Re: [活俠] 活俠傳預計更新計畫
※ 引述《WJAider (Aider)》之銘言:
: 普通模式下玩家數值體驗上會更友好,進行第一輪遊戲時,在六月暈倒後即可獲得逆天能: 力,幫助玩家更好的應對遊戲內的決鬥與戰役內容。
先改第一輪方向我覺得是正確的
雖然製作組擺明就是想讓玩家一周目受苦,二周目再來逆天改命。
但是要玩家花這麼多時間在同一款遊戲上…玩家願意前期整天被同門欺負就夠大方了
一周目中後期能開始爽當然是最好
俠客風雲傳也是一堆人一周目就看攻略全收結局
買了會破完的就已經不知道多少人了,誰還跑你二周目?
更何況這個一輪也不是兩個小時就跑得完
二周目繼承來個搞笑死法能加數值就行了,而且要讀檔回去就有全周目加成那種
然後把骰子系統刪一刪,戰鬥系統加個預測對手動向
完美了吧
--
第二輪逆天改命是送你兩顆骰子XDD
我真的不懂搞笑死法為什麼不配有加成,以為人家當
盲胞很爽是不是?
搞笑死法真的該給
鳥拜託你給熊的文本一點露面的機會欸 拜託
或者像大俠立志傳那樣,解鎖一個結局加一點東西
這樣玩家也可以自己選擇要不要有加成
我比較傾向是遊戲不要是多輪向的,現在遊戲會破多周
目的人占所有買遊戲的人裡有沒有30%都難講
鼓勵玩家破多周目但沒有便民設計就很考驗人心了
結果二周目根本也沒逆天改命,還是多一個骰子就能逆天
以前玩過一個手遊叫 活下去翻車魚 裡面當魚各種奇葩
死法 什麼氣泡碰到眼睛被嚇死之類的 但是每死一次重
玩就會提高對該死因的抗性 直到最後不怕該死因 讓人
體會翻車魚的脆弱又能變強 希望作者能參考看看
這種遊戲製作者刷存在感心態總是被負評洗臉的戲碼一直重複
上演
現在主流的多結局都是不用重複完大部分內容 不看攻略
首通之後再看攻略讀檔去完成條件看其他結局吧
活俠這種通過一次結局要全部重來還只給你一點好處的
真的有夠硬
搞笑死法真的一堆很瞎然後完全沒救援方式的
例如說泡溫泉直接泡死,你前面如果沒存檔就恭喜重打
溫泉泡死這個好歹第二輪給個體力多少以上能豁免,
白痴死法來一次就好
這主意滿不錯的,白痴死法死一次降10%觸發機率,死幾次
之後就不觸發了
不然我武功都能打贏一堆高手了,還會失足摔死真的搞笑
爆
[情報] 活俠傳 遊戲公告(會增加戰前自動存檔)5分鐘前公告又改了第三版, 應該是比較經過思考的說明與正式的道歉,補上。 非常抱歉,倉促之間,帶來了不盡理想的遊戲體驗。 鳥熊在此致以歉意,並就目前爭議嘗試說明。31
[法環]二周目大家都怎麼玩?剛結束一周目 慢慢晃了120小時 現在開始二周目 該農的材料幾乎在一周目買完了 完全沒有賜福的地圖令人發懶 預計還是會把各BOSS打過一輪 其他的小BOSS已經忘光會掉什麼了18
Re: [閒聊] 活俠傳-STEAM已來到大多負評我可以大聲的說這遊戲就是垃圾 很難想像是個4202上架正常人設計的遊戲 玩了兩周目我已經誇不動這狗遊戲了 鳥熊你活該負評拿滿17
Re: [心得] 法環白金心得附上人權 想借文請教一個問題 玩的是PS5版 看網上攻略可以在一周目就達成三個結局10
[問題] 巫師3 二周目前需要破dlc嗎?我一周目狀況是支線還有非常多還沒解,坤特完全沒打,基本上是隨心所欲在選擇對話, 結局是希里,沒有老婆 會有疑問是因為,我有習慣留一些要素給二周目,不然我沒什麼動力,包刮前面說的部分 支線,坤特... 原本是想把dlc也留到2周目在玩,但又聽說先解開突變系統會比較好,因為巫師的戰鬥,7
[閒聊] 二周目戰鬥喜歡更有挑戰還是爽打不少遊戲在通關以後,會開放二周目給玩家再玩一次。 那麼在二周目中,大家比較喜歡追求更難更刺激的戰鬥,還是用繼承要素or官方外掛爽打一 波呢? 更難的例如隻狼,Boss的攻擊力更高,聽說再往上爬更高的周目甚至能直接滿血秒玩家。 但玩家能靠自己的交戰記憶和Boss打得有來有回,體驗生死一線的緊張感。7
[閒聊] 法環二周目跟一周目的體驗也差太多了吧?如題 本魯法環破完一周目 糾結要不要開二周 聽說二周目的盧恩比較多就開下去 大概5hr就打到岳母房間惹6
Re: [閒聊] 活俠傳-STEAM已來到大多負評目前玩了十個小時還在一周目 雖說目前劇情還是看挺開心的 但還是有些話想說 會建議鳥熊採用成就積分與購買的方式來達成多周目效果 像是活一天給1點4
[閒聊] 看完未來日記動畫的一些問題如題 看完未來日記的動畫後有一些問題想問一下 1. 由乃跟小雪結合後,斧子就直接劈了過來 照理不是該好好享受那最後一天的嗎? (不要G不要G) 怎麼由乃突然就想進下一周目了,這到底什麼心態@@3
[閒聊] 高機動幻想算二周目開始體驗更佳的遊戲嗎PS時期的遊戲高機動幻想ガンパレード・マーチ 當年在玩時日文還很差,蝦七八亂玩,只記得戰鬥有點像機戰 不打仗的時候還能整天跑去找女同學,當戀愛模擬遊戲來玩
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