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Re: [閒聊] 任天堂是不是一間很會紀念自己的公司

看板C_Chat標題Re: [閒聊] 任天堂是不是一間很會紀念自己的公司作者
deepdish
(Keep The Faith)
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品牌

行銷



不懂看影片

品牌與行銷的差別? Don’t confuse branding and marketing. |【Branding Mini
Bits 】1分鐘看品牌 #EP4
https://youtu.be/SKnrGNmigEE

以下由 chatGPT 產生

摘要

品牌和行銷有著明顯的區別。

行銷關注的是產品的價格、銷售地點、產品本身以及促銷方式,
而品牌則注重傳達給消費者的感受和體驗。

重點

行銷關注產品,品牌關注消費者的感受。

要點

行銷著重於產品的價格。

行銷考慮銷售地點。

行銷涉及選擇要銷售的產品。

行銷採取推廣方式。

品牌傳達消費者的感受。

品牌設計要考慮消費者的感受。
※ 引述《spplkkptt (chnc綽號暱稱)》之銘言:
: 前幾天剛發佈的斯普拉遁3新賽季
: 其中一款新的武器就是任天堂自己以前的超任光線槍 https://i.imgur.com/bHm6Fsq.jpg

圖 任天堂是不是一間很會紀念自己的公司
: https://i.imgur.com/D5iQqyw.jpg
圖 任天堂是不是一間很會紀念自己的公司
: 回想了一下,任天堂好像真的蠻常會像這樣把自己的歷史產物帶進遊戲裡面的。
: 想當初GameCube的大亂鬥的時候就有這種感覺了,不只角色是任天堂遊戲的全明星,那個遊
: 戲內附帶的模型收藏圖鑑還弄得像百科全書一樣 https://i.imgur.com/iiLQ6E1.jpg
圖 任天堂是不是一間很會紀念自己的公司
: 玩著任家的遊戲總是會時不時的被提醒一些任天堂的歷史之類的。
: 像壞莉歐製造,甚至還會有大量惡搞任家其它遊戲的場面 https://i.imgur.com/GuceiHf.j
: pg
: 任天堂是不是真的很會紀念自己,在眾多頗為自戀的公司中任天堂應該是算是佼佼者吧

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Q 人類基本需求2.0 ◢◣ 自我實現 創意.問題解決.真偽.自發性
S ◢██◣ 尊重需求 自尊.自信.成就感
W ◢████◣ 社交需求
E ◢██████◣ 安全需求
E ◢████████◣ 生存需求 空氣.水.食物.住所
T ▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄ WiFi 電池

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SaberMyWifi06/03 09:19極致的對比,任天堂的品牌、米老鼠的行銷