[閒聊] FEH到底正確遊玩心態是甚麼?
如題 最近看到蛇蛇就回去開來抽抽了
順便自選了一下總蛇
然後感覺玩一下下就想起當初為什麼退坑了
...是說每次好像都是回坑個30秒就能想起退坑原因了
一直覺得這遊戲很微妙
要說戰術是很有戰術
但我要拿個石頭去抽神蛇 跑去打現在任務的外傳關卡
發現我整隊打不穿忍賽
而且為什麼重裝會能動三格了?
帶了之前用過的綠重特效被反手一發送出去
這還只是普通的小關卡 到活動神階關一堆全地圖亂跑的
結果有時候乾脆看要力大破巧還是直接去找攻略==
尤其現在神蛇還三動馬
現在技能描述也越來越長 蛇蛇兩個版本那描述長度都覺得要逼近遊戲王的靈擺卡了
靈擺描述範例
https://i.imgur.com/9r12iyD.png
這遊戲要說佛 石頭是也給不少 可是想打PVP要拚+10就超坑
不打PVP又很鹹魚沒東西打
就算真的弄了一隊+10去打PVP也是會被一堆滿場跑的鬼東西秒掉
飛空就更人類惡意的體現了
就覺得這遊戲好像純抽抽很空虛沒東西打
可是認真打又是整天和人類惡意對抗玩得也很不爽
到底這遊戲正確遊玩方式是甚麼呢?
https://i.imgur.com/cf7GYcT.jpg
--
挑喜歡的抽個+1就好,PVP相關全部躺平
打pve就好 不要浪費時間
抽到虐心 像我或比我非都還能活下去
躺平等抄攻略
外傳神階傳承 沒有T1角 就去抄水管用配布的作業
懶得想就PVP無視 PVE等抄 PVE都會有生出平民角攻略
當然這樣玩到底有啥意義我也不知道
以戰術來說這款其實滿有趣的 沒有任何RNG要素
玩抽卡角色又太水ㄌ☺ 88
就不要看作業 自己寫 比較有意思
你能自己想過關 別人用同樣組合步驟就能過關
那些解任務 其實用來用去 好用配布角大概就那些
pve開心打 太難就抄答案 當作蒐集老婆的遊戲 別碰PVP
資本主義+天份+運氣
跟人生有87%像
抽角色阿 像我就只抽雙界/比翼
我玩這個遊戲是為了賺銀幣 所以怎麼玩都不會不爽
飛空城和鬥技場用來曬老婆、按Auto打多少算多少
現在pvp+10沒那麼重要了 角色技能太強
我是主角自選那時入坑的,請問二動女帝目前強度如何?
不是養自己喜歡的嗎
↑+10傳羊仔表示:鍛造完依舊是菜
目前快8.0了(下版) pvp 5.0前的角色各種苦戰
看小頭抽老婆pVP都放給他爛就好了 不過新的關也越
來越少大佬會拍配布角攻略了可能還是得抽一些OP角
會比較省時
我以為這遊戲快死了 但之前看數據收入還比PMM高
技能敘述越來越複雜就扛不住了
送石多 當抽抽遊戲就好
課長都追每期強角+10的 幹嘛跟他們比
龍啥的死了 馬車前陣子也傳要死了
FEH依舊站著 1個池賺10個本傳
另外某些角不用+10就有很強戰力 算是這遊戲不錯的地方
簡單來說 i$太過追求pvp的惡意
所以只要pvp擺爛 feh就是個單純的收角Game
這遊戲的正確心態就是挑自己喜歡的角養 去追逐meta只會
身心俱疲 其實官方pve 圖的設計並沒有到惡意
新角抽一抽pve都能用腳過,pvp+10不是重點而是各種改造
送的石夠每個月2池保底很夠了,不用追求太多
養老婆阿...想玩PVP就認命課金吧,畢竟廠商就是靠這
賺拚排名玩家的錢,除非你全婆都想要,那當然也是要
有錢和運氣才能都養得起
應該說手遊基本上大多當養老婆老公的就好
不然你以為原創角為什麼奶一版比一版大 又不是玩家才知道
這遊戲很難玩
/7t5XAr0.jpg http://i.imgur.com/Vd3GByW.jpg http:
//i.imgur.com/5JB3umt.jpg 這遊戲不難玩啊,要拼排
名的本來就是營運期望的課金來源,不然一般養老婆就
好,至少會花得比較甘願(除非你還要老婆雙博士又會賺
錢才去投資她
每個月抽一次保底(aka每個月免費送的石)要維持中上的
遊戲品質不難,重點還是你希望從中追求什麼
要去PVP就是軍備競賽互捲,這個每一個遊戲都這樣
某些池只有會員可以保底 就不玩了
FEH可是讓歐美玩家領教日系課金手遊的里程碑啊 當
紅時外國課長實況抽+10不手軟的
我想吐槽艾利可1.0那個第二套skin太醜了,幹嘛不維持
原始的還更好看點XD
無課不打PVP只存石抽五星玩起來很舒服啊
其實我是覺得還好啦 看久就習慣了(茶
相比現在的妖精裝 早期能駕馭的繪師真的不多就是
黑妖裝會比較好一點 再來暗夜妹大概是最適合蝴蝶裝的
後來飛馬大姊妖精裝就畫得很可愛了(神威子黑妖也很讚
飛空擺底線馬陰護手仔 鬥雞擺埋伏仔陰正手超人 愉悅
選個有愛的圖面 爆改技能後成就感蠻不錯的啦
PVE靠自己手中現有的角色挑戰滿有趣的吧,大佬的作業都使
用配布角,沒道理我的角色比配布角強,但我過不了,一定
有某種破關方式,只是還沒找到。玩到破關的時候很快樂啊
PVP的話就是抱持用簡單角色陰到對手就算我贏的心態XD
手遊就殺時間用的,結果玩到影響心情不就本末倒置
不要打PvP
我的話就當支持繪師,畢竟fe卡牌倒了QQ
71
Re: [問題] 原神課金也太貴了吧有pvp跟沒pvp的遊戲根本不能一起比 公主連結兩大PVP戰隊戰跟競技場 經常是一代patch一代神 這時候抽強角是有必要性的 因為你抽了才能玩得更舒適獎勵也更多56
[閒聊] 大家手遊退坑帳號都會怎麼處理?我目前還在坑裡的手遊主要是原神、FGO、寶可夢大師EX和 新入坑魯路修失落故事(不得不說高文C.C.圖真是太色了 半退坑的剩下龍族拼圖,至於為什麼說是半退坑,因爲一般時候都是放置 狀態,只有山本大大送石頭會打開來抽抽,結果去年底開始為了JOJO和 鋼彈合作陸續回坑兩次課了幾單後又繼續擺爛了35
[心得][虛幻] deep one 新手建議新手入坑 開場會送一張可以重刷10次必得SSR10連券 只是範圍到哪我不太清楚 以下就開服時的卡池來推薦23
[震怒] 遊戲王MD:Solo卡關,靈擺到底怎麼玩整個卡死,完全搞不懂怎麼玩 前面的關卡姑且還能靠大拳頭來硬過,畢竟系統都差不多,誰拳頭小誰下去, 這關我連召個怪都召不怎麼出來,然後對面卻能劈哩啪啦召一堆22
[閒聊] 靈擺招喚到底是誰想出來的?正在玩遊戲王MD拉 跑教學拿石頭玩到靈擺還是覺得這個很扯 怎麼會有一個系統是左右各設置一張牌, 之後就能把手上的怪全部叫出來(根據左右等級區間) 而且那個還是特殊招喚,後續操作要同步、超量、Link都很彈性10
Re: [閒聊] 天地劫M看起來兩岸的共識都是涼了和我玩了兩年又退坑3年最近又回坑的 feh比起來, 天地劫玩兩個禮拜左右受不了而退坑的我來說... 天地劫最大問題就是慢:8
Re: [閒聊] 暴雪有意復興星海爭霸 或改變RTS風格看到這裡我有個疑問,剛好借串發問一下 PVP跟PVE是兩種完全不同的遊玩方式 為什麼官方再做技能調整時不能只針對PVP或PVE另外設計一套技能傷害呢? 假設某個技能因為傷害高消耗小,導致PVP過於強勢 官方削弱後變成傷害中小消耗高,直接砍廢4
[閒聊] 卡普空 Exoprimal 測試玩起來問題很多遊戲在測試前 一直以為是主打PVE 類似地球防衛軍或是L4D闖關的遊戲 結果又是類守望先鋒???? 新手教學的時候手感比預期的好4
Re: [情報]突擊莉莉 Last Bullet 繁中版事前登錄日服當初我也撐了幾個月,後來果斷退坑 因為這遊戲營運方向完全往軍團戰發展,不僅僅是PvP那麼單純而已 PvP通常就只是你自己的事而已,但軍團戰是一群人的事 軍團戰期間,每天你都要空出固定的時間來參加軍團戰 不管你是否還在上班、吃飯、洗澡甚至通勤中,時間就是訂在那裡2
Re: [閒聊] 第七史詩-出大事了怎麼講 小弟之前也是自選直接選和英,然後吃石板到滿 也弄了一套裝 不過說實話這次召回我倒是沒什麼感覺 頂多就是石板回收要去跟客服申請比較麻煩
爆
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