Re: [問題] 為什麼現在好評大作幾乎都是魂系遊戲
※ 引述《school5566 (千年大嫌者)》之銘言
: 什麼艾爾登法環 臥龍
: 再來最近的劍星 黑神話悟空,
你舉的這四個只有法環是魂,其他都不是
不是動作遊戲都是魂
: 是不給手殘黨玩動作遊戲就是了,
: 只能去玩什麼正確黑人教條了嗎?
: 柏德之門不算動作類型遊戲阿
: 魂系我定義就難度高,
: 小怪都跟你一樣強,魔王強到變態,
: 沒有等級跟裝備碾壓,
: 必須自己靠著背版跟經驗打贏敵人這樣
照你的定義一項一項來
以金牌瑪利為例(就是日版超級瑪利2
難度高-金牌瑪利超難
小怪跟你一樣強-你碰小怪就死 你採小怪換小怪死
魔王強到變態-庫巴會跳會噴火你還沒法踩他 射子彈要好幾發
沒有等級跟裝備碾壓-馬力歐沒有等級跟裝備頂多變身
需要靠背板和經驗打敗敵人-金牌瑪利不背板玩不下去
所以照你的定義
金牌瑪利是魂系遊戲
嗯對啊
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※ PTT留言評論
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推
魂系老祖宗啊 有問題嗎
噓
id
→
魂是2009年出品,超級瑪利是1983年出品,超級瑪利是類魂
→
?好喔~~怎麼不說魂系是類超級瑪利呢
推
老實說 是魂類回歸老遊戲難度
→
魂系不是怪碰你一下死你要採10幾次怪才會死嗎
推
現在都不是說動作遊戲很難,而是改說很像魂系
噓
盾反呢?
→
什麼盾反,school5566的定義就沒有盾反你在那邊講什麼盾
→
反
推
魂就是把以前任天堂遊戲的難度 改成用3d表現而已
推
老魂粉最喜歡出來反駁別人說哪些不是魂系 但討論到最後
→
只剩黑魂是魂系XD
→
魂斗羅是嗎
推
法環就ARPG阿 是不是魂系很重要嗎
推
黑魂也是ARPG啊,法環只差在開放世界
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首Po什麼艾爾登法環 臥龍 再來最近的劍星 黑神話悟空, 是不給手殘黨玩動作遊戲就是了, 只能去玩什麼正確黑人教條了嗎? 柏德之門不算動作類型遊戲阿4
其實應該是線性的關卡制已經退流行了 給人不耐玩的感覺 想想看惡魔獵人和忍外如果都改成黑魂型的ARPG或隻狼型的AAVG 或許比較能適應這個時代 畢竟這些遊戲的底子其實都不錯,戰鬥系統和BOSS互動也不錯玩3
忍外和DMC很好玩阿,但探索要素肯定是比隻狼少很多 也不是困難的遊戲就好玩,而是要打的爽 單說戰鬥變化性,忍外和DMC肯定是比隻狼好玩,隻狼本質上還是閃跟拼刀 而忍外和DMC的最高難度比隻狼難多了 就像馬力歐來說4
因為動作遊戲比較不能單純的直接堆數值體質 遊戲就會變得比較無趣 比方說今天一個SLG遊戲 人物的強悍 可能體現在我一次攻擊傷害更高3
動作遊戲還是可以堆數值阿 所以DMC有DMD模式 忍外有超忍模式 朧村正有死狂模式 很多ACT的最高難度會設計成自機HP只有1
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爆
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