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[閒聊] 魔物獵人荒野 操蟲棍的操作會進行調整

看板C_Chat標題[閒聊] 魔物獵人荒野 操蟲棍的操作會進行調整作者
w790818
(科怪)
時間推噓24 推:32 噓:8 →:22

卡普空《魔物獵人:Wilds》
製作人辻本良三、導演德田優也 訪談

——在獲獎之後,請談談讓開發團隊感到驕傲的部分。

德田:關於《魔物獵人:Wilds》上市初期,內容量與伺服器方面確實讓玩家感到不便,對此
我們也深感抱歉。在這樣的情況下,仍能獲得 USERS’ CHOICE AWARD 等多項獎項,我們真的非常高興。

在這種狀況下,依然願意給予我們溫暖話語的玩家們,我想再次表達感謝。團隊也將這些聲音化為力量,全力投入更新作業,我認為這樣的努力能夠得到回報,是非常好的結果。


——距離發售已經約九個月,包含玩家反應在內,您對發售後的整體手感有什麼看法?

辻本:這次推出《魔物獵人:Wilds》後,收到了玩家們各式各樣的意見與回饋。本系列的特
色之一,就是在發售後仍持續進行更新,而這些多樣的回饋對我們來說非常有幫助。關於後續的更新內容,我們也正全力投入製作中。


——在吸引新玩家與滿足老玩家之間,遊戲系統的平衡是如何拿捏的?

德田:包含前作《魔物獵人:世界》在內,我們都有分析新手玩家在哪些地方容易卡關。以《魔物獵人:Wilds》來說,我們特別打造了更容易讓新玩家順利抵達魔物、順利破關的環境
。同時,我們也新增了「集中模式」等系統,讓這些功能不只對新手有用,對老玩家也具有價值。

這次我們特别強化了讓新玩家,以及過去無法破關的玩家也能順利破關的設計。相對的,老玩家可能會覺得部分內容稍嫌不足。對此,我們透過更新加入更具挑戰性的內容。如果有人是在發售後馬上破關、之後就沒有再玩的,希望未來的更新能讓他們再次回來遊玩。


——遊戲以外你們著重在推廣的方向是什麼?

辻本:在遊戲外的部分,我們把重心放在「實體活動」。我們已在北美與歐洲舉辦過討伐魔物的計時挑戰,日本則預計在 2026 年 2 月的「魔物獵人嘉年華(Monster Hunter Festa)
」中舉辦同樣的活動。

日本在疫情前也曾辦過「魔物獵人嘉年華」,這次是久違的回歸,我相信在活動中的「狩王決定戰」一定能看到非常精彩的操作。雖然活動是在明年,但我自己也很期待,也希望玩家們能一起來參與或觀賞。


——能談談今後系列的發展方向與新的挑戰嗎?

辻本:作為一個系列,我們並沒有停下腳步的打算,未來仍會持續打造《魔物獵人》。最重要的是,我們會努力讓更多人能夠接觸並享受這款遊戲。不只遊戲本身,我們也希望在遊戲之外,思考更多拓展《魔物獵人》IP 可能性的方向。


——與《Final Fantasy XIV》的合作內容也引起不少討論,對於玩家反應與破關率,你們有什麼看法?

德田:在設計更新內容時,我們同樣重視「各層玩家都能享受的內容」與「面向核心玩家的高難度內容」這兩者的平衡。這次與《Final Fantasy XIV》合作的「歐米茄・普拉內特斯」
,就是著重在打造一般《魔物獵人》魔物無法呈現的高難度動作,讓玩家能享受不同以往的戰鬥體驗。

至於破關率,大致上都在我們的預期範圍內。不過,比想像中更多玩家選擇以單人方式挑戰,而且破關時間非常快,這點讓我們相當驚訝。


——在後續追加內容或改良方面,有哪些是希望玩家可以期待的?

德田:最近的更新中會追加「巨戟龍(Gogmazios)」作為新魔物。這是一隻相當有挑戰性的
魔物,報酬設計也很有趣,首先希望玩家能期待這部分。除此之外,我們也會持續加入其他具高挑戰性的任務,希望大家也能關注。

另外,各種武器種類也會進行調整,例如盾系武器的整體調整、操蟲棍的操作性改善等。我們也會加入一些讓重複遊玩更便利的改良,希望玩家們能期待。

——謝謝您的分享。


https://x.com/game_watch/status/1996157513612587161

九個月了

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以上內文使用 ChatGPT 翻譯

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※ PTT留言評論
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asgardgogo12/03 23:02靠邀勒都多久了

gox111712/03 23:02早就丟著等資料片了

owo020412/03 23:03?人都跑光了改?

lucky041712/03 23:04終於要拯救我大蟲棍了……?

gcobc1263212/03 23:06晚了就不要了

zzchen12/03 23:06有趣 人都快跑光了才改 這樣要是改爛了反彈比較低嗎

s17512/03 23:11好消息 他們完全沒有覺得哪裡有問題

z900215ro12/03 23:11製作組是9個月沒玩過蟲棍嗎

testlab12/03 23:14好像過有點久==

fan851212/03 23:16製作組那設計根本沒玩過操蟲棍

wiork12/03 23:24啥隱藏武器

r78120712/03 23:28都多久了,才想要改那智障操作

ash991191112/03 23:33慟 完美武器居然需要調整

XDKab1g0n12/03 23:37空戰被砍爛 走地反人類

strongbilly12/03 23:42報酬有趣zzz,不就素材拿來強化抽技能,先把那些白痴

strongbilly12/03 23:42技能跟武防分家改一改好爆

b7920512/03 23:51我猜之後改的更難玩 然後順手砍傷害

ruiun12/03 23:53今年二月到現在多久了?終於想起來有操蟲棍了?

kcball12/03 23:58我真佩服玩蟲睏的人..

Cactusman12/04 00:05優化做了嗎?

noreg039393312/04 00:21沒有背鍵的情況下,到底要怎麼按?

bmaple73012/04 00:21蟲棍從beta講到現在一年了

jack71061912/04 00:38上面說沒玩過蟲棍的尊重點喔

jack71061912/04 00:38是除了大劍以外都沒玩過才對

ruiun12/04 00:44沒有背鍵是一個問題,蓄力會莫名其妙消失也是一個問題

ruiun12/04 00:44這些都是二月到現在都放著當沒看到

ruiun12/04 00:46我完全不建議買荒野資料片,對比崛起,荒野只值花車價

john84122112/04 00:51充能斧什麼時候給相殺

lastphil12/04 00:51那個反擊需要壓著 沒十幾年腦溢血想不出來

zweihander9912/04 00:58我老實說,鬧現在還比較好玩

juncat12/04 01:14蟲棍要不是大招傷害漂亮不然死更慘

fan851212/04 01:39大招傷害還是科隆被罵爛才往上調成數值怪

fan851212/04 01:39舞踏也是罵才還給你

fan851212/04 01:39現在也是罵到太大聲才肯改

tf01071412/04 01:45去訂物語3了 那邊感覺比較有趣

egg78112/04 02:06那獎根本就沒啥人好頒只好給他們的感覺

afjpwoejfgpe12/04 02:21???都過多久了你才調整???

aad78490012/04 03:07幹你老師早該改了 這群人平常到底在幹嘛

ilohoo12/04 04:09總算發現人類的手指數目不是六了

Orenjifurai12/04 04:11現在沒人在罵荒野了吧 沒人在玩的遊戲不會被在意

ruiun12/04 05:13https://i.imgur.com/VGr99DT.jpeg 一年不到就花車才是關鍵

kducky12/04 07:13除了移植手指外還要移植什麼部位?

apple0012/04 07:41蟲棍點燈好累 三燈還限定部位 過動兒還點不到

entaroadun12/04 08:02一群傻逼

MaxGDAM12/04 08:05可悲 人都跑了

pinmaple12/04 08:49晚了

TWayne12/04 08:59沒人在乎

egg78112/04 09:10你以為是你在操蟲棍,其實是蟲棍在操你

s123919912/04 09:46不會太晚了嗎?人都跑光了

c6343j629712/04 09:56加入高挑戰性任務就是把血量調幾倍嗎?新魔物一點都不

c6343j629712/04 09:56管了是吧

mimei5051012/04 10:05晚了 人都跑光囉

Tiyara12/04 10:10你不是知道錯了 你只是知道自己要死了

s045033612/04 12:13都荒涼了,不用改了

Whitelotus12/04 12:19輕重弩原本有的反動跟彈種要不要還我?

tiaushiwan12/04 12:28涼到專版都看不到消息 荒涼啊荒涼

spaceview12/04 12:52滿滿花車不就是某平台都不買 看當初一堆人狂吹呢XD

hongzero12/04 13:01採燈放寬部位先把 一堆怪過動 特定燈的部位又難採 不然

hongzero12/04 13:01就是燈數量改改

yozora1598712/04 16:09涼到連專板沒什麼人討論wwwww

ruiun12/04 16:27高挑戰不只調高怪血量,傷害跟速度都調高啦,這就是德田式

ruiun12/04 16:27調整,怕了吧