[23冬] 尼爾 01 唉
準備面對今年可能把A-1P去年累積起來的名聲炸掉的第一部片
該來的還是要來
但說真的第一集看完我觀感是一般的就是了 但最讓我意外的是...
這CG到底是怎麼回事 渲染跟整個場景的配合實在太好笑了 完全不是動畫CG 是遊戲
CG吧 動起來有的部分是很順 但攝影跟CG的樣子合在一起超醜
https://i.imgur.com/HKCK4pe.gif
而且因為有的砲擊跟攻擊的特效有部分是用2D畫的 所以合起來超詭異的@@
https://i.imgur.com/O09Nd85.jpg
https://i.imgur.com/4aXtI6s.jpg
https://i.imgur.com/9ZdyPJQ.jpg
這..這沒問題嗎 還是其實觀眾會覺得這CG復古感很酷 我個人是覺得超醜的....
大概來介紹一下這次的製作,這次是由藤井祥太擔任製片人,上次當製片人帶的片是86 不存在的戰區,擔當製作主任則是調教咖啡廳,所以這次監督也是牽線當時一起合作過的益山監督
只是雖然組跟86一樣,但上次是由石井俊匡擔任監督,石井運用他的人脈找了不少老手或厲害的人來幫忙,例如現在正在隔壁水星擔任副監督的安藤良 就做了一堆86的高潮回
但這次是不可能請到安藤 陣容也沒有86那麼豪華 益山監督本身也不太有做過這種複雜
或是非常吃劇情改編的經驗 他的實力也沒有石井監督那麼厲害
甚至CG部分是回歸本社做 而不是像上次一樣委託給白組 是有預期會比較差一點啦...
但這CG違和到跟2D人物完全對不起來 放在一起的時候超好笑的 很像不同作品
https://i.imgur.com/Cxmojbg.jpg
https://i.imgur.com/vW5RVMI.jpg
感覺這應該是有回收遊戲場景再渲染,只是時間不夠或本社CG部門不行所以最後搞出
了這種東西....但因為跟上次做86的方式類似 特效有部分是用手繪 所以這特效跟
CG合在一起違和感好重....也可以看的出來做的應該是蠻趕的
(藤井P從86到尼爾,連續兩部作品都是屬於工期爆炸或趕的那種 上次86靠總作畫監督
過人的修正能力/速度+許多分鏡演出老手靠自己的技法去遮一點畫面瑕疵)
在對作品充分的理解下改編把故事優勢
高潮部分導的又好 所以算是做出了許多人公認的神作 但實際上過程辛苦到不行就是 全是爆肝
這次大概是....這次可以撐過去嗎
還是 藤井P這次
https://i.imgur.com/IdvKbsa.jpg
反正如果是因為去年看了Lycoris 輝夜 86等作品對A-1P的改編或畫面創意有過多期待的
建議先在這部全部扔掉 平心靜氣地看待就好 要是不滿當然還是可以直接罵啦 請
就是不要有太多餘的期待比較好
不過雖然講了很多像是在打預防針的感覺
2D畫面的表現上第一集我認為是可以的
修正算好看 2D的武戲也有得到支援(例如菅野芳宏 加藤晃介 松本 A-1P其他作品的戰鬥主力原畫有參加這部)
https://i.imgur.com/vJXBXy5.gif
https://i.imgur.com/nvAILVa.gif
https://i.imgur.com/QlVvPg4.gif
(露內褲好棒)
所以...還可以撐一下(不會這是抄遊戲的動作吧XD)
https://i.imgur.com/aiS2t7u.gif
後面就不保證了
看益山監督這集的呈現 還有粉絲的反應
這部似乎會走安全的照抄遊戲劇情的改編路線?
這種東西怕的是演出的過程還原遊戲的方式太普通 以第一集的畫面表現力不知道可不可以讓粉絲買單 還有就是作品的調性不知道有沒有還原上去
如果可以應該就沒問題吧(? 但要到很破格性 例如86的神改編 我不太看好就是了
我個人很久以前有稍微爬過遊戲的大鋼跟看各種影片 但完全忘了....所以當個新觀眾
吧(就是角色認得出來但劇情0印象的類型)
還蠻喜歡第一集呈現的末世感跟這種充滿機械的世界 只是CG跟攝影合成太醜了害我好難認真帶入
動畫呈現的把整個故事圍繞在2B又有點像他的回憶錄的感覺 最後的紀錄部分有種很哀傷的氣息 呈現這部是一個有點憂鬱向作品的感覺
https://i.imgur.com/ISLLUn7.jpg
https://i.imgur.com/SqOwoF3.jpg
https://i.imgur.com/g8Qvav3.jpg
就當感受世界觀的一集吧....我的觀感是一般般啦 一想到後面品質可能會有比這集
更慘的就頭痛
希望是至少平穩落地的改編了 A-1P今年~真的~會~很辛苦
那個骰子爛梗不會又要重出江湖了吧 唉
最後雖然講了很多 但還是以自己的觀看體驗為主就好 如果粉絲能喜歡動畫的改編,
那製作組的努力也值得啦~
--
慘了,803都吹不下去
我在這部決定監督跟確定製片人的當下 就很怕他會爆炸了 然後後來又知道他製作很趕 整個過程我就是 一直告訴自己放寬心 放寬心 還不如說我是幫期待的人打預防針那派的.....
※ 編輯: dragon803 (111.241.215.249 臺灣), 01/08/2023 01:31:50有點自信把有可能去掉,連台詞配樂背景都一樣。而且詭
異的他還突然原創2D背景,突然3D
老實說以很喜歡原作的人來說覺得還好 機體的笨重感有表
現出來 打戲也很有白金獨有的動作感
後面的人偶劇可愛 嗯
然後人偶劇有夠神
aiS2t7u.gif這張的確是照抄遊戲的過場
其實除去CG的扣分感覺還行啦 還是人偶小劇場加分
打戲就算有遊戲參考,原畫師沒一定能力也模仿不來,至少
2B打鬥還可以看啦
往好處想這是沒錯 但第一集有菅野 加藤已經是算很特別 一想到兩個人後面不一定在我 對打鬥還是頗擔憂 希望能留下來
應該是走安全牌沒錯
益山監督:這次我來扛!
CG部分覺得是沒到真的非常差,但確實不協調感跟86
比起來,就是差有些多了,其他部分都不錯就是,有幾
個運鏡都有驚艷到
了解
白金的畫面也很強的好嗎?只是不知道為什麼硬要用3D+2
D,3D的物件2D的人物
aiS2t7u.gif只有參考前三卡的鏡頭吧,突破煙後2B轉身跑
步可沒遊戲過場動畫
截圖那個3D跟橘子社撞在同一天播真的太殘酷
就...如果你會在意我比較推薦槍神啦....
3D+2D能處理得好就沒問題啊
不知道是真的不懂還是我標準不高 我自己是蠻享受這部
的3D 而且打起來很爽沒違和感 所以上來西洽看到被噴爆
有點意外 感覺原作黨都快氣死了
不會啊 自己看得開心最重要
vivy的3D機戰就很頂
拿來跟WIT比太殘酷了....
※ 編輯: dragon803 (111.241.215.249 臺灣), 01/08/2023 01:45:19銀河騎士傳:呵
2D武戲穩住就好 機甲3D根本無所謂
自己享受最重要,我原作黨抱著爆死的覺悟來看也覺得第一
集很滿意啊
沒錯~自己能看的開心最重要啊 我本來是真的很怕這部一播第一集就要被幹爆了 但看起來似乎還OK 安全路線改編應該最少故事面是Safe Safe 剩下吃演出了....
※ 編輯: dragon803 (111.241.215.249 臺灣), 01/08/2023 01:48:13機體變形好帥
WIT其實也不擅長3DCG ...進巨作成那樣...
二三季 3d超大巨很突兀
但Vivy那個確實沒話說XD 不如說這部我是沒想過A-1P讓本社弄會變這樣... 真的很怪的CG啊XD
※ 編輯: dragon803 (111.241.215.249 臺灣), 01/08/2023 01:49:493D還是被噴爆的MAPPA比較成熟
撇除純CG的公司 MAPPA WIT 甚至JC Staff 其實在CG運用都算不錯的 可能有缺點但算 用的OK的 A-1P這次這個不如說是太奇怪啦...
※ 編輯: dragon803 (111.241.215.249 臺灣), 01/08/2023 01:51:24覺得滿意+1 就9S的駭客表現方式不太行
萬盡策
節奏很快、刪減不少,但感覺關鍵畫面都有帶出來,該有的
都有了,還不錯
就感覺很像沒上色的白模
反而比較擔心橫尾想塞一些奇怪東西進去 記得之前剛公布
動畫化時他有說想改劇情還是怎樣的
我記得當時是橫尾聽說要做動畫後想改劇本 被製片人+Staff聯手阻止他亂改 最後成功擋下來 還是照著遊戲跑@@
※ 編輯: dragon803 (111.241.215.249 臺灣), 01/08/2023 01:58:53把A2改成巨乳之類的嗎?
3D有夠出戲的……
A2巨乳是什麼邪魔歪道,他胸比2B還小欸,屁股倒是感覺更大
看到那個3D混手繪直接笑出來w
作畫...我只覺得第一集作畫搞的蠻盛大的
啊不過後面...嗯...
巨乳A2 嘔嘔嘔嘔嘔嘔
3D機體配2D人物.......我想到無印機獸新世紀XD
啊不過我很不解為什麼要在打鬥之中加入那種超級不符
合整體風格的速度線==
正片速度線看起來超突兀的w
這超好笑XD 我還以為看錯作品
※ 編輯: dragon803 (111.241.215.249 臺灣), 01/08/2023 02:05:50其實觀感還好 但BGM有夠不會用 音監又要扛了嗎
不知道是不是一開始期待放太低,我看得好開心喔,人
偶劇神作XD 3D部分有覺得沒86好(畢竟不是白組做的)
但完全能接受,反倒是擔心後面集數動作作畫能不能
維持住了
我只在乎: 金髮遜砲大奶司令官的出場能不能多一點
最好做出大奶司令官在自己房間裡亂扔衣服不收的樣子
完整還原文本就神作
最近看到推特到處都在找非中國動仕 大概今年的番都會
爆炸吧 真的要火力全開了
我還看到有一篇文列了非中國的動仕公司 看起來大家要緊集找別的國家救火啦~
※ 編輯: dragon803 (111.241.215.249 臺灣), 01/08/2023 02:25:58熟悉的A1 好安心
我熟悉的A1終於回來了
看到Vivy第六話有遊戲時的尼爾感,難道尼爾動畫反而要炸
嗎
Vivy的工廠戰真的頂到不行 不能比的
做出6O口中遜砲司令官很亂的房間就神作
我比較喜歡原本遊戲中的那種更為現實的畫面感,本來希
望有vivy的機器人那種精緻度的
86的機體一樣醜好嗎
感覺好像跟霹靂差不多XD
9S超難吧,忠實呈現會一堆人傻眼
我看完也沒感覺那麼糟,只是劇情還看不懂
86的機體醜到沒朋友
86機體真的醜 還亂七八糟的動來動去
有什麼好黑的 自以為是
Vivy好看,但頂在哪裡不懂
這部3D2D的落差感真的滿大的
沒玩遊戲是在哈囉喔= =
純路人 覺得還不錯
爆
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[22秋] 鏈鋸人 01 監督搞的有點太誇張了(有雷先行,抽到票就去看了,這個可以拍現場就拍了 老實說我覺得第一集中山監督搞得有點太扯 他這樣子後面品質掉了被罵絕對是因為他第一集做太好的關係www 這部的風格真的比較重寫實風,跟一般的動畫差距很大,你會有比貼近看真人電影的感覺39
[22秋] 死神 千年血戰篇 02大概稍微講一下這部Staff 第一集大概可以感受到監督對於CG跟攝影堅持下的成果 除了會讓人有畫面很華麗的感覺 外,在某些場景的構圖跟表現都可以放大畫面的戰力 而在戰鬥部分 這部主要由酒井智史 菅野方弘 鄭泳勲擔任動作作畫監督 來輪流兼修動作 戰鬥的部分 其中酒井的強項是特效作畫 我認為表現上跟死神是比較契合的38
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[21秋] takt op 02 該來的還是要來第一集當時就講了 MAPPA回比不過Madhouse回是正常的,因為這次Madhouse那邊是最強製片人出馬,MAPPA 則是在現有作品量太大的狀態下,人力的分配上可能都會有點問題 結果真的是跟想的一樣的說,MAPPA自己擔當的第一集就9個作畫監督+一間外包公司幫忙 加上這集在鋼琴的動作上因為彈的部分太多,用CG去強調的結果變的很奇怪,那個19
[情報] 鏈鋸人 01 原畫線攝公開可以進去看 全部都第一集的部分,然後放的戰鬥部分都手繪 所以才說第一集鏈鋸人戰鬥還是有2D的部分啦 而且現在看其實不少的,一直都沒有全CG 的6
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