[閒聊] 變動經驗值從什麼時候開始有的?
如標題
在以前RPG基本上都是固定經驗值
不管你是1等打死敵人A還是99等打死
拿到的的經驗值都不會變
但什麼時候出現你等級越高打死敵人A時拿到的經驗會變少的設定啊?
先不討論網路遊戲
那個還會有台灣特殊版的情況XD
另外問升級所需經驗值是固定數值也能考據到最早的遊戲嗎?
這我印象是FF VIII
加上敵人還會隨著你等級提升而變強
所以當初不清楚這設定時還想說等級真好練
然後就被剛離開學園能入手的迪亞布羅給狠狠教訓QQ
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不喜歡浮動等級 我等級練高就是想虐低等怪
真的 尤其看到等級那麼好練 不知不覺就練得很高等QQ
印象中是日系的arpg
台版剛開始的天堂就有
天堂那是等級越高升級要的經驗越多所以看起來變少吧
浮動等級真的是滿腦殘的設定 要是再加上浮動血量www
天堂不是經驗變多 是50以後的獲取經驗砍半
史克威爾早期的遊戲就開始實驗設計,復活邪神也是類似,敵
人隨主角等級變動
所以我這問題基本上找SQ就對了?
蛤?真假!?天堂50級之後獲得經驗砍半?? 有這設定喔?
所以我才把網路遊戲剔除 變數太多了QQ
最智障ㄉ是MMO很愛把組隊經驗砍掉
RO是有等級差距過大經驗跟調寶都會被懲罰的設定
最明顯就是楓之谷
楓之谷現在不想讓人C趴升等
只要超過一個等級就C不到 有夠87
等級就是一個很機械的東西
因為組隊的本意就不是要讓人吸%的吧
很久以前就有了 我2003玩的小台廠OLG就有
天2連掉落機率都有等級懲罰
我記得以前國產pcgame也有,
然後被罵翻
早期RO還沒有等差懲罰,三轉改版後改動公式才加的,感覺
很像官方為了壓外掛用結果根本沒用
現在也沒有練功外掛了啊 根本就不需要
不像以前98升99要三個禮拜
30年前 舊機戰就有了 機戰是固定升一級500(二回行動之後
變1000) 然後你每高對手一級經驗值減半 兩級減半兩次 少
一級經驗值倍增 最多加倍或是減半5次
天堂不是經驗砍半,是47以後每升一級都是前面的總和直到
50 然後50以後手動練的一天大概升1%到2%
可是ro之前才看板上說最後幾等需要的經驗值高到爆炸
原來機戰那麼早就有這設定了!
砍半是很後來65以上的事了
我喜歡浮動等級欸,可以讓我待在我想的地方繼續玩不用
被強迫去不喜歡的地方練功還是解任務
早期不少日廠都有這種設定,光明與黑暗就是個比較有名的
例子,還有Falcon家底下的遊戲通通都是這種設定,甚至已
經是他們的招牌特色了
FF8真的巔覆傳統,不壓等的話,劇情走到風神雷神就卡死
打不贏了XD
不提古早的單機遊戲,光是OLG石器魔力都有這種懲罰機制
機器人大戰二代就有吧
這個炎龍騎士團年代就有了
高於怪物太多直接剩下1
惡魔城有些系列 人物等級超過怪就只剩1EXP,要拼等級還要
把某些王留到之後再打
1960年美國西洋棋協會,最早能追溯到1950年的 Kennet
h Harkness
最有名的經驗值變動是 Elo rating system
FF8比較像鼓勵你去用GF系統強化角色,有特別去弄這一塊
正常等級上去不會感到有難度上來
居然是從西洋棋就開始有這種設定 我還以為是電子遊戲才開始
反正當年FF8我練等練得很開心 到出學園拿到雜誌要打迪亞布羅
時 卻怎麼都打不過Orz 魔法是有裝備上去的
英傑傳也是啊
但傷害太高讓我總是輕易被團滅
舊版RO就能低打高
FF8其實很喜歡玩隱藏條件,像你打迪亞布羅正常攻略很難
打贏,但你抽他魔法炸他會變很好打,印象他開場會偷暗示
當年好像沒看懂暗示 所以只用正攻法QQ
FF8會卡死是自己的問題好吧
FF8的重點就是魔法隨便抽一抽然後拿去裝備接合,就能一
暗黑2開始的
ff8極限技太強 等級高也沒差
路輕鬆打上去,叫你不要當劍神只是一堆老玩家習慣性去
月下夜想曲也是這種設定
當劍神然後魔法不接合拿來用,那就撞得頭破血流
開放四轉前 RO199->200經驗需求是60億
不過當時龍四組隊練功 一小時就能進帳40億了
就算是更好打的奧丁 一小時也有約30億的經驗值
所以真的不是甚麼問題
不過現在240~250這段 經驗需求真的高得嚇人
仙劍就已經是變動經驗值了
這樣要怎樣十里坡劍神
魔獸
暗黑破壞神2就有了 不是日廠獨創的
三國志英傑傳就有了
wow也有啊
FF8印象最深刻的是,當時興高采烈地用修改器改成100等,然
後發現連路邊的毛毛蟲都打不過
FF8我印象的最深的是極限壓等 最後的王砍幾刀就死了 滿等
他有辦法一回合打死你至少一個
天堂是直接把你的升級所需經驗通膨
ff8不就壓一滴血就能極限技連發
因為等級可以壓住,但是魔法接合的效果不會壓住,所以你
要是不升級一直跑到後面抽高等魔法接合就是一刀一隻
概念上魔法接合=裝備,壓等不會壓到裝備,穿高等裝秒怪
我覺得你排除網路遊戲很奇怪,搞不好這東西的源頭就
是網路遊戲開始的,你排除是要討論什麼
這麼說也是有可能 不過前面已經有推文說是從西洋棋開始
很早就有了 魔力只要等級小於我印象是7還是10 得到的
經驗會是1
沒啦 沒這麼嚴格 比怪物多30等才會變1 比怪物少25等也1
不給刷弱怪 也不給低等用吸趴的方式長大
fire emblem,shining force,tactic ogre這種的都是吧
fire emblem 1代是1990 在往前的日本電腦遊戲我不清楚
等級需求和怪物經驗呈指數成長就沒事了
暗黑破壞神一代也有
96
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