Re: [情報] Xbox 掌機正式公佈!!
竟然夢回2005年
主機戰爭宣告結束,要回到掌機這戰場
話說,這是不是也算3A的畸型開發思維
也終於要被結束割棄了?
畢竟掌機的規格沒一家能搞3A
若是真的能夠重返遊戲本質
不再每次新遊戲上市都被人戰畫質割眼
不再讓這種跟DEI元素一樣無聊透頂的事被當遊戲討論主軸
我是樂見遊戲這圈全回到掌機
--
3a的那3個a本來就沒有一個是跟畫質解析度有直接關係
以2005年的眼光來看的話,現在的掌機規格完全能搞3A就是X
D而且NS2都能跑2077了,掌機做3A還是可能的
3a一開始的確有一個a是畫質
3A其實不是指三個A,而是美國學術評級中用A代表最高等級
,所以AAA就代表頂中頂的那種
也有另外一說是AAA是取自債券信用評級中AAA代表信譽良好
的概念
總之就是,其實只要廠商爽就能自稱3A,跟畫面或規格沒什
麼關係,硬要說的話就是跟開發成本比較有關係而已
不知道耶 我這邊的3a一直都是高宣傳高成本高人工
3A高製作費最能展現的地方就是畫質
跟好萊塢一樣啊,特效就是最容易看出砸錢的地方
掌上型電腦,用上amd的6940h就算不錯了
15k的設備都能跑2077了,在NS2上跑不動的遊戲真的該找
自己問題了,畫面比2077好的同時優化又好的遊戲真的沒
有幾個
希望掌機能讓遊戲商們認真思考遊戲本質+1
推
2077卡成那樣能叫跑得動嗎
對岸遊戲玩家有一句是這樣子的 : 1偵能玩 2偵流暢
很卡的影片都已經被闢謠是碰到bug還在很卡,連PS5跟PC
都有類似的狀況了
廣義的說,今天開案的時候,公司需要規劃投入多少資金去開發
遊戲,3A原本就只是代表公司投入相當龐大的資金,能代表公司
門面的作品
PS5也有卡成那樣的 是說PS5 = NS2嗎
但因為砸太多錢了,為了把資訊放送出去,需要花費大筆的開銷
去購買媒體平台廣告和宣傳, 讓大家意識到有這款遊戲
再來才是畫面, 因為大部分的人都還是處於畫面=遊戲性
畢竟遊戲是要玩到才知道好不好, 而畫面用看的就知道行不行
55
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