[任島] 任天堂預計減益,Switch後續型2024財年內
https://zh.cn.nikkei.com/industry/itelectric-appliance/55532-2024-05-08-10-58-17.html
標題:
任天堂預計減益,Switch後續型2024財年內公佈
內文:
任天堂5月7日發佈的數據顯示,2024財年(截至2025年3月)的合併凈利潤將同比減少39%至3000億日元。遊戲主機「Nintendo Switch」已上市8年,沒有遊戲大作推出將影響業績。遊戲市場隨著居家需求觸頂回落而增長放緩,由於人手短缺,遊戲開發趨於長期化。任天堂上財年創出了3年來最高利潤,本財年將是面臨考驗的一年。
該公司預測的凈利潤比最近市場預測的平均值(QUICK Consensus)低942億日元。預計銷售額將同比減少19%至1.35萬億日元。同時公佈的2023財年合併財報顯示,凈利潤同比增長13%至4906億日元。由於日元趨於貶值,計入了615億日元的匯率損失,凈利潤仍刷新歷史新高紀錄。
2024財年Switch的銷售計劃為1350萬台,不到峰值時的一半。在遊戲軟體方面,相比2023財年《薩爾達傳説》的最新作品熱銷,2024財年目前沒有遊戲大作。遊戲軟體的總銷量預期為1.65億份,比上財年低17%。
任天堂的社長古川俊太郎5月7日介紹2024財年的計劃時説:「正計劃以Switch為核心開展業務」。預計Switch的後續機型最早於2025年3月上市。也有很多市場相關人士指出有可能2025年4月以後上市,2024財年很難期待業績憑藉Switch的後續機型迅速恢復。
但古川關於後續機型表示:「本財年內公佈」。
據荷蘭調查公司Newzoo介紹,2023年全球遊戲市場規模同比增長1%至1840億美元。但與因居家需求而表現良好的2021年相比,縮小了近5%。隨著物價上漲,消費者的可支配收入減少,任天堂與免費手機遊戲廠商等的競爭變得更加激烈。
市場停滯的影響還波及其他遊戲企業。史克威爾艾尼克斯控股 (Square Enix
Holdings)于4月30日宣佈,2023財年的合併財報産生了221億日元的特別損失。隨著部分遊戲計劃暫停,開發費用計入損失。
萬代南夢宮控股(Bandai Namco Holdings)2月把家用遊戲等構成的數位業務(2023財年)的部門利潤預期下調了400億日元。越來越多玩家要求遊戲實現高清畫面,開發流程比以前更加複雜。開發費用增大,擠壓了各遊戲廠商的業績。
任天堂也不例外。《薩爾達傳説》的最新作品把上市時間(原計劃2022年內上市)推遲了約5個月,于2023年5月上市。全球票房收入超過2000億日元的《超級馬力歐兄弟大電影》原定於2022年的假日季節上映,後來推遲到2023年4月。
「精心完善作品,直到用戶滿意」也是任天堂的企業文化,受到了眾多粉絲的追捧。在馬力歐的新電影2026年4月上映之前,任天堂無望推出大型作品。考慮到這種情況,在古川的經營體制下2024財年無疑是最困難的一年。
憑藉《生化危機》(Biohazard)贏得人氣的卡普空(CAPCOM)于4月25日發佈消息稱,2023財年合併凈利潤連續第7年創出最高紀錄。據Quick Consensus預測,2024財年該公司的利潤也會增長1成以上。
卡普空與競爭對手的不同之處在於,利用以前上市的「舊作品」來盈利的能力。2023財年,舊作品在該公司的遊戲軟體銷售中佔比約8成。據日本遊戲信息雜誌《Fami通》(電玩通)估算,2023財年任天堂的舊作品比例不到4成。
卡普空以5年為單位制定了詳細的開發計劃。為了避免大型遊戲的新作品重覆,不斷進行調整,同時借助舊作品在新興國家等地區開拓粉絲,這種戰略支撐了高收益。
開發高品質的遊戲軟體、應對人手短缺——對於遊戲行業共通的兩個問題,卡普空用
「暢銷舊作品」給出了答案。雖然任天堂培育了馬力歐等的影像業務,但將其打造為收益支柱還需要較長時間。
推出Switch之前,任天堂通過培育數位服務提高了收益能力。距離Switch後續機型上市還有1年左右,在這種情況下,任天堂將致力於解決什麼樣的課題呢?這將考驗古川的智慧。
日本經濟新聞(中文版:日經中文網)坂本佳乃子
-----
總結:
1.凈利潤仍刷新歷史新高紀錄。但那是日幣貶的關係 -> 任今島
2.2024財年很難期待業績憑藉Switch的後續機型迅速恢復。
本財年也要公布新機了 -> 但也不確定新機被市場接受度 -> 任今島
3.其他遊戲業者都面臨財政困難-如Square Enix
2023財年的合併財報産生了221億日元的特別損失
-> ....
4.馬力歐的新電影2026年4月上映之前無大作 -> 2024財年無疑是最困難的一年
5.距離Switch後續機型上市還有1年左右 ->
任天堂將致力於解決什麼樣的課題呢? -> ....
--
日經每日(1/1)
今島
今島
創歷史新高 表示以後更難超越 任要島
島
今年聖誕趕不出新機,一定島
今年大家都下修就是了,sony也是,今年還真不好過ww
島
又是日經嗎
今島,索又贏
下修是必然的,過去兩年那個才是不正常
…?所以根本是市場估的不準吧,淨利潤還是成長的啊
今島
島
藥丸
就COVID19炸開,其他兩家主機要嘛沒貨要嘛黃牛大禮包。NS
現貨就是比其他兩廠多很多
今島
島
旺宏掰
要島了 大家且玩且珍惜
問就是島 何去 就木
日經:島
都賺爛了 日經還在島
有高就有低 也不是亂擴張造成
日經:島
任今島
高點過後就是要島了 今島
今年...一定...
常說沒有遊戲結果任自己也沒有雙標吧
笑死才蹲一年就被索說沒遊戲,NS也就2024比較乏力,這
之前都本家跟三廠都在穩定輸出直接當做沒看到耶
慘 真的要島 才讓社長鬆口
今年就很明顯 新遊戲都蹲給新機了
但是馬8還是能賣第一
昨天不是發過了 日經每日
島
看財報 老任手頭現金破100億鎂了 代表沒妥善運用 也會島
#接近
爆
[情報] 古川:本財年公布新機本財年(24/4~25/3)公布新機,24/6 會有 ND 但不會提到後續機種 社長の古川です。2015年3月にNintendo Switchの存在を公表して以来9年ぶ りにSwitchの後継機種に関するアナウンスを今期中に行います。また、 2024年後半のSwitchソフトラインナップをお知らせするNintendo Directを 6月に実施しますが、そこでは後継機種を扱いません。誤解のないようお願85
[行將] Switch幫任天堂七年賺了690億美元Switch幫任天堂七年賺了690億美元 根據TweakTown.com網站的一份新報告顯示,Switch在發售後的七年時間裡為任天堂賺取 了超過690億美元,差不多每年100億美元! TweakTown根據任天堂提供和自己收集的數據推算出了這個結果,報告顯示,在過去7年(77
[何去] 日經:任天堂Switch主機年度銷量將跌一成受供應鍊影響 任天堂Switch年度銷量將跌一成 任天堂計劃銷售更多遊戲來彌補 Switch 主機銷量的下滑。(攝影:Tomoki Mera) 2022年度任天堂「Nintendo Switch」的銷量預計落在2000萬台左右,比2021財年減 少了10%銷售量。與2020財年的顛峰(2,883萬台)相比,則是跌落了30%銷售量。儘管需76
[閒聊] 日經:任天堂2024財年凈利潤預減39%根據日經新聞報導 任天堂五月七日表示 2024年四月到2025年三月 凈利潤預計整體減少39% 營業收入預計減少19%67
[日經] NS之後,任天堂將何去何從?3種可能性賣破一億台,你也有買嗎?神級遊戲機Switch之後,任天堂的3種可能 進入上市第6年的任天堂「Nintendo Switch」已迎來關鍵時刻。受晶片短缺和物流混亂影 響,Switch在生産和配送上陷入苦戰,也有電器店表示「需求正在觸頂」。作為歷史性的 暢銷商品,新一代Switch等的戰略很難制定。Switch之後,任天堂將何去何從?有3種可47
Fw: [何去] 日經:任天堂Switch主機年度銷量將跌一成作者: ryoma1 (熱血小豪) 看板: C_Chat 標題: [何去] 日經:任天堂Switch主機年度銷量將跌一成 時間: Sun May 1 00:11:42 2022 受供應鍊影響 任天堂Switch年度銷量將跌一成32
[今島] 日經:Switch減速,任天堂迎來拼耐力一年日經:Switch減速,任天堂迎來拼耐力一年 日本經濟新聞(中文版:日經中文網) 平嶋健人 任天堂5月9日發佈業績預期顯示,預計2023財年(截至2024年3月)的合併凈利潤將22
Re: [情報] 任天堂2024年03月決算財報補充細節。 本財年營業額與利潤皆相較上財年有所增長,但實際硬體與軟銷及皆下滑, 故增長部分如財報雖說主要是結算成日幣時的匯率因素, 當然,王淚在上財年Q1打出的驚人銷量與帶動能力也是一大關鍵,4
[閒聊] 索尼22財年凈利潤9371億日元同比增長6%索尼 2022 財年凈利潤 9371 億日元同比增長 6%,PS5 全球出貨量突破 3840 萬台 IT之家 4 月 28 日消息,今日索尼集團發布 2022 財年第四季度及全年財務業績。業績顯示 ,第四財季銷售額 3.0636 萬億日元,同比增長 35%;營業利潤 1285 億日元,同比下降 7 %;歸屬於索尼集團股東的凈利潤為 1282 億日元,同比增長 15%。 2022 財年全年,銷售額 11.5398 萬億日元,同比增長 16%;營業利潤 1.2082 萬億日元,
65
[閒聊] 宙斯是不是真的不覺得待在T1開心過42
[閒聊] 金搖桿2024開獎28
[閒聊] 角川可能為防Kakao惡意收購主動聯繫索尼25
[閒聊] 越到中年好像越來越能理解左近寺23
[閒聊] 七龍珠如果打入複雜情節25
Re: [閒聊] 跟女同學做過最親密的舉動是什麼22
[Vtub] 帕魯跟卡店,哪款害holo不能玩ptcg的47
[慶生] 今天11/22是高松燈跟我的生日26
[閒聊]棒球中好球的真正意思是鼓勵擊球嗎?12
[問題] 京子跟小春誰人氣比較高34
[MLTD] 偶大百萬的手遊畫面太讚了吧!11
[妮姬] 路見不平 拔刀相助9
[討論] 黑悟空音樂部分好像稍微弱一點48
[閒聊] 遊戲眾籌熱潮為什麼消失了?14
Re: [閒聊] 跟AZKi一起開車14
[問題] 棕色塵埃2為何穿插古代跟現代8
[塗鴉] Raora Panthera21
[閒聊] 支那人沒有一個是無辜的49
Re: [閒聊] 中國情境:當買了蜜雪冰城一口未喝就挨刀6
[開箱] PS5 Pro 30週年版44
[閒聊] 中華一番 極 168 不可以色色7
[閒聊] 夢工廠 壞蛋聯盟2 預告5
[原神] 甘雨的前傾姿勢4
[24秋] 膽大黨 08 小太刀?12
Re: [閒聊] 遊戲眾籌熱潮為什麼消失了?5
[蔚藍] 陽奈雜圖4
[閒聊] 為啥金搖桿第二名會是FF7重生12
[閒聊] 要不是一心憧憬 芙蕾雅 也沒什麼不好的吧8
Re: [閒聊] 角川可能為防Kakao惡意收購主動聯繫索尼50
Re: [閒聊] 中國情境:當買了蜜雪冰城一口未喝就挨刀