[川島] 任天堂是對的!腦力遊戲真有效
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任天堂是對的!腦力遊戲真有效,最新研究證實:可抵銷10年大腦老化
「川島博士」和任天堂(Nintendo)可能是對的,益智健腦遊戲確實能對大腦產生顯著的積極影響,並減緩老化。一項新的科學研究發現,透過規律進行腦力鍛鍊,人們的認知功能衰退程度可能抵銷長達十年的老化效應,這對於當年花大量時間玩《腦力鍛鍊》(
Brain Training)的玩家來說,無疑是個好消息。
關鍵發現:乙醯膽鹼濃度上升
這項研究的關鍵發現是,每天進行30分鐘嚴格的心智鍛鍊,能夠提升大腦中的化學信使—乙醯膽鹼(acetylcholine)。乙醯膽鹼不僅負責在大腦中傳遞訊息,還能改善學習、記憶和注意力等功能。然而,隨著年齡增長,乙醯膽鹼的濃度通常會下降。
研究監測了95名年齡在65歲以上的受試者,為期10週。結果顯示,每天進行30分鐘腦力鍛鍊的人,其乙醯膽鹼濃度增加了2.3%。
2.3%的巨大意義 抵銷10年衰退
初聽之下,2.3%的增長可能不顯著,但若考慮到每10年老化通常會導致乙醯膽鹼濃度下降約2.5%,這項發現的意義就被重新定義了。換句話說,透過大腦訓練遊戲,可以抵銷近10年因老化引起的退化。
有效性有條件:需針對性訓練
不過,研究強調了一個重要的區別:為了獲得預期的效果,玩家需要進行專門設計用於鍛鍊大腦特定區域的遊戲,例如任天堂的《腦力鍛鍊》。
一般的休閒遊戲,如《Candy Crush》和《接龍》(solitaire),則無法達成效果。在測試中,半數受試者玩的就是這類休閒遊戲,他們的乙醯膽鹼濃度並未發生變化。
川島隆太博士的初衷獲證實
任天堂《腦力鍛鍊》系列遊戲是與日本神經科學家川島隆太博士(Dr. Ryuta Kawashima)合作開發的。「腦年齡」(Brain Age,此遊戲在日本的名稱)和預防失智症正是他專業領域的核心。這項新研究證明,川島博士當年設計任天堂遊戲的初衷—透過訓練來維持和改善大腦功能—是完全正確的。
《腦力鍛鍊》遊戲最早於2006年發行,內容包含數學運算、記憶回想等多種心智伸展遊戲。該系列後來推出了多個續集,甚至在2020年發布了Switch版本,證明了其在市場上的長久受歡迎程度。
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https://i.imgur.com/2UbsmOg.png 手遊有魔法使與黑貓維茲
https://i.imgur.com/fHigGcf.png 掌機有大人的Nintendo Switch腦部鍛鍊
那家用機該玩啥呢...
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「你被開除了。」 「啥?」
「不,是你們被開除了。」 「啥啥?」
「一個星期後再回來。」 「為啥啊?」
「未經上級同意違法加班。」 「陳總,我們是下班玩的遊戲,玩的還是您的遊戲啊!」
「這不就是加班嗎?好了,去吧,記得領1個月的遣散費跟7天的競業補償。」
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不好玩,一直在算數學…
打麻將其實也是在算數學阿XD
打牌可以 麻將在算牌效安全牌也是很燒腦的
益智遊戲一直都是,俄羅斯方塊就是
有用啊 但是效果很短暫
蠻好奇一般休閒遊戲和腦力鍛鍊遊戲是怎麼區分的
我們這代的老人會在公園裡決鬥 不是下象棋
我曠野跟王國都沒看攻略這樣有算腦力訓練到嗎
腦鍊要有效果應該是要持之以恆一直玩
我有段時間很認真在玩那個會要你背前幾個數字來算數學
數獨啊 好玩
數度感覺不太是用算的,應該不太一樣
我玩數獨會一直數數 XD
原來5220了才終於發現火嗎
https://youtu.be/KM41Q_Kc9HU TAS的算數
腦鍛用按按鈕沒效果吧,用筆寫才有用
那Pokémon friends 有用嗎?
3F那款跟川島的腦鍛有差別嗎?
NDS要動筆沒錯
https://youtu.be/QW3PSumYEVo 比較像最近寶可夢friend
又不是只有腦鍛,以前俄羅斯方塊跟麻將之類的都算是有被證
實可以防止老人痴呆 XD
桌遊也有研究是這樣
以後變成養老院專用機了
反觀 3A4K120fps
每天兩則笑話說不定同樣效果
當初在xbox360用kinect玩新體感腦力鍛鍊 手腦並用..
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Re: [問卦] 腦袋使用到100%可以幹嘛?好奇問一下 很多人包含流言終結者都已經證明了 人類的大腦使用率已經是100% 這個100%的數字我很好奇 依照他們的測試方法X
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