Re: [閒聊] 被同檔期競爭壓制的神作
南無阿彌陀佛
我電影解說看很多
今天跟大家解說一個我在電影解說看到的解說
1999年出現了個大作駭客任務吸走了所有目光
同時期一個類似的作品就被忽略了
有個叫異次元駭客的
在說1998電腦公司發明了虛擬世界重現了1937的世界給大家玩
玩法是可以扮演已經設定好的npc
但是離線的時候npc也會自已玩起來
npc久了之後就會覺得說 啊我怎麼有段時間在做奇怪的事
然後1998年的現實也發生了奇怪的事件
有些角色跑去做一些奇怪的事然後忘記自己在幹嘛
原來1998年的現實也是2024年的某家電腦公司發明的遊戲
然後也有人上位世界的人格跑來亂玩
玩到最後人格甚至可以往上切換,下位世界的npc換掉玩家的人格
科幻上很無厘頭但是在懸疑上很夠味
好其實我沒看過
= =
南無阿彌陀佛
我問了AI那時期有啥類似世界觀的電影
其實滿多的(甚至早於駭客任務的也有)
我都以為駭客任務是憑空冒出來的
應該是那年代對科幻的想像就是那個樣子吧
※ 引述《katana89 (月月火水木金金)》之銘言:
: 想跟洽眾們聊聊 有沒有印象中 非常優秀的作品
: (動畫、漫畫、遊戲或音樂電影等)
: 但是因為同時期有更優秀,甚至是超規格直接改寫業界局面,導致優秀的作品沒有得到應有的評價甚至被時代直接埋沒的?
: 第一個想到的是今敏
: 創作活躍時期剛好碰上宮崎駿最巔峰的時刻,
: 獎項和知名度都被掩蓋。
: 加上今敏又在2010年以46歲英年早逝,如果上天多給他10年甚至20年,或許今日電影院根本輪不到需要重新上映宮老的舊作,我們就會看到另一派的日本動畫電影閃閃發光。
: 對比 藍色恐懼 vs 魔法公主(1997)
: 千年女優vs 神隱少女 (2001)
: 東京教父 vs 霍爾移動城堡 (2003/2004)
: 盜夢偵探 vs 崖上的波妞 (2006/2008)
: 另一個是同為開放世界RPG
: 由德國工作室開發的Gothic (台灣最早翻譯叫救世軍後改成救世英豪)
: 首作 2001年發行,半年後就碰上上古3 晨風
: 然後 就沒有然後了 ,2 3 4代也沒什麼聲響
: 直到前一陣子在steam 上看到用新引擎翻新的重製版放出試玩版,但上市日期依然沒有公佈
: 歡迎大家想到的也都能一起分享
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這部超神的,個人認為比尼歐好看
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Re: [問卦] 理論上人只要大腦就可以了吧?一看就知道你電影或動畫看得少, 這些在駭客任務、刀劍神域、樂園追放、黑鏡裡都演過, 不是只要有大腦,甚至大腦都不用, 把人格精神數據化,讓人格在數據的世界裡生活。 但如果以為只要模擬刺激就可以爽,所以想爽就能爽,那就很遺憾了,