Re: [閒聊] 為什麼FF7重生仇恨值這麼高
※ 引述《roy930638 (躺著三十公分)》之銘言:
: 到今天還是能看到噴FF7重生的文章
: 明明是今年確定會入圍GOTY的遊戲之一
: 怎麼到現在還在罵
: 好像是一款大糞作一樣
: FF7重生明明也是政治不正確的遊戲
: 被恨成這樣有什麼原因嗎?
最近頻傳FF7 Re的銷售量不如預期,
因此我是這樣建議啦,將FF7重製版第三部曲,
也就是FF7剩下劇情部分,學一下「《哈利波特-死神的聖物》
再分成上下兩集、不,20集好了
每一集都曲折再三,每一集都給你Aerith還活著的可能
高潮起伏,你不玩完絕對不知Aerith 是死是活
奶要多大有多大、更新要多多有多多,這樣保證大賣~~
--
※ PTT留言評論
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※ PTT 網址
推
不要再硬塞一堆垃圾小遊戲了
推
要這樣胡搞瞎搞的成本也拿不出來了吧,頂多變超可撥賽車那
→
樣拿半成品
→
已經不是傳了,現在是SE自己也承認未達預期
推
不用想了,真的賣好SE三天就公佈銷量多少超爽的
推
不如第三部分拆成小說、真人電影、舞台劇
推
沒吧 索版在護航說那不是遊戲不達預期是投資失利啦
推
叫你賣FF7,你賣王國之心做甚?
→
SE你乖乖讓野村做人設就好 搞什麼FF7重製fit.KH三小
爆
Re: [情報] FF7重生英國首週下載版比率低於FF16好奇問一下 為何看到FF7重生銷售量不好會留言那麼開心 #1bweUTea (C_Chat) 昨天我問為何FF7重生能拿高分 下面不少講因為好玩 那麼好玩遊戲怎麼一堆人看到賣的爛很開心的樣子 又不是因為FF7重生是糞作賣的爛而開心爆
[閒聊] SE對於《FF7 重生》銷售低迷異常保持沉默史克威爾艾尼克斯對於《FF7 重生》銷售低迷異常保持沉默 距離《FF7 重生》推出已近兩週,史克威爾艾尼克斯仍未確認正式銷售數字。 電玩公司從來都不吝嗇自吹自擂。尤其是史克威爾艾尼克斯,這家公司一直以來都善 於讚揚自家暢銷遊戲,而對於銷售表現不佳的作品,則是毫不客氣地抛之腦後。30
[情報] 《FF7 重生》北瀨佳範希望三部曲後(Final Fantasy VII Rebirth,FF7 重生)是 1997 年版的重製版三部曲中的第二部曲 ,在今年 2 月時於 PS5 上推出。然而對此《FF7 Rebirth》的製作人北瀨佳範,卻希望 即便完成重製版三部曲後,《FF7》的世界也能持續下去。 根據外媒 Wccftech 報導,在「Final Fantasy VII Rebirth Ultimania」一書中,北瀨 佳範就提到希望能在完成重製版三部曲後,《FF7》的世界也能持續下去,當然他們的首23
[正妹] FF7 Remake Aerith 英文版配音員Briana White ig 真人版Aerith22
[問卦] 為什麼FF7以前可以做成一部?沒玩過FF7 為什麼以前FF7可以做成一部 現在卻分成三部曲 每部還都上百GB 而且要十幾年才出的完12
[FF7]以前喜歡Aerith的人不是比Tifa多?重製版的FF7出了後老是可以看到大家說「Tifa好香」, 但是我小時候明明就是看大家都喜歡Aerith而不是Tifa, 我甚至還認識一個宅男在皮夾裡放Aerith的照片, 為什麼重製版出了後風向整個反過來? --14
[閒聊] FF7重製版的商法是什麼?如題 FF7 當初發售就是講述一個完整的故事 因為大賣所以後續衍生好多好多的劇情補完 而FF7重製版13
[心得] FF7 重製版(新舊作微劇透)FF7 1997 年發售的時候,我是小學生 以前 FF7 決定 PS1 發售的時候,我看雜誌幾乎興奮的跳起來 小時候的我其實根本不知道 FF7 是什麼東西 但是我可以感覺有一個「經典大作」出現了 FF7 是我人生第一個破關(實質意義上)的 RPG 遊戲吧,遊戲時間超越 99 小時2
[問卦] FF7是不是沒特色了現在一堆RPG都比FF系列好玩 FF7就算是重製版感覺也沒啥特色 都很無聊 竟然還刻意分成三部曲 龍族教義跟碧藍幻想都屌打FF73
[創作] FF7 Aerith themeFF7 Aerith theme 這首是為已經過世的情人所寫,由於再過幾天就是她的冥誕,特此編這首來追思。 --
爆
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