Re: [閒聊] 小島秀夫:因為有Konami的經驗才有現在的
必須要說
小島能靠MGS站上神壇
還是過去Konami支持他的結果
日本太愛把遊戲製作人塑造成曠世奇才
卻忽略了公司為整個製作團隊投入的資源
這就是為什麼很多遊戲製作人自己出來創業
卻無法再達到在公司時代的高度
--
不過mg系列早年應該接近他一個人搞定吧。早年遊戲好像
都這樣
我知道 靠爸靠媽一族
稻船
光是有人幫忙處理各種雜事就是很大的幫助了吧
Metal Gear Survive和死亡擱淺的對比已經證明他是曠
konami已經變質了 不然以前野尻上來也能在GBC做出幽靈通天塔
世奇才了
有人知道gta4、5、6的製作人是誰嗎
退隊後系列品質馬上跑掉的好像也只聽過巧舟
你指的應該是稲船吧 巧舟人一直都在卡普空
※ 編輯: DDBY (101.139.112.206 臺灣), 12/15/2023 09:06:45
麥提9
逆轉系列你很容易就看得出這代的主導是不是巧舟啊XD
大逆轉裁判不錯啊 我不覺得品質跑掉 真要講就是4 不過那時候他那時還在隊上
稻船是那個退了之後更讓玩家看清他其實沒那麼重要的
板垣伴信離開脫褲魔後也不知去向了,做了一個很雷的合作
動作遊戲後就沒下文
逆4跟大逆轉出問題的點就那麼巧都是不在巧舟掌控的範圍內
幹 我懂你的意思了
五十嵐孝司的血咒之城雖然評價不錯,但剛出時一堆Bug,終
究不像在大企業時可以一上市就面面俱到
從上面各個推文看來,小島退出後能端出死亡擱淺是真
的神吧,在前衛風格上還稱得上是領頭羊
雖然我是島粉 但是其他製作人不像小島有面子果實阿..
辦公室靠面子 貸款靠面子 引擎靠面子 演員靠面子
叫得出名字的人基本上面子上應該不會太差啦,除非是做人
失敗被趕出去的
死擱神的是bug很少,這可是開放世界遊戲
他的團隊就算有舊人也是新組成的,bug居然很少
小島自己X就講了他這個新團隊資源從0開始全部自己找來的
這樣已經夠屌了吧
說有很多明星製作人 但真的能這樣出來一個人做這成績
的根本屈指可數
他絕對值得比很多所謂明星製作人更多稱讚的
同意你講的 但小島是另一個等級的製作人了
船水紀孝也是沒太大發展
退隊流活的還不錯的還有岡本吉起,離開konami後作出快打2
麻雀學院(yoga名義發行)、再次被capcom退隊後作出genji
後到2010年自已的Game Republic破產,2013年作出怪物彈珠
後來移居到馬來西亞了
出來搞的第一間公司,代表作大概就只有鋼彈創壞者系列,
不過他主要弄1代,2代發售時他就離開了,然後新鋼創爆炸
後那間就整個沉寂了,第二間公司從頭到尾也差不多只搞了
個評價不錯,但似乎因為母公司策略變動,不到一年就收掉
的殘念手遊,收掉後公司好像就被母公司併掉了,現在弄了
第三間公司也還沒呢弄出東西,也是挺慘
岡本的確就混得比船水好不少
能做出怪物彈珠就夠了,其他發展也不是那樣重要。
但小島是帶著團隊出走
喔對了,都忘記那個名聲臭到不行的馬場英雄,去SE騙吃騙
喝、什麼鳥都沒做出來,最後的八卦消息好像是偷偷躲在手
遊團隊裡胡搞
麻雀學園,yuga名義發行才對,capcom不敢直接發行
岡本也是k 社不爽薪水給太少太公務就跑到卡普空跟老董
談分紅制,變成一堆優秀有能力的製作人都跑去卡普空
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[閒聊] K社即將證明小島對MGS這系列根本可有可無小島本來就不應該用個人名聲綁架整個系列 看看洛克人 沒了稻船過得更好 稻船離開後做個麥擱提9號馬上被看穿手腳 而小島出個MGSV根本半成品 被fire以後沒了KONAMI 只能做送貨模擬器2
[閒聊] IGN跑去問K社 小島與新川沒有參與MGS重製IGN JAPAN和IGN US已向KONAMI提出了一些問題關於重製版。本文將總結並傳達他們的回 答內容。 首先,讓我們先傳達一些重要的要點。據KONAMI表示,小島秀夫導演和新川洋司並未參與 重製版。對於是否還會有更多系列的重製作品,他們給予了「我們將根據顧客的聲音進行 考慮」的積極回答。重製版的開發主要由KONAMI的開發團隊負責,與傳聞中的新加坡工作- 過河拆橋?《潛龍諜影 Master Collection Vol.1》玩家發現片尾感謝名單沒有 小島秀夫 RM 更新時間:023年10月23日 週一 上午11:27
- twitter上關注比較多自然是因為他常跟好萊塢電影明星的互動 : 好像大家都很尊崇他,但實務面上也不算多厲害吧? 我之前收到一個製作人送我的ps3(我是動畫的foley製作人), 玩完mgs以後我看直播, 發現 直播的人是播著其他歌曲在玩的== (好像是初音? 我沒怎麼接觸宅文化) 雖然遊戲開始用foley- 同樣的音效不會出現兩次(每一個音效跟特定環境/互動的瞬間都結
爆
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