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Re: [閒聊] 荒木是怎麼把Jojo8搞這麼難看的?

看板C_Chat標題Re: [閒聊] 荒木是怎麼把Jojo8搞這麼難看的?作者
AAArcher
(GABO)
時間推噓 1 推:1 噓:0 →:4

※ 引述《ClownT (克朗)》之銘言:
: 有人問Jojo的好看程度,大部分共識就是8墊底
: 要劇情沒劇情,張力沒張力,人物畫風和替身超級詭異,吃書的老毛病也沒改
: 當時連載中,還一堆人說等完結再評價也不遲,結果連boss戰都畫不好,就莫名其妙結束了
: 荒木Jojo8是真的有失水準吧,看過1-7再來比就更明顯了,荒木第八部到底在幹嘛?
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JOJO好看在哪裡ㄤˊ首先要釐清這個前提知道八部的問題在什麼地方
我認為JOJO最大的魅力在於「極具特色的表現手法」,其次是「人物對命運抗爭的過程」總結來說,以各種充滿戲劇張力的手法展現出角色的自由意志

而「JOJO系列」最有趣的一點,就是荒木不斷用不同的風格去展現相同內涵的故事
但荒木八部的失敗也在此
嘗試挑戰新的風格,而這個挑戰明顯失敗了

失敗的點不是故事內容,而是八部的「呈現手法」,換言之,就是戲劇張力出了問題

對八部與七部關連,或是劇情內容有疑惑的,可以去找看看對岸一個叫沐易部落的(YT上也有,名字應該沒記錯),我也是看完後重新整理了一下才懂八部的細節

但我需要這樣靠別人講解才能理解內容的時候,在「說故事」的部分就失敗了
就像鏈鋸人需要思考成績多少算成功的瞬間等於失敗一樣
一旦讀者無法跟上故事,後面的張力什麼的也不可能呈現出來

其他還有很多原因
沒有張力的理由,這個挑也挑不完
在「說故事手法」外,造成八部難看的
最重要的關鍵,我認為是讀者的預期與作品的呈現存在嚴重的偏差

首先,故事的舞台是杜王町,這首先給觀眾一個預期是,這會和不滅鑽石一樣(或有些相似),例如在小鎮上到處認識新角色,這些角色會在故事後期成為同伴
而事實是明顯不是如此

再來,故事中用到了「東方」「廣瀨」「吉良吉影」
結果這些角色都沒有展現出他們與前一個世界的關聯性
如果說世界重來後,不曾展現出關連就算了,但SBR在各種意義上,都與原本的世界有關聯八部中甚至吉良吉影的替身還是殺手皇后,還是炸彈能力,那荒木你到底有沒有要讓讀者把舊世界的他們投射到新世界的他們上

最後就是boss,八部開頭明說了「這是一個解除詛咒的故事」,或許是想呈現出「災厄不是單獨的存在,是一個廣泛的概念」而遲遲不讓一個人坐上最終boss的位子(正如災厄沒有隨透龍的死而結束)
但這又又又超出讀者預期,一直以來反派的魅力是JOJO系列的一大亮點,何況七部還有澄如明鏡到大總統,與宿命的THE WORLD DIO
但八部的BOSS突然變成一個概念,這樣的變化沒有預兆,讀者更是無法做好預期,因而產生強烈的撲空感

因此,我認為八部不能說一無是處,但對於這個重視傳承的系列來說,這樣的跳脫框架就是明確的失敗作
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HatanoKokoro03/08 20:56荒木在解說這部分真的腦洞大開,解釋一杯哈密瓜聖代

HatanoKokoro03/08 20:56,解釋石頭人的生命之樹2016章節真的很吸引人

HatanoKokoro03/08 20:59但是有些片段也會覺得什麼就這樣 像打中BOSS時前面

HatanoKokoro03/08 20:59鋪梗鋪很久不知道仗助另一半是誰 結果就直接中場冒

HatanoKokoro03/08 20:59出一個空條仗世文 會覺得太突兀