Re: [閒聊] 明天D4全民Beta 伺服器會大爆炸嗎?
官方有發帖阿
《暗黑破壞神 IV》Beta 公測(3 月 25 日至 27 日)之預期情形
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Community Manager 11小時
感謝所有在搶先體驗週末參與 Beta 公測的玩家。對開發團隊來說,Beta 公測十分有幫助。這讓我們能以自身無法達成的規模來進行測試,像是伺服器容量、職業平衡、使用效果、輔助功能效果等。這些資訊都十分寶貴,也能確保遊戲在正式推出後能夠流暢進行。能夠聽到玩家對於《暗黑破壞神 IV》的整體遊玩經驗,對開發團隊來說是再重要不過了。
有了你們的協助,我們在搶先體驗 Beta 公測週末期間學到了很多。我們想在這次的Beta 公測中學到更多,並想跟大家說明玩家在測試期間會有什麼樣的狀況,以及你的參與對《暗黑破壞神 IV》開發過程有甚麼直接影響。
佇列時間:當地獄的大門在星期六為大家敞開時,我們預計會有非常多玩家加入。期間一定會有很長的佇列等待時間,特別是在星期六凌晨的首次開放,以及在各個地區遊玩遊戲的尖峰時段。上個週末的搶先體驗幫助我們預測了這個週末預計會加入遊戲的人數,而我們會刻意利用這些數據對系統進行上市前的壓力測試。
維護:當我們在監測遊戲人數或是遇到遊戲問題需要解決的時候,我們偶爾需要暫時關閉遊戲來進行系統性地調整或修正。
回報 Bug 與反饋:當你在遊戲中,無論你是繼續上週尚未完成的角色進度,或是要首次嘗試新的德魯伊與死靈法師職業,我們都希望能聽到你的想法。團隊將會持續閱讀論壇 2中發布的討論,其中有特定的專區讓大家回報 PC 版或家機版的 Bug、尋求技術支援,以及一般討論區,能讓你提供對於《暗黑破壞神 IV》的任何想法與意見。
我們非常感謝所有玩家 - 持續給予反饋、進行錯誤回報、以及耐心地在佇列中耐心等待以體驗《暗黑破壞神 IV》第 1 章的劇情,有你們的協助,我們才能持續提升這個遊戲的遊玩體驗。上週的測試也激勵開發團隊的士氣,他們終於能看到來自全世界的玩家體驗他們親手打造的遊戲內容,我們很興奮地想在本週 Beta 公測週末期間看到玩家的反應,以及獲得更多寶貴的經驗。
《暗黑破壞神》團隊會在這個週末與大家一同體驗遊戲,莉莉絲萬歲,我們聖休亞瑞見!
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LAG不是暴雪傳統嗎 排隊才是醍醐味
沒排隊=沒玩到序章
明天上班 QQQQQQQ
凌晨起來排隊然後去睡覺 醒來再500個人就可以進遊戲
自家的D2D3 在冷門時段沒幾隻貓 也能卡頓爛線排隊了
還想用壓力測試來開脫 是當大家第一天玩你家遊戲
好喔(挖鼻
預防針
37
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爆
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