 広~光景ver.~![[Figure] 篠澤 広~光景ver.~ [Figure] 篠澤 広~光景ver.~](https://pbs.twimg.com/media/G7XwXDIaAAAB20K.jpg)
![Re: [閒聊] 魔物獵人荒野 操蟲棍的操作會進行調整 Re: [閒聊] 魔物獵人荒野 操蟲棍的操作會進行調整](https://i.imgur.com/OdbdIigb.jpeg)