[咒術] 死滅迴游應該改成咒靈寶可夢
死滅迴游是芥見還在前作草稿時期就訂下的劇情,所以畫在咒術迴戰裡也是正常的,但我覺得他可以整篇大改,讓劇情變得容易閱讀,會更受歡迎
死滅迴游原本是羂索用咒靈操術吸收了真人的無為轉變,把無為轉變投放到日本十大結界上面,類似於「在結界上賦予術式=領域展開」的方式,把結界內的每個對象遠程直接命中術式效果(無為轉變原本需要用手觸碰的過程就省去了,直接遠程轉變一千多人)
以上是死滅迴游的基本構成,但我覺得羂索可以改成這樣操作:
把「咒靈操術+無為轉變」同時投放到日本十大結界上面,類似於領域展開的方式,把結界裡的「所有」普通人的大腦都遠程轉變,在大腦刻下咒靈操術發動的方法,把這些人都變成持有「咒靈操術劣化版」的簡易版咒術師,讓他們各自去抓捕全日本的咒靈,透過規則來得分、變強
例如吃掉四級咒靈得1分、三級咒靈得5分、二級咒靈得25分、一級咒靈得125分、特級咒靈得625分這樣(暫定),然後總則裡面要有強迫大家參加遊戲的相關規則,19天不改變分數會剝奪術式(大腦),結界外的人踏入也會自動參賽,並且每支付100分可以追加一條規則
讓全日本人都去吃嘔吐物抹布吧,但如果不想吃也是有其他辦法的,就是殺人掠奪分數,他們能用捕獲(吃掉)的咒靈召喚出來對戰、廝殺,就跟寶可夢一樣的對戰方式,甚至可以把咒靈先抓捕起來之後不吃掉,交易或贈送給別人,但不吃掉就不會有分數改變;不過原本就是術師的人也會被強迫參加,不會成為咒靈操術的術師,而是使用原本的術式來戰鬥,一樣被迫要回合制單挑,跟其他玩家的咒靈戰鬥
這樣不用設計太多人的術式,只要設計一些廣泛屬性的咒靈就好,而且可以大量重複使用,例如幼年版本的草系咒靈花御、火系咒靈漏瑚、水系咒靈陀艮,作為三主寵,蟲系的黑沐死、蝗蟲,幽靈系的裂口女、妖狐等,還可以訂出屬性相剋,因為這些要素在日本人腦中都根深蒂固了,所以這種死滅迴游(咒靈寶可夢)的遊戲會比較容易成立
這樣夏油和羂索的夢想(全日本人都成為咒術師)就更容易實現了,而且這不妨礙虎杖、伏黑他們找到天使請求破解獄門疆,或者追加規則解救津美紀的劇情,後面還可以說是因為寶可夢規則強迫,所以必須跟宿儺一對一回合制單挑,就連高羽也必須跟羂索單挑,直到高羽戰敗、乙骨接手殺掉羂索、天元被送給宿儺吃掉之後,遊戲才破壞掉變成不用單挑,後續接上眾人圍毆宿儺的劇情,非常合理
後面看是要不要抄一下寶可夢劇場版的模式,讓虎杖解決一切,或者讓日本人發現咒靈的新能源使用方式,科技大進步,直接快轉到八十年後的未來篇,最終回發情期,給個大團圓結局,虎杖在眾人的擁簇中死去這樣
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已經有更屌的在了 這樣改會死更快
我要看咒靈寶可夢幹嘛不去看黑暗集會
芥見後面就不是很想畫咒靈了 因為前面登場的就是咒靈天花
板了
照作者尿性 這規則寫完 第一把就遇到拿到特級咒靈嘎嘎
亂殺的 前面設定就是寫好看的
我到現在還看不懂死滅回郵到底在幹嘛
還蠻好笑的啊。寶可夢版漏瑚是漏瑚漏瑚這樣叫嗎?
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