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Re: [閒聊] 「不可名狀」的恐怖如何呈現比較好

看板C_Chat標題Re: [閒聊] 「不可名狀」的恐怖如何呈現比較好作者
wasgavin0410
(奇風鳥的旅行準備)
時間推噓 推:0 噓:0 →:3

不太清楚這能不能算克系所謂的不可名狀
但想到這種恐怖
我會先想到「概念型的敵人」

舉凡像SCP 5的五次方
這類逆模因型敵人

因為不存在實體
並且會攻擊所有知道它的存在的人
在無色之綠系列的小說裡面
給人的壓迫感很重
(還滿符合原Po說的靠想像力嚇死自己

另外一個我想到的是
MOTHER系列 Earthbound的Giygas
https://youtu.be/cptFVD3eTEs?si=y0mkgqJzvKx2pSMr

這個系列有點久遠 我也沒玩過
只有從 Game Theory聽講解

這段的劇情大概是
Ness旅行的最後發現
要打倒最終 boss 的唯一辦法
是要回到過去
趁它尚未成形之前將它打倒

博士雖然研發出了時光機器
但是無法承載人類的肉體
只能將主角一行人的靈魂附著在機器人上

遊戲畫面可以看到
雖然一開始會看到兩個敵人
但到 boss戰中期
敵人已經只剩下概念的形象
不存在實體
甚至在畫面中呈現出類似胎內的影像

壓迫感之重
甚至讓我做了好幾晚的噩夢_(:L

後來也有人做同人版本的Earthbound
但是Ness一行人
回到過去後沒能成功打倒Giygas
這又是另外一種不可言喻的恐怖了...(倒
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spfy10/29 08:505的五次方 SCP編號是啥 想去查查看?

wasgavin041010/29 09:20好像是3125 這數字有點恐怖我沒事不想記起來_(:L

spfy10/29 10:33喔幹 原來是這...你剛剛說什麼了?