[閒聊] 魔物獵人荒野的模型面數也高的太離譜了
https://i.imgur.com/5unXTNM.jpeg
https://i.imgur.com/HpM0niS.jpeg
我很難不合理懷疑明年發售優化還是處理不好繼續爆炸
跳票都還算好的
高精度模型先做出來是很正常的
但大部分遊戲公司都會先做完高模然後做低面數的放遊戲
合理懷疑卡普空跳過了這步或偷懶了
聽人說光桶子就2萬面 柱子碎裂40多萬
不提那些環境生物
很難不覺得是堆料堆的太多
圖片轉自貼吧
原文連結
https://tieba.baidu.com/p/9254785760?&share=9105&fr=sharewise&is_video=false&unique=770F3F007C57EBC960A1A055D36404A1&st=1731122275&client_type=1&client_version=12.71.1.0&sfc=copy&share_from=post
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那內建99面模式給玩家選不就好了
已經有多邊型模式了不要太不滿
很難因為優化而延期吧
希望開放99面模式 意外的有趣...
剩不到半年絕對來不及優化啦
簡單來說就是沒有設計中低配置
所以一旦不合格的通通丟到紙片人那檔
效能不夠給99面不就好了
3d龍獵人
很明顯就是要各位PC跟家機用幀生成去硬幹啊
還是該減面啦 尤其是木桶= =
沒有3D龍合作我可是不玩的
這次要全平台同步發售又趕財報發售絕對會比龍族教義2還
慘
99,8萬,30萬,這吃應該是少了兩個檔次吧
8萬面載不了就降到99面 神奇的級距
可能在試現在玩家的電腦性能到哪個等級吧
那看起來就等優化吧
現在都自動減面了 白癡誰還在算原模的面數啦
99之後應該會變期間限定任務吧
2萬面的木桶是真的很神奇,誰建的模阿 抓出來打...
99再弄個水墨描邊 水藝模式DLC 馬上買 wwwwwwwww
聽說柱子碎裂是40多萬7條黑龍...
不重要的物件用這麼多面去建模要幹嘛....
40萬落石 2萬木桶 到底什麼美工
告訴我 這裡有誰care木桶的精緻度
告訴我 這裡有誰把落石當藝術品觀賞
不得不說 還真有人
落石異常複雜是真的 之前都用煙掩飾
高面數建模方便啊 捏一捏就好不用在那retopology
落石兩萬就很多了吧...
本來想買個4060頂著就好 現在可能不太行 再等等好了
看起來卡普空把優化工程師給裁員了
現在就是自動減面的公式有bug 一下減不夠一下減太多而
已
話說黑龍才6萬面大約3個木桶 感覺就很精緻了... 還是因為
世界有高清材質包的關係= =?
想不到黑龍除了可以當戰力單位 現在還能當面數優化單位
你這篇腿一周了
自動減面你不事先建模也是要即時運算只會更卡好吧
上次測試目標是測跨平台多人連線跟遊戲跑起來會產生什
麼狀況,測出來的這些問題是他們要的
靠渲染光影可以在一個平面表現出凹凸視覺,現在是把這技
術丟了嗎(
所以PS5還只能1080/30 就是資源浪費導致的...
我就覺得很奇怪 應該是可以弄到1080/60才對阿...
每次有3a推出都有一堆人開始比
畫質、貼圖精細度、環境做得多有說服力之類
所以對 確實有為數不少的玩家很注重這塊
水桶200就很多了吧..2萬..
主要是會不會影響正常遊玩
不會的話正常人也不會嫌棄畫面太漂亮吧
漸面這麼低強度運算的東西還會卡?
高面數其實是一種偷工,只顧造型其他都沒處理就拿來用
不會影響w
好像OP了
減一次幾微秒然後就存在記憶體裡了是要怎麼卡
不要拿PS5 了,現在的情況是連4080都有可能頓
高面數應該是AI自動生成判斷,沒有手動減少面數吧
你什麼時候出現了遊戲沒 bump mapping 的錯覺?
畫面有主要跟次要跟其他吧
PS5 跟PC記憶體調用速度不同,所以有可能搞到出現99的
玩家才不在意這個好嗎
你幾面沒拆包有玩家看得出來嗎
材質影響還比較大==
魔物獵人主要是魔物跟獵人 次要是生態 木桶算其他的其他了
木桶這麼高很可怕捏 如果四個玩家同時拿爆桶出來 等於掏出
高面數就直接用原模,沒降面數,問題在LOD出錯
一條大型魔物
現在是人人內建寫輪眼,看畫面就能即時反組譯
導致原本在遠處才會出現的低模出現在眼前
太多面了吧
其實荒野目前畫質大家普遍認為還好吧,不管實際建模是
怎樣,但表現出來的畫面表現就是一般,所以才會感覺優
化差
99面NS可跑欸 穩了
如果你能貼近觀察魔物是真的很精細 可是你貼近就會變
成半透明的根本看不到 再加上沙漠很常身上一層沙整個
色調就變得灰頭土臉
沒事沒事 反正引擎可以自動把多餘的多邊形捨去
多一點才夠沉浸(並沒有
這種建模等以後4090那種效能顯卡可以用5000元就可以買
到在用吧,大作優先還是讓所有玩家能玩到才是重點,又
不是做的越精細老黃就會給你錢感謝你幫助刺激高階顯卡
銷量
不精細會割傷眼睛
感覺是各解析度檔位沒弄好 上市前弄到能玩應該問題不大
我個人覺得是降模的機制沒做好就是
他不是給你PS模型了嗎
所以荒野讓望遠鏡道具回歸是為了讓大家盡情欣賞高面數模組
問就是匠人精神
修正 其實大概4070s能普遍一般人會去買就可以
(雖然舊作用內建攝影功能就能做到一樣甚至更多的事情...)
真的在亂搞
根本看不出來...太浪費了吧
感覺會是個災難....
冰原後 這組這幾年都在忙這種垃圾設計?真的笑死人
還不如把武器調好一點
講優化爛一些臘入又要森氣氣說是你電腦太爛
高清獵人高潮
與其說老卡偷懶,不如說工期趕到來不及減面數就先上
試玩了吧
高面數對畫面的提升其實很有限就是,除非你材質細緻
程度也跟著高面數拉上去
到底什麼鬼 這數字是有算kpi 是不是啊老卡
整天吹性能 結果跑不動再該…只能說你不是現在的客群
幾年後再來吧
限時活動:水藝繪卷
我理解畫面要進步,10系20系跑不動可以接受,但連30系
40系都跑很喘就無法接受。難不成要坐時光機去未來買50
系60系嗎?還有我是來狩獵不是觀光,魔物高面數都算了
,連環境甚至道具都高面數根本輕重不分,這麼一樣下年
換50系顯卡都未必可以駕馭
照荒野這種吃效能程度,大概會被當顯卡測試性能常駐遊
戲之一,跟發表新手機每次都要測原神一樣,現在看來顯
卡可能要到60系列才能輕鬆駕馭
中間的部分來不及沒做完也是很合理的 反正還有4個月
99面是要給PSP跑是不是
5090啟動
魔物獵人:以前被靠北我很模糊,現在精緻一點不行
?
還有人分不清面數跟遊戲畫質呈現是兩回事
看看那個巫師三,次世代也沒重做多邊形吧
就遊戲製作資源管理有問題吧
遊戲研發時間緊湊,Dev環境都是超級電腦
原初爵銀龍跟爆桶面數相同www
這些都不是重點,好好善待各種武器才是真的
爆
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