[緋染] 音遊的部分居然只靠一個工程師開發?!
剛剛看了法米通對製作人的訪談
https://www.famitsu.com/news/202303/06293338.html
其中有一段我覺得超狂的
(P.S.以下測試玩看看ChatGPT的翻譯 有含人工加筆修正)
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請問關於即將在2月24日實裝的節奏遊戲,能否告訴我們更多?我們已經看到正在開發中的遊戲,內容非常豐富,令人驚艷。
柿沼
雖然麻枝的音樂在其他公司的節奏遊戲中被實裝了,但如果麻枝自己的音樂可以在自己的遊戲中享受,那不是更棒嗎......在擴展新玩法的同時,我們開發了一個額外的功能,讓玩家能夠重新享受緋染天空的音樂。
下田
麻枝先生每次活動都會為我們寫新歌,但只能在遊戲中聽到一點點,感覺很可惜。於是,在這樣的情況下,我們內部的超級工程師說:「我可以做到!」,然後他獨自製作了節奏遊戲的原型。他是Key作品的忠實粉絲,因此充滿熱情地製作了這個遊戲。
開發期間有多久呢?
下田
在進行必要的運營工作時,程式部分幾乎都是他一個人利用零碎時間完成的。因此,開發期間很長。
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原來音遊的開發製作
只靠一個人上班的零碎時間就可以辦到啊......
所以 飛機社緋染天空的其他179個工程師上班是在幹嘛?
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有熱情真的很不錯...
很正常阿
完成度蠻高的,也沒重大BUG,已經不錯了
有料
先猜有人會說音遊的系統本來就很簡單
厲害了
我當年教授講的至理名言 一個開發團隊認真寫程式的只有
3個人 其他人都是幫忙買雞排的
音遊製作確實不難 有很多現成的模組可以用了
雖然說是一人負責遊戲程式的部分 但在不知道實際上做了什麼
的情況無法評價
所以這算用愛發電嗎 應該有加薪吧
原來是月歌自己操刀的啊,一人合理(?
他本事有經驗的話一個人做不會很奇怪
感覺幾乎照抄邦邦
不過那個上滑難按很多
nice hacking
一人工程這樣算不差吧 不過希望開放更高難度
滑鍵判定超嚴==
生放的時侯其實有說過,當時真的覺得那個工程師真的很有
愛
工程人,我的超人
z害
會加薪嗎
上滑判斷很怪
月歌的原型
判定很硬,我玩過所有音G最硬的,不過獎勵也沒很好
也沒高難度,就沒差==
判例會因為角色差異調難度就是了,不過真的頗硬XD
覺得硬+1,把符號改成跟初音一樣的橫條+大小150%會好
打一點
滑鍵完全滑不到 崩潰 然後掛機的時候只能用掛機那隊打歌
但掛機就是要帶爛角掛 結果分數都打不高
你先在非掛機狀態開音遊玩一場,它就會記住你這場的組合
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