[戰鼓] 啪打碰精神續作RATATAN:偶像LIVE給靈感
https://www.famitsu.com/news/202308/21313394.html
https://pbs.twimg.com/media/F4C4UFBa8AARY2_.jpg
訪談摘錄:
- 《RATATAN》預計在2025上半年發布。
- TVT公司目前計畫製作兩款遊戲,其中一款就是目前發表的《RATATAN》
- 戰鼓啪打碰可以說是遊戲進化樹狀圖中,從節奏遊戲再演化出來的最末端分支。
換句話說,幾乎沒有人做這樣的遊戲,想要延續下去就必須我們來做。
- 這個分支感覺還有很大的發展潛力。
節奏動作遊戲非常流行,但是大部分都是需要依照提示精準輸入的類型。
這種遊戲性已經非常成熟。
但啪打碰更偏向於由玩家主導節奏,在遊戲中創造音樂體驗而非依照指示操作。
玩起來是一種沉浸在節奏中的樂趣。即使不擅長演奏樂器,也能夠乘著節奏進行遊玩。
我認為這種遊戲,將音樂的樂趣融入到了遊戲玩法當中。
希望能夠繼續培養和發展同類遊戲。
https://i.imgur.com/7U7zNwf.png
- 一開始就是以能夠多人遊戲為目標開發。
四名玩家圍繞著一艘大船,而這艘船會唱歌,這是一個重要的元素。
- 啟發來自於偶像的現場LIVE。
現場呼喊和回應的樂趣,即使是第一次去看也會興奮起來,並且沉浸其中。
雖然這是一艘船,不是偶像,但是我想像出來的場景是:
一個熱鬧的場子,大家都是其中的一份子,
發出聲音和主體互動,在這種交互影響的場景下,大家都在發出聲音,使場面十分有趣
以呼喊和回應的樂趣為核心,來創造一個享受遊行式戰鬥的世界觀。
最後構想為「多人遊戲中最多有四個玩家同時發聲,而船作為中心唱著歌曲踏上旅途」
- 加入 Roguelike 要素,是因為這個 IP 已經過了10年以上了。
所以要做新作,並不能只如法炮製,創新是最基本的命題。
多人遊戲是其中一項,Roguelike則是另外一項,
當初考慮最新的遊戲設計時,就認為應該是一個可以選擇的遊戲類型。
啪打碰的核心體驗,依照規定節奏推進遊戲,讓角色根據節奏採取行動的遊戲性,
是其本身的優點,這方面盡量不去改變,就是希望喜歡啪打碰的老玩家也喜歡新作。
而在 RATATAN 中,我們正在嘗試將 Roguelike 整合,開發出新一層遊戲性和玩法。
- 在以前的機車廣告時,曾經使用過 “ラッタッタ~”這樣的狀聲詞,
讓人留下深刻印象,後來去查了之後,才知道這是英語的狀聲詞。意思是「敲打」
因此決定將新作命名為 RATATAN,
也認為這個名字,可以成為不遜於Patapon中"パタパタパタポン"所傳達的聲音。
- 曲目創作目前約有三首歌,都還在草稿階段(這個訪談是7月時訪的)
整體沒有確定多少曲目。
啪打碰當時是為每個關卡單獨製作音樂,
但是這次有一個音樂的主軸,要形容的話像是一個主題樂園一樣。
這次計畫會有許多主題樂園的區域,每個區域都有自己的通關流程。
比方說某區域一開始是海洋場景,進行戰鬥之後,敵人會逐漸搭建起堡壘,
最後BOSS登場。我們考慮的是在同一個音樂主題來展現多樣化內容。
雖然不確定規模,會嘗試用一種音樂劇的方式進行變化,
希望曲目不再是單一的,而是在一個整體的流程中進行遊戲挑戰。
比起曲目多寡,每首曲子的內容要足夠豐富,也需要相當多的時間,還得搭配關卡設計 特別是後半部分合唱的部分越來越多,這樣的互動調整工作也是必須的。
- 目前設想的是,會有一個遊戲終極目標,而在這期間遊玩的過程,
由於是 Roguelike 遊戲,我們正在考慮著「不會那麼容易放行喔」那類的機制。
根據玩家的成長程度,到達門檻時的難度會逐漸改變,
多次叩關之後玩家會逐漸變得更強,得以輕鬆通過關卡,類似這樣的轉折點。
在關卡中可能會有一個明顯的坎,讓玩家無法輕易通過,暗示「你還要再多練練」
一但超越了這個關卡,就必須給予玩家振奮的體驗。
而這些因素,關卡設計和音樂都要揉合在一起與之匹配。平衡和難度都很有挑戰。
- 杉田智和先生參與了RATATAN的製作。
先前曾經有過合作的經驗,於是在開發時,洽詢他是否能給予幫助,他欣然同意,
還一肩扛起了福特蘭(大船)的配音。
當時跟他說「歌曲應該不是很難,應該沒有問題的!」這樣請託,
但實際上他唱得十分盡興。大家都玩得很開心,錄音的效果非常好。
他的演出非常貼近我們的想像,有點天真糊塗感,卻有擁有包容力的聲音,
我們沒有給出太多指示,但他的演技超出了我們的預期。
原來設計理念來自打Call啊
--
「胡鐵花,我希望你以後知道,世上的女孩子,
並不是每個都像高亞男那麼好對付的,你覺得高亞男好對付,只因為她喜歡你。」
「不錯,從今以後,我再不敢說我會對付女人了,
我現在簡直恨不得跪在高亞男面前,去嗅她的腳。」
《楚留香傳奇‧大沙漠》
--
打call確實很需要節奏感和進場時機
但念起來還是patapon順口
08/22 16:32
英文的狀聲詞,當然是洋人玩家念起來比較習慣囉
還蠻期待的,先行預告很可愛
不捲舌用日語發音的話還算順口
杉田 好好唱歌!
啪嗒砰版權還在索尼那邊所以一定要改沒辦法
跟北斗神拳連動的話就可以叫戰吼阿貝嘻
原來是我推的啦塔答
募款破百萬鎂了,但是未達到的新目標中反而有韓文跟
中文版,不知道這些目標是按什麼標準設的?
感覺很有趣
4人合作的padapon 感覺現場會很亂XDD
推
念成 拉他坦 也不算太卡
67
[閒聊] 戰鼓啪打碰作者新作 Project JabberWocky《噬神者》《戰鼓啪打碰》開發者參與製作的兩款新作——節奏動作遊戲「Project JabberWocky」與多人動作遊戲「Project Shaz」今日正式發表,幾位相關製作人隨後接 受日媒採訪,為玩家介紹了兩作的更多詳情: 《戰鼓啪打碰》精神續作「Project JabberWocky」相關: ● 平台以PC為主,其他還在考慮之中37
[閒聊] 《戰鼓啪打碰》精神續作遊玩影片釋出7月中旬發表的《戰鼓啪打碰》精神續作《RATATAN》釋出遊玩影片。 《RATATAN》由TVT開發,主導者為 《戰鼓啪打碰》開發總監小谷浩之,音樂則是由曾擔當 《戰鼓啪打碰》、《LocoRoco》編曲的足立賢明負責。 《RATATAN》將於8月1日在Kickstarter展開募資,最初目標是在PC發售;家機版則是延伸目29
[情報] 《戰鼓啪打碰》精神續作《RATATAN》由《戰鼓啪打碰》前製作團隊出來募資製作的作品《RATATAN》 募資頁面: 募資金額達標,將會推出 Nintendo Switch 版 遊玩影片:27
[閒聊] FF16的音樂相關節錄自最近的訪談, ──在以前的訪問中,我們聽到了這樣的話: 「這次的BOSS戰是以場景作為單位進行序列編排,並展開音樂。 這項技術是由祖堅小組努力實現的。」23
[閒聊] 電ファミFF16訪談後半翻譯後來看看好像也翻了一半,還是全翻好了 ──在以前的訪問中,我們聽到了這樣的話: 「這次的BOSS戰是以場景作為單位進行序列編排,並展開音樂。 這項技術是由祖堅小組努力實現的。」21
[閒聊]《三角戰略》製作人專訪,打造成人享受的《三角戰略》製作人專訪,打造成人享受的故事為中心 在上個月,Square Enix 推出了以 HD-2D 製作的 SRPG 類型遊戲 三角戰略》( TRIANGLE STRATEGY) ,日前製作人新井靖明接受亞洲媒體採訪,談到了遊戲中各項系統 面的設計初衷與想法。16
[閒聊] 趴達碰開發人員公開精神續作 Ratatan週六,PlayStation經典節奏動作遊戲Patapon的精神繼承者在日本京都的BitSummit上亮相。 Patapon創作者Hiroyuki Kotani正在為未指明的平臺開發“Ratatan”,由原始Patapon音樂 家Kemmei Adachi提供音訊。 該遊戲將透過Kickstarter進行眾籌,活動將於7月31日開始。 在BitSummit面板上透露了關於Ratatan的細節,但遊戲開發人員在透露遊戲之前在一次私人 會議上告訴VGC,遊戲將包括Roguelike元素和最多可容納四名玩家的多人遊戲。5
[閒聊] RATATA募資1小時即達標,戰鼓啪打碰精神《RATATA》募資1小時即達標,《戰鼓啪打碰》精神續作 由 Tokyo Virtual Theory 工作室開發,《戰鼓啪打碰》前總監小谷浩之與編曲家足立賢 明參與製作的新作《RATATA》,於今(1)日在 Kickstarter 展開募資,1 小時內即達 成 2,000 萬日元目標。4
Fw: [新聞] 《最後指令》試玩影片曝光 製作人:玩法作者: Dinaya (狄娜雅) 看板: C_Chat 標題: [新聞] 《最後指令》試玩影片曝光 製作人:玩法 時間: Sat Feb 6 12:20:19 2021 《最後指令》試玩影片曝光 製作人:玩法靈感來自一個美麗的誤會- 原文標題: Steam壓倒性好評《節奏地牢》暌違近5年推3.0大更新 全新關卡編輯器、無節拍模式更親 民 原文網址: 遊戲角落 啄雞
爆
[問題] 這是不是最廢的超能力者爆
[閒聊] TGA官方證實DLC有資格入圍GOTY爆
[閒聊] 漫威鋼鐵心 造型真醜= =爆
[蔚藍] 學生介紹 京極サツキ61
[情報] 真三國無雙起源 公開無雙武將:孫尚香57
[閒聊] 死神為什麼會被腰斬?47
[閒聊] 迪士尼等又回到X(推特)上投放廣告15
[閒聊] 膽大黨07哭點在哪(雷34
[情報] 米哈游開始招原神動畫項目編劇34
[閒聊] 冰伊布抱起來會像涼枕嗎28
[閒聊] 我推是不是被腰斬啊?28
[閒聊] 有其他作者致敬JOJO的作品嗎?29
[24秋] <一點心得> 膽大黨 幫長髮女寫首新詩27
[GKMS] 會長的房間也太....26
[情報] 雀魂xIMAS SC 合作角色 淺倉透24
Re: [Vtub] 菈米:接觸網路後才發現自己這麼愛說話25
[閒聊] 越老經驗多越強騙人的吧?24
[Holo] 雪花菈米想要跟綿芽前輩的關係變得更好22
[問題] 藍光光碟要怎麼在VLC播放23
[閒聊] 少前也很敢啊21
[閒聊] 清粥小菜什麼小菜是不可或缺的?☺21
Re: [閒聊] 膽大黨07是不是鏈鋸人龍大想要的電36
[問題] 在已知道結局是一坨時..還會想吃吃看嗎22
[閒聊] 陽向葵ゆか與アプリスタイル事件懶人包20
[蔚藍] 哇幹 私服莉央23
[妮姬] 阿桃:小紅帽!別走!17
Re: [閒聊] TGA官方證實DLC有資格入圍GOTY17
[GKMS]感覺很弱的新角色16
[問題] 有沒有中期鬼轉成恐怖作品的?42
[妮姬] D妻的ASMR 最後一句是什麼意思