[閒聊]好神!5旬男中風致半身癱瘓「玩AR遊戲」1
好神!5旬男中風致半身癱瘓「玩AR遊戲」1個月後竟可走路了
中風者別灰心,經過復健後仍有機會改善行走能力。1名50歲出血型腦中風病患原已半身癱瘓,但仍積極想復健,後經復健科醫師建議下,透過擴增/虛擬實境(AR/VR)結合重複性經顱磁刺激技術(rTMS)進行復健,1個月後就恢復到可穩健行走、手腳力量也增加,已可自主活動。
「中風患者多半會影響行走能力。」北醫大台北神經醫學中心神經復健科主任賴建宏表示,由於部分中風的病患因負責四肢活動的腦部神經損壞,導致兩者之間失去連結,無法發送正確的訊號到四肢,影響患者的四肢不聽使喚,因此必須讓患者透過有意識、規劃過的復健動作,重新訓練腦部神經,甚至活化周邊健康的神經細胞,達到替補損傷神經的作用。
他進一步指出,中風患者需要復健,但傳統復健療程常常面臨枯燥無趣同時影響效果呈現等問題,像是手部抓握、踏步、練習平衡等動作皆是患者常見的反覆性動作,患者做沒多久就會覺得無聊。因此中心設計一套結合rTMS與擴增/虛擬實境(AR/VR)的復健方案,主要治療對像是因為中風導致肢體動作障礙的患者。
賴建宏進一步解釋,重複性經顱磁刺激技術是復健組合的第一步,主要透過磁場產生的電流,刺激或抑制神經細胞,提升腦可塑性,可讓後續進行的傳統復健效果更好。研究團隊設計相對應的AR遊戲,主要針對認知、上肢、下肢及平衡訓練,例如偵測患者抓握的手勢,將畫面上的物品移動到特定位置,或行走在各個風景的虛擬空間中,透過繞開、閃避障礙物等遊戲設計,達到復健的效果;另外再結合得分、排名等挑戰元素,可增加病患的興趣與動力,相對的,遊戲同時也記錄了復健時的各項數據,提供醫師進一步分析患者狀況調整療程。如上述患者原已半身癱瘓,但透過密集的rTMS等傳統治療,再輔以AR/VR復健,約莫1個月後就恢復到可穩健行走的狀態;也有其它患者復健成效佳,不僅走路速度變快,手腳的力量也增加了。
賴建宏強調,目前國內外少有以復健為目的設計的AR遊戲,而AR可彌補與改善VR與真實世界缺少互動的缺點,未來亦可結合智慧醫療對患者進行遠距復健。
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某黑衣人士:
看吧SAO沒騙你
感覺不錯 傳統復健的確太無聊了
其實這比較偏加速世界
SAO又不是AR
SAO電影版就是AR 不過加速世界更符合就是了
這雖然是遊戲,但可不是鬧著玩的!
AR色色,指日可待
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Fw: [新聞] HTC宏達電VR 搶進中風患者術後醫療應用作者: science9686 (科學 = 真理) 看板: Gossiping 標題: [新聞] HTC宏達電VR 搶進中風患者術後醫療應用 時間: Wed Sep 16 22:40:02 2020 1.媒體來源: 台灣蘋果日報2
Re: [問卦] 復健科醫師是不是最廢的存在阿這點要幫復健科醫師講句公道話~ 一般人肌肉關節酸痛去復健科診所做50元一次復健三寶效果就別太期待 比較懂運動傷害的復健科醫師也有不過就要花點心思找 會幫你調整姿勢及教導做復健運動等 但復健科醫師最重要功用是排中風後復健- 同為患者的我也來回一篇。 我是在大概23歲時打籃球,做完跳躍動作下來的瞬間腰好像閃到。本來想說休息個幾天就 會好,後來嚴重到上下床都有些困難,才去找中醫推拿、針灸,結果都沒什麼效果。 直到我去看復健科,醫生一聽到我症狀就說是椎間盤突出,做了核磁共振確定是L4 L5, 開始慢慢復健長路。也跟這個病和平共處了好幾年都無復發,直到我開始接觸重訓。
爆
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