[FGO] 聖杯戰線好玩捏
如題
台服出了聖杯戰線的活動,之前就有聽過這類活動,只是那時還沒入坑
所以對我來說這次的聖杯戰線就是初次嘗試
打了幾次就很像戰棋類遊戲(應該是這樣叫吧)
能操控3位從者進行進攻防禦等行動
很有親自打聖杯戰爭的感覺,從者終於不再是單調的寶具發射器
而且這次活動劇情比上次汪吉娜那次好太多了
抽爆托勒密
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好玩遊戲
天天都要玩
小黑人被爛劇情害死 還連爛兩次活動
宇宙神遊
好玩啊 聖杯戰線跟爬塔還有超高難 我玩fgo的樂趣
我討厭寶箱設計 會有一定要拿滿的強迫症
竟然有人覺得聖杯戰線好玩
一樣米養百樣人嘛
而且未來還會有需要把從者引出來繞圈圈才能拿的寶
箱
這個超煩躁欸…
我不喜歡
聖盃戰線評價很兩極,很吃玩家接受度
聖杯戰線超煩的耶 電腦很盧很拖時間
可能也是因為台服fgo長草蠻久了,有個沒打過的新模式會
有點新鮮感
我是懶得try就看影片作業抄啦
我也覺得好玩 但後面有些關卡還要帶對面從者繞路 才能
把寶箱吃完 很煩
兩個號打得好煩躁
好玩在哪?我只想趕快寶具轟一轟下線
白晝黑夜記得是最後一次了ㄅ,後面還有出過嗎?
營運想推聖杯戰線組隊打 但實際上還是無雙最簡單
聖杯戰線我覺得是往戰棋發展的好嘗試
這戰線是目前最後了,日版目前也沒了
沒有了 我說的後面是每次聖杯戰線 中後段的幾關
但跟原本的遊戲模式差太多,應該獨立開發,我的理
想是把聖火engage的戰鬥系統和fgo的從者做結合
白晝黑夜我記得設計的不錯就是,月面那次比較過分
聖杯戰線我覺得比較可惜的是 職階間的差距不夠有特色
雖然這次的有看到他們往這個方向努力了
我也喜歡這次的戰線
反正我懶得想什麼戰略,全部殺光就好
戰線真的蠻好玩的 不好玩是要花不少時間 讀取超慢
打到現在發現B叔可以開無雙
以前玩過鬼武者 這讓我懷念起打大合戰的時光
0 超拖台錢
戰線和爬塔都是評價兩極啦 不過這沒什麼 喜好本來就
因人而異
像現在日服也在開活動,甚至別的手遊也在活動的話就會
覺得很煩躁
只有前幾次新鮮
後來就靠B叔 山翁殺到底
第一次出的時候很新鮮 後面好累XD
有作業能抄就好玩
絆禮裝B叔、巴格斯特、獸尼祿在戰線都是超級猛將
聖杯戰線好玩啊 只是你不能用原本FGO的調性(週回)去玩
不然你會覺得很煩 沒有作業感
幾次後就懶得打了
可惜沒辦法做太難 不然滿好玩的
另外就是都派從者掃場 御主只能當站樁有點可惜
當初日版最後一關破完還再玩一次
戰線跟爬塔都是我覺得好玩
但很多人評價不怎麼樣的活動w
戰線好玩啊 可以把伽摩派上去把敵人全殺光
我很喜歡爬塔
用GD子直接去揍對面
我超喜歡,巴格子派出去就是戰神
我也蠻喜歡聖杯戰線的,爬塔也是,就是不知道下次是
啥時才會出
好玩 巴格子和B叔的主場
日版都沒再出了評價可想而知
120等本命角就是聖杯戰上場XD
做個常駐聖杯戰線吧 好玩的東西
超討厭這個 拜託別再出了
聽起來是可以帶單挑戰神無雙的環境
這次是最好玩的一次
最討厭的活動,有夠拖時間+無聊
超無聊,爛到爆的設計
這次比之前的好玩
職階要有差異就把地圖放大 騎職行動次數多 弓職射程兩格
殺職可以潛行 這樣?
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前面我覺得蠻好玩的,就真的有指揮作戰的感覺(不像之前不抄作業打起來很像在垂死掙扎),這次也不用特別的抄作業,順順打就會過,打到最後一關的一半之前我也是這麼想的,反正就是兩三隻輔助保排讓我泳裝術傻帶活動禮裝直接貼上去兩套收工 結果就是....... 抱頭亂竄,光閃地圖砲跟打小怪就夠煩,打掉第一條血直接給我無敵三回合+後面三隻影從者出來當老六卡在那邊,更不用講下面那兩隻不給你復活的:) 在無敵三回合出來之前我真的覺得車輪戰硬幹是可行的,現在就是等明天早上起來抄作業了。10
王:龍息、兩條血 小怪:開場、生小怪點 、王一血被破後,會叫兩隻影從者 可知 生小怪點 全佔領,且分別清掉 開場、王叫的 兩隻影從者" 就單純剩下 "躲龍息" 而已
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