Re: [閒聊] 大神 絕景版 75% OFF
※ 引述《Hazelburn (廉價酒)》之銘言:
: https://store.steampowered.com/app/587620/Okami_HD/
: 打鐵趁熱
: 非常聰明的一波特價
: 讓大家重新認識這款失落的神作
: 現在只要162元
: https://i.imgur.com/ZvAg3nT.jpeg
:
:
: ----
: Sent from BePTT on my Google Pixel 7
很多人狂推狂讚大神
埋沒神作云云
但我要說
銷量沒起來有他的原因
約莫2007年時
我以前班上會互相交換遊戲玩
有10多個人碰過這片
只有一個人說好玩
其他人都玩不下去
明明是動作遊戲動作系統卻很無聊
明明有解謎要素
卻都很簡單
感覺在看過場動畫
而且動畫沒有很好看
大神是出在汪達與巨像之後
我印象很深刻
有一天我們在討論哪片好玩
那個唯一喜歡大神的同學講得口沫橫飛
有同學嗆『有旺達與巨像好玩嗎』
他就安靜下來了
後面戰神2上市
他跑去玩戰神2
就沒聽他有再談過大神
時過境遷
大神還被吹的超級神
後面還有續作要上市
但經歷過那年代的我
對這個遊戲完全沒有抱一絲期待
畢竟這遊戲蠻無聊的
--
https://i.imgur.com/u7JeOkW.png
https://i.imgur.com/DtpvEsW.jpg
https://i.imgur.com/X2lSFXK.jpg
https://i.imgur.com/xNREV6L.jpg
https://i.imgur.com/ut4gOwP.jpg
--
美術風格和配樂
美術跟音樂沒辦法扭轉大神動作遊戲系統設計的無聊
好的 謝謝你們班上十幾人的樣本
吹自己國家的神話故事,不就現在的黑神話嗎?
我覺得蠻好玩的 但當年玩看不懂真的很難啃後來也沒
玩完
同感
當年玩的時候完全感受不到好玩在哪...
大神讓人激賞的點在於筆業互動跟畫面呈現在當代都是獨樹一
幟 故事本身揉合日本古典神話跟童話對於浸淫日式神話的某
一代人特別有趣 真的要說多好玩就見仁見智 但當時我玩得挺
開心 這一次可能會衝首發
好的,但我超喜歡 ,是玩wii版就是
汪達我反而不喜歡,大概就是原因吧ww
戰神二才是神~這算什麼?www
我覺得看得懂故事劇情會比較容易投入遊戲 我個人就是
覺得好玩的
當時宣傳影片大神解放地區開始長花草的畫面震撼度相當不錯
甚至天照跑過去的地方還會長花草 這種畫面呈現模式剛好這
次法環的呈現也有借用
只是一個從黑色恢復生機盎然 一個是變成黑色
不喜歡他的優點接受不了缺點有這感覺就這樣
喜歡大神 汪達反而還好 這樣可以嗎www
最莫名奇妙的還有說狗勾可愛的
就喜歡的點都滿特別的一款遊戲
狗勾可愛所以喜歡遊戲有莫名其妙嗎?這跟說女角很性感所
以喜歡遊戲不是一樣XD
沒什麼莫名吧,喜歡遊戲什麼理由都行
我覺得大神就戰鬥不夠好玩 他如果融入平常地圖那樣也
就算了 偏偏要搞個獨立的戰鬥場景凸顯它的不足
就小眾遊戲 真的別吹了期待感太高到時候新作上來又炸裂
這篇更無聊
狗勾可愛有哪裡莫名其妙嗎? 喜歡浪貓因為貓貓可愛不
行嗎XD
我當時完全不懂日文沒查攻略還是破完,推薦給同學也是
被說誰要玩狗
你那同學可能覺得都講過了你們沒興趣就算了,沒必要一直
提,好東西不是人人懂得或願意去欣賞
好心提醒,大神在steam目前-75% 162元喔
喔喔,看到原先那篇就是推廣steam了XD
那就是你覺得阿==也不看看這遊戲都幾年了
別人覺得這個遊戲好你會不舒服喔
就每個人喜好不一樣,有些人就是超討厭魂系你一直推
也沒用
我都推個1-2次,沒興趣就算了 反正你沒玩我也不會少
塊肉
而且老實說一個人用力推得到的是潑冷水的回應 可能不
惡魔獵人也是打架的時候把場景框起來啊
不框的大概就魂系小兵跟中頭目戰吧 大頭目戰也是侷限在框
內 雖然我法環無印是在牆外用弓箭婊死老將 XD
是他轉念覺得這遊戲不值得推 而是死心覺得推了也沒用
只有你覺得
就同溫層太薄了
只有玩過小小太陽感覺還不錯
古典和風動作遊戲我最愛隴村正,可惜沒出pc也沒ps5版
至少這遊戲可以讓我買好幾個平台 汪達戰神就沒那心了
大神的筆業系統是首創新的互動方式吧,在大神之前沒人
想到用畫的方式跟遊戲世界互動
我當年看到畫太陽的片段就決定要玩了,還有這遊戲的
水墨風格也是相當獨特,各方面來看都不是大眾向作品
汪達就一直爬來爬去 = =
看你這樣回是我也懶得跟你多說
沒有有效論述
汪達與巨像是人跟巨像的反差,讓人很有印象,大神則真
的要對日本神話、童話有一點底子,才能慢慢玩下去
可以做到幾乎全平台移植然後再讓老卡決定出續作一定有他
口碑在
如果對故事無感,在推進劇情時會很枯燥
對劇情體驗沒追求的人會不喜歡這片還可以理解啦,但你朋
友對一部作品的喜愛不但被當場嗆,多年後還要被這樣拿出
來當調侃,我也可以理解他為什麼不再提大神啦
如果只靠當年的口碑那還滿抖的
你是電你是光
雖然很喜歡大神,但永遠記得一開始聽到「依依啊啊」的
語音還以為是出了什麼問題
我只玩過小小太陽也很喜歡,但幾乎沒看過人討論,如果
真的很神,怎麼會期待新作結果中間漏掉一個沒人提
因為工作室老早就解散了根本不會有人認為能夠出本篇新作
也是有討論啦,但就有點尷尬,遊戲本身講的很乾脆沒什麼
好探討的
然後就是神谷回歸加上重組四葉草的組合拳
難怪你朋友之後不跟你聊
嗯。是 你說的對。但我就是喜歡大神。汪達還好
銷量沒起來就向你那群朋友一樣。只看開頭解謎和戰鬥簡單
就不玩然後以訛傳訛
覺得畫龍用蘑菇頭難畫也是勸退點
在WII版體驗提昇挺多的
20年前的遊戲了
如果今天有人問和風風格推薦一定會有人提這片啊 但要
說討論 首先神谷離開了 工作室也解散了 要怎麼有出續
20年前的遊戲又怎樣。 很多人根本玩不到八岐 九尾 魔神
最終戰就說爛遊戲不玩了
這篇的笑點是拿汪達嗆回去嗎?==
作的討論 但今天卡普空就是夠有底氣的把神谷找回來重
steam負評說的那些東西如果是真的話,能玩到破關真的厲害
組團隊
被消磨掉耐心不玩的人比想像的還多
那些負評。可以大致說一下嗎
我幫1983講些話 負評我本文有寫了 不要選擇性忽視 網路上的評價包含普作、小眾、玩到睡著 比我和我朋友講得更狠的大有人在 還有我和我朋友還是有全破的 不是你講的以訛傳訛
※ 編輯: brian78313 (49.218.96.210 臺灣), 12/15/2024 15:31:08去看了一下 給負評的不外乎是 小遊戲很難。全成就很難
支線很難
狗勾可愛不行嗎== 狗勾不能當主角嗎==
大多是有成就強迫症的人在給負評
還有人把戰鬥無法升級所以不能變強當缺點……看的我滿頭
問號
前期沒拿到筆業還要拖婆婆爺爺走來走去的時候我覺得好像
有點悶 但後面越來越好玩
還有人說“沒有人隔空幫你玩小遊戲過關”……蛤?
那為什麼玩不下去可以玩到全破?
你說的對:) 不過我還是講一下,戰鬥只是難度過低沒有不
請問選擇性忽視是那些。你說的都對啊。我沒有反駁。
好玩,系統極致的創新,美術獨到無法複製。
喜歡特殊畫風,當初看宣傳片就直接去預約了,完全滿足
上田文人跟大神都是我在PS2時期最喜歡的作品,這樣類比
就像在戰牛肉麵好吃還是雞排好吃一樣根本就沒有意義。
所以 你確定你那群說不好玩的都有玩到全破?你和你那位
我有玩到全破 說好玩的也有玩到全破 我覺得不好玩
說好玩的有玩到全破我相信
如果不是以訛傳訛。那為什麼要用汪達巨象去堵說喜歡這遊
戲得人的嘴
那時代有太多好玩的遊戲了 他說不定也覺得汪達更好玩所以不講話 不過後來只吹戰神2
這些 是文中你自己說的唷
不好玩不代表不能玩到全破吧,玩遊戲如果真的全部都不好
玩的話那比較有可能玩不下去,一般來說都是好玩和不好玩
在拉扯
到全破後才發現那些不好玩的要素影響了整體遊玩評價
是有聽過不能skip。或是某某關過不了 或是解謎太花時間
就直接給遊戲不好玩
我當年玩PS2的扛著日文硬是全破了兩次 超級好玩 汪達我
反而沒破完 後面還去網路上補了大神的劇情
看非官方中文化玩完又是另一種體驗
像是一寸討厭自己村裡明明一直說要推廣神的信仰卻只會一
直在村莊故步自封。回村時也不肯進村的心情
好的。謝謝你的回應
就像某些人跟他說可可夜總會有多好看他說卡通就是幼稚
一樣,只能說尊重個人偏好。難道今天我喜歡大神就不能
也覺得潛龍諜影3一樣非常優秀?
汪達與巨像比較無聊。我玩到鳥就玩不下去了。戰神12更無
聊,就是抄襲版的鬼武者。但我的意見重要嗎,不重要。因
為這很主觀。
能跟汪達比也算一種榮耀
特定人的意見無損這些遊戲的普世價值。
不是 拿Steam負評說能玩到破關很佩服好像有多爛 但人
家有極度好評耶 為什麼不是了解優缺點 得出他可能有
缺點 但很多人願意去享受優點的結論
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爆
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