[閒聊] Bungie 宣布裁減 220 個職位
雖然已經有人貼情報了但這有比較詳細一點的報導
微軟:你也知道裁員?
SIE:略懂
Bungie 宣布裁減 220 個職位 後續預定將 155 個職位整併到母公司 SIE 組織中
https://gnn.gamer.com.tw/detail.php?sn=271608
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《天命(Destiny)》系列開發工作室 Bungie 執行長皮特·帕森斯(Pete Parsons)於美國時間 7 月 31 日宣布,由於開發成本上升、產業轉移以及持續的經濟狀況等因素,必須對成本結構進行重大改變,將開發重點完全集中在《天命》和《馬拉松》上。因此決定即刻裁減 220 個職位,約佔工作室員工總數的 17%。
帕森斯表示,雖然《天命 2》的資料片《最終形態》取得成功,但過去一年公司面對更廣泛的經濟狀況,在用盡所有其他緩解方案之後,裁員已成為必要的決定,將以更現實的目標和可行的財務狀況重新調整工作室和業務的重點。 這次裁員將影響公司的各個層面,包括大多數高階主管和高階領導角色。目標是以最大的關懷和尊重來支持這些做出重要貢獻的員工,將提供包括資遣費、獎金和健康保險在內的優渥離職方案。
除此之外,Bungie 將深化與母公司索尼互動娛樂(SIE)的合作,預定在未來幾季將工作室約 155 個職位(約 12%)整併到 SIE 組織中,以避免人才進一步流失。其次,Bungie 目前正與 PlayStation Studios 領導層合作,成立一個新工作室來拆分 Bungie 其中一個孵化專案-一款以全新科學奇幻宇宙為背景的動作遊戲。
帕森斯在公告中分析了 Bungie 陷入目前狀況的原因。他表示,這五年多來工作室的目標一直都是在三個長期的全球品牌下發行遊戲。為了實現此一目標,工作室設立了多個孵化專案,每個專案都由現有團隊的高階開發領導者擔任種子。但此一措施導致工作室的人才被延展得太薄且太快。加上目前正在開發的兩款主力產品《天命》與《馬拉松》,迫使工作室的支援結構超出實際能達到的程度。加上 2023
年工作室的快速擴張遭遇廣泛的經濟放緩、遊戲產業的急遽低迷、《光殞年代》的品質未達標,以及為確保《最終形態》與《馬拉松》能以符合玩家期待與應有品質推出的時間需求等因素,導致工作室超越了財務安全的界線,開始虧損。
帕森斯最後強調,Bungie 雖然面臨嚴峻的挑戰與艱難的決定,但仍將繼續製作精彩的遊戲。工作室仍然有超過 850 名團隊成員正在打造《天命》和《馬拉松》,工作室將繼續打造超越玩家期望的精彩體驗。今後會有時間談論工作室的目標與專案等詳情,但現在不是合適的時機,當下的重點是給予工作室的員工支持。
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On the surface, your parents sought a private life, using their great talentsto provide for you. They learned to twist the lies of church and government,
believing themselves masters of the system. But the parasites say "NO! The
child has a duty! He'll go to war and die for the nation."
─Andrew Ryan
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給予支持的方式就是裁員嗎?
微軟:下次試試直接撤掉工作室
說好的十款服務性遊戲呢
索尼早就有裁掉整個工作室過了,哪還需要試?
這樣天命2還有要做嗎
天命2可以稱這麼多年算很強了
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