Re: [閒聊]任天堂宮本茂解釋《皮克敏》系列銷量不佳
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: 沒玩過,但是老任遊戲一般都子供向,難易度不會太難就是了,還玩不過是在亂玩吧
但不代表沒難度啊
橫向卷軸馬利歐我一直覺得很難
以前紅白機超級馬力2 以當年的我來說就很難
要跳要躲要反應 還要踩龜殼增加生命 太難了
我就只破過那麼一次 然後多年後才在SWITCH破過第二次
因為SWITCH上面的可以無限倒帶 死了就倒帶
之後的超級馬力歐U也是覺得好難 跟外甥女玩死過幾次之後就把他收起來了
前陣子賣掉
還是卡比好玩 可以享受過關的樂趣 一個遊戲讓你過不了關 那也不用說什麼樂趣
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※ PTT留言評論
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※ PTT 網址
推
GB上的超級瑪莉全破的人應該不多,畢竟當年甚至沒有存檔
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功能
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覺得2D瑪利歐比3D難+1
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2D馬容錯率低 會摔死 被夾死 被壓死 3D至少有血條
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gb反而有破過 紅白機沒有 以前一直搞不懂x-4的迷宮 一直卡
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關
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gb唯一的敵人是電池沒電
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2D瑪莉歐其實都蠻難的
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3D瑪多一軸,反而容錯率變大了XD
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3D瑪的容錯率比2D瑪高多了,但技術上限也變高了XD
推
3D比較簡單事實 那些Roguelite遊戲我都覺得2D比較難 每
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款都要你用迴避躲boss彈幕攻擊對大叔不親切
推
U多人玩一起跳還會被隊友卡到,然後直接原地墜落…
推
U是拿來多人互扯後腿的同樂GAME 不要對破關太執著
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爆
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