[閒聊] 現在弄出原神競品是不是正是時候
看大家都說這遊戲現在怕被舉報
批評米社設計的女角都包太緊
劇情也是也是太教育 讓壞人洗白
如果這時候出個不鳥SJW的原神競品
女角各種色色
或是一個手遊排行的突破點嗎
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都在出了 不過打不打得贏不知道
幻塔:當我塑膠?
早一點的幻塔目前確定贏不了
競品是什麼意思
蔚藍色還沒出的時候還有希望 現在…
妮姬 棕色都很色啊 然後呢
我覺得大多數人是想玩純3D操作的轉蛋遊戲
鐵道有機會,只是
競品是新詞嗎 認真問
幻塔表示 當我死人嗎
等等 別回答比較好。。。
要跟原神打的先決條件是能全球同時營運
幻塔很色啊 各種乳溝 大腿 三角褲 黑絲 可
是成績也如你看到的
找個夠香又每天不用半小時的副遊,其他時間玩主機或ste
am不就好了
你看原神每次都在講幾百國登頂 一般手遊搞不好就兩三個服
其實2年多了 居然只有幻塔和即將來的鳴潮正面挑戰原神模式
我是很驚訝的 原本以為同類型會變得和殭屍遊戲一樣多
罵幻塔 我能寫1000字 太值得提了 這遊戲 完美的自己作死
中國煉蠱那麼久也就練出個米哈游 難啊
競品不是新詞 就是指相似的產品 好幾年前實況主就會講
工商時不要提到競品
實際上也只有中國在做這類手遊吧
鳴潮聽說庫洛那邊問題很多
不是沒有挑戰者 很多企劃中止了而已
是的 我有注意對岸開發近況 鳴潮不妙
沒多少國家的公司敢這樣砸大成本拚一款抽抽手遊
就很奇怪啊 例如 日本不能做個火影原神嗎 感覺能抽爆
沒有,因為開放世界搭配手遊很智障
也只有中廠敢冒險
寧願砸成本做3A 靠獨佔或上XGP打穩定牌也不敢拼命做抽抽
你看你提的能稱為競品全都是中國的
就類似當年WOW 一堆自稱哇殺手 以為隨便拿本奇幻小說捏
出3D人物分陣營打架就能複製經驗 實際上根本沒那麼簡單
WOW當年出來之後 可是讓後續一卡車遊戲都抄WOW的模式耶
可是WOW現在真的被打爛了 雖然是自己自爆成分居多
但是原神這種模式到現在也沒幾款 還都是中國的
有沒有想過反而是太色的客群有限
米忽悠明年還有絕區零可能上市 二遊這塊幾乎給他獨霸
幻塔那個難度給課長玩拔
原神開發成本多高 怎麼可能冒出一堆
大家是想看個性死板的模範生不情願的賣肉才有價值 路邊8
+9妹穿再露也就檳榔西施==
雖然有滑板背包可以移動 但地形更靠杯
幻塔我覺得唯一能說嘴的就是大世界探索體驗耶
原神要增加體驗只能抽角
幻塔很不懂怎麼給正面回饋 知道讓玩家爬上個山峰 看到寶箱
我覺得你再出大世界是自殺
又不是傻了 花大錢做競品回收不成就倒閉
走上前 發現不能領寶箱 請等18小時後再回來 有多幹嗎
這種把本來是為了單機買斷設計的玩法框架塞進長線養成
和課金抽卡的四不像,就是中國那種極度缺乏單機主機遊
戲土壤的地方才會誕生,現在原神的探索體驗就證明了這
種縫合的問題
最有機會的鳴潮自己玩死自己了
鳴潮都還沒出就能玩死自己了喔
這讓我想到戰雙剛開始也是玩死自己 後算也是爬起來了
鳴潮製作組現在據說出毛病了 雖然製作出問題 很多遊戲都曾
市場問題,中國那邊重度手遊玩家佔比很大,日本還有家
機市場可以選擇,日本有開發技術廠商看起來沒很想把資
源拿去開發手遊
有過就是 不乏後來成功的遊戲
日廠就有技術的沒拼勁、有拼勁的沒技術,歐美廠還在舔政確
團體的屁眼,中廠是小廠沒技術也沒錢大廠有技術老闆不肯花
錢,所以原神再鳥再多缺點,目前原神在二次元手遊賽道就是
無敵啊,除非日廠突破保守氛圍/歐美幹爆sjw團體/中廠大老
闆肯砸錢,不然我想兩三年內原神還會繼續在二次元手遊賽道
無敵下去。
幻塔算了吧 問題一堆
米忽悠現在原神主 鐵道輔 之後再上絕區零 能吃很久
我倒是很好奇以中國廠的資源為啥沒多出現幾款單機3A
吾王蘭斯大人不就是?
反正大家都不屑手機平臺 那就米哈遊獨食
最近看過兩個,七大罪(好像是二之國那家)、仙劍世界
因為單機不好賺
https://redd.it/14sjg68 現在就真的無敵
仙劍世界個人不愛那調調 但其實有機會贏 戰鬥看來還行
別鬧了 仙劍那種題材跟美術先篩掉不知道多少客群了
要紅到世界去 當然不能是這題材和美術了 還是得動畫或寫實
風格
仙劍=老人臭
我覺得現在的米哈遊就是當年的爆雪 只要不自爆的話
單機3A又沒手遊賺 我幹嘛去做
為什麼大家都覺得問題是包太緊啊,遊戲本身劇情很爛
,一成不變又不輕量化反而開始逼玩家過主線/世界任才
能打活動更勸退吧
教玩家玩遊戲深得暴雪真傳
有啊....那個什麼鐵道的..
瘦死的駱駝比馬大
就不色啊 夏活沒泳裝 還敢叫夏活
我說那個鐵道會有夏活嗎
因為內容很爛 但只要有一定的色色就還能起死回生
欸 現在教玩家怎麼玩還真有BZ味
但連色色這底線都沒了 那其他缺點就是放大鏡檢視了
我就等著看楓丹要有多少神瞳,多少下水道,那叫好玩嗎
,那是一臉寫著給我把上線時長數據留下
可原神不色啊 任何棕色2妮姬艦b 都比原神色2倍 胸部2倍大
不是說號稱4開頭的神瞳數量嗎
我還反而覺得 原神能贏 就是因為沒那麼色才贏的
原神有一點厲害 抓住女性客群 死忠又很敢消費
你講的那些遊戲玩家基數加起來搞不好都沒有原神的10分之一
鳴潮還沒上市前就死了好像是聽說金主看沒搞頭撤資 連
剛招的應屆畢業生也裁掉 庫洛名聲已經臭了
原神需要玩家上線時長嗎..一天能做的就每日+體力而已
原神只是沒賣超直接而已 早期人設色爆了好嗎==
一堆白癡設計不就是要卡你上線時數嗎
妹子婆就抽啊 劇情就其次 反正稻妻主線長那樣
都靠雷電將軍賺爛了
後面要比稻妻爛我是覺得不太可能了
稻妻也就2.0和心海任務爛 被罵到今天
比稻妻爛不可能... 須彌間章:笑死
你自己看看進了須彌後的那堆設計,說不是為了拖台錢
明明後面稻妻不錯的
台積電只要做一個晶圓柏青哥,立刻吊打原神
須彌後面才是真的拖
幹你不講我都忘了散兵那個 我道歉
是原神的問題,不是米哈遊的問題,崩壞2才剛出ㄌㄌ的比
基尼,我前幾天有貼
嘴臭學者 嘴臭部落 嘴臭花神 有沒有比稻妻強我覺得也有
待討論
你原天賦書聖遺物那一大串階梯明顯就是卡你時間的
一場30秒的事情跑圖過場動畫加一加直接翻倍變60s
說原神只要每日+體力的是不是都沒在跑地圖打活動
須彌間章、草傳2:要比爛?接受挑戰
結果拖到須彌一堆人連解主線和探索的慾望都沒了
不要跟我說聯機考量啦 房主要等人再開鑰匙是個問題
但是學起來這麼快 而且也不需要搞這麼長的樓梯
完全不符比例的設計
而且版本新東西你都不處理 下場就是花靈活動這種
有快速體驗了但是你照樣得先解前置
到時只會更痛苦
我覺得最矛盾的設計就是濃縮
暴雪夏夕下井一堆原創,現在拿去跟米哈比,呵呵
明明是要給玩家方便的設計 又給的不甘不脆
原神最近那種大活動幾乎都要你逛完全部最新地區
我比較想知道為何一定要日本大廠花大錢做競品,做3A單機但
不做3A手遊就是保守沒拼勁
不限制數量或者讓玩家一次使用完很過分嗎?
已經從休閒變成要你全地圖跑透透
因為他們的地圖探索率一坨屎啊
因為大多數玩家的地圖%數跟大便一樣 官方的想法就是
素材本乾脆直接讓玩家掃蕩就好了
那我用支線逼大家全跑 一定超讚
結果連本來開開心心探索的玩家都被搞到不爽跑支線
我認識的人都是支線和探索不影響強度 就懶得做了
王國之淚:
除非他把超重要聖遺物變成探索度100才讓你去刷吧...
就是不色才有辦法面向全世界啊 像那個candy crush 原神
這種開發體量不面向全世界很容易虧爛
聖遺物詞條控管很嚴的 須彌這幾套你去算都不會贏2+2
多少 還有水仙這種看似有提升但是你甚至得上巨集才
能比較方便地吃滿的疊層限制
林尼套給雙爆看似跟冰套一樣美好 但是血量限制他就是
個專套
E套也就小艾咪/DCR/沒專武的狐狸/阿貝多算比較有用
有專武的狐狸直接上演一個打平2+2
可是當初開服色多了
總之 超重要聖遺物這種不大可能
有啊鐵道啊 近期營收屌打原神
開服賣色就先把核心玩家騙進來衝氣勢養套殺(X
幻塔曾經有機會 如果它在原神1.6之前出的話
那之前是原神內容最匱乏的時期 是幻塔搶市場最好的時機
但就是沒有趕上
我想的超重要聖遺物像草套那本 草隊都至少有個草套吧
前面我沒入坑都看到一堆原神色圖了 一堆腿臀隨便露的
如果那時設計須彌要支線全解探索度100%才給你刷
這確實 但是七元素出完了 除非他要直接引進量子虛數
還有各種用絲襪露的 神子跟雷神乳拔刀更是達到巔峰
那鐵定一堆強度廚把須彌肝完
結果這邊跟我說原神不色才那麼多人玩的 ???
好看的時候:雷神乳刀超香
不好看的時候:就是這樣闔家風格才能賣向世界
理解一下 標準是浮動的
第一年還有泳裝 之後就沒了
真的 明明就不是一開始就不色,不然我就認你說的
當初還說和諧不會影響未來角色 現在看來真不好說
我感覺是做大 野心變大了啦 為了避掉一些不好處理的狀況
才開始搞那些自我審查 反正人都騙進來了也不容易輕易退
坑 真的太危險的時候再放出一點福利就好
當初早就說了以後新角出廠就會是和諧後的,然後一堆人
說你陰謀論
是啊,但很可惜的是沒有競品
7國做完 也就是崩壞4接手的時候了
有的話早就他媽自選5星了
覺得他們會走類似bethesda路線 多個大ip輪流上
對阿我們阿影老公為了奶進來課 現在是怎樣
從立繪來看林尼的外表與兩年前的PV沒有什麼差別
玩家真的愛色色嗎 一堆奶子特大的遊戲 一個倒一個
不就好險3.8有新角 雖然是物理孤兒 不過夠我一灘
有啊,王國之淚不是出了嗎
不4 因為原神 啟動
幻塔色成那樣可惜敗在戰鬥養成
幻塔的問題太多了 基本的穩定性就打死一堆玩家了
幻塔故事很不抓眼球 原神1.0的故事也很爛 但那是原神啊
更別說最大的問題是幾乎都要抽1隻以上 算是逼課手遊了
幻塔經不起那樣的消磨玩家興致 主線原本可以很好的 起手
鳴潮那個劇情...
的妹子必死 但後面被改造成奈米西斯 劇情主幹可以啊
但演出是一團糟
加上幻塔四星超級爛 前期就非常逼課
你必須先讓無課低課玩家玩的爽 才能留住龐大客群 這點幻塔
沒做到 無課低課體驗真的不被當人看
所以我才說幻塔只有大世界體驗有贏
原神的開發技術其實很強大吧
只有米哈游能超越米哈游
首先你要做得出來
原神編劇 策劃就不知道哪裡找來的 非常廢
出了呀,鐵道
我覺得等Holo earth出老婆抽抽樂還比較有機會,大家
想要的要求不高吧
別其他中廠了 中國也就一家米哈遊
說沒人出的根本忽略了米從崩3 到今天走了多久的路
日本那邊基本上搞到這種預算就會去做家機了
日本對於家機遊戲還是有一種迷戀
幻塔滿色的,可惜前期一堆問題跟營運太糞
不然還算可以
原神模式沒人敢跟主因是太花錢了吧 看最近的遊戲導
入AI生成再進步的話或許可以大幅降低成本說不定就
有人敢做了 像是大地圖塞入大量單調重複的小機關這
種事情給AI做成果應該也差不多
中文有多差才會認為競品是新詞
瘦死的鯨魚比馬大
原神的競爭對手>星穹鐵道
就算內褲鬆腦袋撞到把蔚藍IP做成開放世界也不可能追到
原神的高度
娛樂消遣又不是只有大世界手游,真要玩大世界有薩爾達
幻塔:
抄襲遊戲
競品=競爭產品,競品沒聽過,總有聽過競業條款吧?
開服因為色色所以玩 但玩家最高峰時是不色 所以可能不
色多人玩是有可能的 妮姬 碧藍之類的 男女比能到1:1嗎
....?9成都是男的吧,像公連尾牙時我在現場看到的女玩
家,2隻手手指數的出來
爆
Re: [閒聊] 撇開中資與抄襲,原神是好遊戲嗎?先說結論 不算好遊戲 我大概原神從2.1入坑,這遊戲好玩的地方在當你有一大堆主線,一大堆邀約/傳說任務的時候確實很好玩。先不說劇情深度但有主線再玩時確實不錯。 首先他的內容太少了。我已經晚一年入坑卻不用一個月就能追上最新進度,其中還遇到大量主線卡等級無法繼續,很容易被卡著卡著就沒興致了。 不過想想它內容這麼少,所以設定這些限制也不太意外w 然後這衝主線的一個月會是整個原神最好玩的時間,接下來就是無盡的練等/刷怪/刷材料/打活動。爆
Re: [鐵道] 首日心得 集米家缺點於一身PM除了周邊產業它還有一個核心要素 能PVP對戰,而且生態很豐富 擴展輕度玩家的同時也鞏固核心玩家 米社不知道為何很討厭弄PVP 鐵道更誇張,沒PVP就算了連互動都沒,社交歸零55
[情報] 原神新女角 立繪一個應該是草弓 一個不知道啥屬性的法師 以轉蛋手遊來說應該都穿太多了44
[討論] cy有可能成為那個原神競品的公司嗎?遊戲性 動畫 手遊時代異軍突起的公司 技術人員也不少 但缺點就是沒做過3D遊戲32
Re: [閒聊] 原神的成功代表了什麼事情?可是我原神從來不在手機玩耶 手機只是課金開一下,之後就用電腦了 所以這不是主因吧 我倒認為原神是幾個特色贏其他遊戲 首先是獨創性:萌系開放世界手遊27
Re: [問題] 中國動畫甚麼時候追上日本的?看看目前ACG現狀 美國有SJW 中國有黨的意志 一個是出政確女猩猩給你玩還有黑人飛天小女警 另外一個比較好 但是可能會幫乳溝加塊布 宅宅剩下日本可以選11
[閒聊] 包緊緊的原神怎做到比大片露出還性感呢?原神是怎麼做到女角都包緊緊 但還能比其他女角大片露出的遊戲看起來還性感 以致讓SJW沒辦法三不五時就找到理由去踢館原神呢? --7
[討論] 在開發原神競品上最可能遇到哪些技術問題安安如題 資金的問題當然是首 但也因為這個問題最直觀 所以先跳過這題 讓我們幻想如果給我們個一億美 我們最可能會遇到什麼樣的問題 1.藝術 原神在視覺藝術上的處理絕對費了很多的工7
[閒聊] 幻塔出個泳裝露個內褲就屌打原神了吧?大家都期待幻塔衝擊原神 依原神那種去海島還不換泳裝 就算出了泳裝造型也不是泳裝 內褲永遠是阿嬤內褲 神子開始有服裝趨於設計保守的傾向1
Re: [閒聊] 鳴潮真的贏的了原神嗎覺得不行 省流:男角一堆 大世界設計得不行 劇情更是逆天
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