Re: [新聞] 專家:遊戲和賭博的界線變得越來越模糊
雖然專家的說法不算錯,但就是一種明顯的小題大作
因為以少換多、以小搏大本來就是人刻在基因裡的本能
賭博被禁,不是因為他讓人著迷,是因為他讓人破產
啊遊戲課金會讓人破產嗎?很難啊
文中舉例也都是拿小孩課金不懂節制當例子
啊今天你不規定小孩零用錢額度,就算不是遊戲轉蛋,小孩還是能買爆啊
盯緊小孩的花錢方式本來就是父母的「本分」好嗎?
小孩就是不懂節制,就是要教,這些專家等於是直接推鍋給遊戲罷了
不然各位玩轉蛋、玩戳戳樂、買樂透彩、玩當沖怎麼就不破產?
啊還真的有破產的,那是不是買樂透彩跟賭博的界線越來越模糊了?
乾你的咧
※ 引述《alinwang (kaeru)》之銘言
: https://www.thenewslens.com/article/185659
: 電玩遊戲是如何誘導小孩花錢的?專家:遊戲和賭博的界線變得「越來越模糊」
: 我們想讓你知道的是
: 楊正華說,微交易的影響力大小,取決於玩家的脆弱程度。「就像信用卡在不恰當的情況: 下對一些人來說也可以很危險,微交易也是一樣的。但是,信用卡也可以發揮很重要的功: 能,而遊戲內購買也可以成為玩家投入自己最愛的遊戲當中一種重要的方式。」
: 娜拉・華德(Nara Ward)說,跟蹤小孩在玩最喜歡的電玩遊戲時如何花錢,是一項全天: 候的工作。
: 華德女士生活在巴巴多斯,和她丈夫以及兩個兒子,14歲的費恩(Finn)和12歲的萊夫(: Leif)。
: 萊夫剛開始玩《機器磚塊》(Roblox)時,就開始要「robux」——這是它的遊戲幣,讓: 玩家可以通過購買虛擬裝備來升級他們控制的角色人物。於是,他的祖父母就給了他200: 美元(159英鎊)的蘋果(Apple)點數,作為聖誕禮物。
: 「嚇我一跳的是,他幾天的工夫就花光了,」華德說,「在那之後,我就每月給他最多10: 美元的robux。他很快就覺得這個遊戲沒意思,敗下陣來了。」
: 萊夫又改玩《戰車世界》(World of Tanks),它同樣要求玩家使用PlayStation的點數: 來升級武器。
: 「不過,這個遊戲有一個選項是看廣告賺點數,」華德女士說,「他用完每月遊戲津貼之: 後,就會在迫不得已的時候就這麼做。」
: 華德女士說,她的小兒子還沒學會自制和金錢的概念。
: 「這是我必須時常監督的事情。」
: 現在的很多遊戲公司並不是靠出售電玩遊戲本身賺錢,而是依賴遊戲內銷售或者微交易(: Microtransaction)實現營利。
: 出售的內容可能純粹是為了好看——比如某些舞步動作、皮膚或者服飾。
: 另一些遊戲內銷售商品則是能為遊戲玩家提供戰略上的優勢——額外的生命、角色或者武: 器的升級等——這些能讓玩家得到一些不購買額外內容的玩家所沒有的優勢。
: 業內預計,全球的線上微交易市場價值將從2022年的679.4億美元上升至2023年的766.6億: 美元。
: 然而,有跡象顯示,專家和消費者都對此有所反彈。一些公司也承諾發布一些沒有遊戲內: 銷售的新作。
: 米爾斯教授指,年輕人可能會對自己在遊戲裡花很多錢而感到羞恥
: 莎拉・米爾斯教授(Prof Sarah Mills)說,遊戲公司利用行為心理學來操弄玩家,讓他: 們花錢。她還解釋說,遊戲和賭博之前的界線正在變得「越來越模糊」。
: 米爾斯是拉夫堡大學(Loughborough University)的人文地理學教授。她的研究發現,: 賭博技術使得遊戲玩家花更長的時間和更多的錢來玩遊戲,並且驅動重覆購買。
: 「家長天地」(Parent Zone)是一個幫助家長在數字世界中為孩子導航的機構,其行政: 總裁維姬・肖特博爾特(Vicki Shotbolt)更加具體地闡述了遊戲如何激勵玩家去花錢。: 通過花錢,玩家可以「跳過研磨的過程」——遊戲內買一些裝備意味著你能夠跳過很多個: 小時的單調遊戲過程,進階到下一個級別。
: 「痛並快樂」的機制則會讓你失去一些重要的東西,假如你不買升級裝備的話。
: 與此同時,類似於遊戲幣這種採取「混淆術」的概念,令人更難直觀地看到你到底花了多: 少錢。
: 另一種策略則是利用「戰利品箱」。玩家買一個盲盒,不知道裏面是什麼。它可能裝著一: 個改變命運的物品——但是更多時候,獎品不過是一些無用的自定義設定。
: 「年輕人在回想自己曾花過多少錢來得到一個稀缺裝備時,常常會感到慚愧,即使他們最: 後贏了,」米爾斯教授說。
: 而且,儘管很多小孩都說他們不喜歡遊戲內購買,但是在微交易上花錢已經成為一個合理: 期待。
: 雖然在遊戲裡花錢的程度提高了,但是一些人還是辯解說,玩遊戲是可以給年輕人好處的: ,而當中的恐懼是被誇大了。
: 電玩是一種遊戲形式,其發明的目的是為了釋放壓力,幫助發展認知能力,還能對抗孤獨: 。
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Sent from BePTT on my Samsung SM-G960F
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不懂節制的不管換什麼都一樣花錢,開雜某開到沒錢也沒比
較好。賭博有實質回饋就容易吸引自制力低自信高的入坑
買樂透彩法律定義本來就賭博
因為大人也不懂節制 要禁大人賭博w
...賭博被禁就是因為大人也不懂節制...
那些實質上就是在賭,只是用個美化說法在那裝上流而已
,就連違停也是在賭會不會被開單,沒被檢舉賭贏了當沒
事,被開紅單輸了在那罵檢舉魔人
賭贏了還會到處宣傳 你看我停這沒事啊 www
賭博會破產是因為借錢阿 股票炒房也是有可能因此破產
同樣的你去借錢瘋狂課金也可能會破產阿
課金課到連飯都沒錢吃還借錢的不是沒有,是你沒看到
百貨公司也應該要禁止小孩進入
樂透就是賭博,跟賭博沒有任何界線
樂透就是合法賭博捏 組頭是國家 哪來的界線
所以賭博不合法阿 因為大人不節制
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根本狗屁不通 哪裡模糊了 賭博是 機率在低 贏了是一堆錢會回來 遊戲是 不管怎麼樣 錢最後都會變成不是錢的形狀了 模糊個屁8
我個人覺得風險和隨機性高低及會不會讓你破產 這些都不適合當賭博的界線 因為很多合法的投資或是購買行為都有風險和隨機性,也可能會讓你破產 是不是賭博應該還是看你花的錢變成了什麼東西 課金你花的錢最差也會變成一張N卡或是一個廢物道具6
原文在靠北的東西我真的越看越不懂 特別這段 : 現在的很多遊戲公司並不是靠出售電玩遊戲本身賺錢,而是依賴遊戲內銷售或者微交易? : Microtransaction)實現營利。 : 出售的內容可能純粹是為了好看 — —比如某些舞步動作、皮膚或者服飾。6
「賭博」定義,是指用偶然的事實來決定輸贏的結果,並非事前就能預知。 也就是說, 行為要具有射倖性(指不確定性、偶然性,例如:利用機率、僥倖來賺取財物或利益等) 。 Google下來第一個網頁內的定義 接下來就是模糊地帶了,抽出來的婆能算財物或利益嗎?
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Re: [請益] 追熱門股是不是很難賠??你去追某花當沖社就知道 強的很強 弱的也嚇死人 還不是幾千塊 是幾萬塊起跳 然後你就會很疑惑 這種行情就算沒賺錢27
[閒聊] 現在的小孩還會玩鬥片嗎?突然想到 小妹以前班上常常玩這個東西 這應該算寶可夢桌遊吧 就一塊鐵片 上面印寶可夢的圖案 或是紙做的 上面也印寶可夢的圖案 還有一些數值X
Re: [心得] 今年賠-120萬,破產了原本想說廢文我不太想回的,-120萬其實你不要氣餒 你就想著你可以輸120萬就有本事贏回來 賭博最怕就是氣跑了,膽事退卻了 我朋友他媽一天當沖額度可以到5-6千萬,只要做對一天就120回來了 所以你這時候應該凹下去 今天輸1萬明天就要拼贏2萬 今天輸2萬明天就拼4萬8
[問卦] 湯姆熊怎麼玩彩券才能贏最多湯姆熊應該是每個大人小孩的回憶吧 有小孩的旁邊玩木馬 大人自己去賭博區玩 只是現在都馬掉彩券了,分賭博不賭博也是很奇怪 如果給你一千台幣,要換店內最大的獎品5
Re: [討論] 澎恰恰為拍電影破產? 澎到底在堅持什麼?彷彿看到早年豬哥亮的影子 雖然澎不是實質性賭博 不過砸身家也差不多了 不懂電影 不懂觀眾口味 為了自己想拍而拍6
[問卦] 真的有人玩線上賭博破產?嗨嗨 最近看一堆新聞說洗錢 一堆地方出現線上賭博又薛了幾十億的新聞 真的有人玩線上賭場破產? 你各位身邊有看過嗎3
[問卦] 小孩不笨Terry他爸賣阿官真的會破產?如題 Terry他爸說自己如果賣人妖 早就破產了1
Re: [新聞] 議員:高虹安就職將滿百日 一事無成謝謝誇獎了 在台灣的政治人物來說 一事無成已經是最高榮譽了 什麼都不做當個神主牌反而最好 看看教改變成什麼鬼樣1
Re: [閒聊] 台灣人不生小孩要怪誰?現在台灣又極端M型社會 底層30年房貸做奴隸一輩子 未來勞健保都準備破產,薪資還倒退 請問你沒有留個500萬祖產給小孩 你好意思生喔?
爆
Re: [推投] JoJo的奇妙冒險 最喜歡一部「1票」 催票爆
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