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Re: [閒聊] 王國之淚哪個能力設計最好?

看板C_Chat標題Re: [閒聊] 王國之淚哪個能力設計最好?作者
ilovptt
(我帳號辦了三次還不成功)
時間推噓 2 推:2 噓:0 →:3

我覺得四個能力分兩個層面:

以創新的角度論,通天術和倒轉乾坤比較好

以實現能力的技術功底,究極手和餘料佔優

製造模式和素材融合不是新東西,但老任做的很有巧思,其中我認為究極手尤其優秀

究極手為了兼顧組合的自由性和操作簡易度,一來只有兩個旋轉軸(而不是蘑菇頭隨便轉),二來旋轉以22.5度作為刻度。玩過之後真的覺得這個操作設計的恰到好處,角度再細視覺上很難判斷,粗一點則豐富度受影響。

創意要如何天馬行空都可以,遊戲業也從來不缺乏創意。但能把一個存在已久的課題,用漂亮的方式解決,而且提煉出無窮的樂趣,任天堂真的是一流高手。


※ 引述《ga839429 (LanTern)》之銘言
: 遊戲開放也滿三天了
: 各位覺得現階段林克新的四大能力
: 究極手、餘料建造、通天術、倒轉乾坤
: 哪個設計得最好?
: 可玩性最大不用說肯定是究極手
: 不過我個人比較沒耐心,黏東西橋位子好麻煩,希望任天堂能開放連網抄作業功能==
: 餘料建造和倒轉乾坤跟我自己發售前想像差不多的感覺
: 反倒是通天術,能玩的花樣異常的多
: 沒想到他們能圍繞這個能力做出那麼多設計
: 算是我個人最驚豔的
: 大家最喜歡哪一個
: 討論一下八:)

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WiLLSTW05/15 17:56我今天上班也是在一群工程師在討論倒轉乾坤跟究極手程式

WiLLSTW05/15 17:56到底多麻煩

Shigeru77705/15 18:03真的厲害 還是在NS這種貧弱的硬體上跑

Pep5iC0589305/15 18:44不是四十五度嗎

ilovptt05/15 18:48講錯45度