[情報] NS2牧場遊戲《牧場物語 來吧!風之繁華
NS2牧場遊戲《牧場物語 來吧!風之繁華市集》遊玩心得:成為振興小鎮的救世農夫吧!2025-09-15By 溫帶閒魚
Nintendo Switch 2 平台上第一款牧場作品《牧場物語 來吧!風之繁華市集》在 8 月底正式發售,本作是由知名廠商 Marvelous 重製了牧場物語系列在 2008 年 NDS 發售的《牧場物語 歡迎來到風之市集》。
玩家將成為微風鎮新一代的農奴牧場主,開發土地,養牛養羊,將微風鎮發展到新的高度…所以原本這群鎮民都只負責苦等玩家來拯救世界重新開發農場的嗎。
遊戲一開頭,主角就會遇上在小鎮門口緊迫盯人的鎮長。
鎮長一邊搖著那嘴大鬍子,一邊口沫橫飛地告訴玩家在這裡種田有多麼的美好…實在是非常可疑,好像非常缺工一樣。
此時會出現一個選項:「我要回去了」
一旦玩家的社畜雷達發動導致拒絕上工,鎮長就會立刻表示「原來你只是一個觀光客啊
失敬失敬」然後把玩家趕出鎮外,當場遊戲結束。
真的,二話不說直接回到標題畫面,還要重新創角,毫不留情。
我想這樣,各位都已經聽懂鎮長的心裡話了:「不想種田是不是?不想種就滾回去!」。
反之,只要乖乖接下新任牧場主的任務,就會通往遊戲正式開始的道路。
微風鎮跟鎮長會為你這位新任牧場主人提供一塊免費田地,讓你從零開始務農生活;當然為了支援新的農奴...我是說農場主人,鎮長還會支援你一整套農具,讓你可以安心整地撿破爛。
市集結束鎮長女兒就叫我去除雜草,十分友善的工作環境。
本作的最大亮點就是「市集」,市集固定在每週六舉辦,所以玩家基本上是以「週」的節奏在推進,拿的是周薪而非日薪。
上架的貨品都可以由玩家自行決定。玩家從栽種初始就需要確認播種、收成日、季節更迭,還得留意手邊的現金流免得青黃不接。
雖然前期大部分的作物都可以在一週內收成,但是筆者還是有遭遇少數作物趕不及市集日,而導致當週銷售不佳的狀況,種種細節都考驗玩家栽種的用心程度。
上架商品短缺的筆者,賣到連身上的野花全部梭哈都還是撐不到表定時間就提前打烊。
本作還有另外一個叫做「風車」的裝置,鎮上一共有紅、藍、黃三座風車,需要推進任務才能夠使用( 而且三座位置還放的超遠)。
風車可以將玩家辛勤務農的東西進行花式加工,例如小麥「加工」成為麵粉、羊毛「加工」成為羊毛線團,作物與再製品在市集上的售價差異可是不容小覷的。
玩家的鋤頭也可以一步步「加工」成金銀鋤頭, 這些難不成是湖中女神的風車。
快要過期的東西還可以拿去加工成「新鮮」的再製品來銷售
另外「微風鎮」的名稱可不是浪得虛名,本作的「風」除了讓玩家可以藉風勢用滑翔翼移動以外,也會影響風車加工的作業時間長短,讓「看天吃飯」的內容又增加了一個變因。
風力的變化大至影響筆者一日勞動順序、小至影響下田時跳躍的落地點,是一個非常契合主題的設計;目前唯一想吐槽的就是筆者還沒遇到過任何來自不同方向的風,要如何讓風盡量成為助力而非阻力,就全憑玩家的遊戲方式。
整個小鎮都沒人覺得新來的牧場主在天上飛有什麼問題的嗎?
此外玩家身為一個自營業者,除了下田農作,動物小屋當然也不能空著;初期的動物小屋可以讓玩家容納 4 頭體型較大的動物與 4 隻雞,玩家需要每天照顧這些動物,或是讓寵物來幫點小忙。
本作中與動物的互動選項也很多,除了能夠取得雞蛋、牛奶等生產品外,動物還會希望你幫他刷毛、甚至只是摸摸;放牧時搖鈴的話他們也會主動親近,可以享受到被動物信賴跟包圍的快樂。
另外在動物飼養上終於感受到所謂鎮民的「大力支持」,本作的第一隻雞、第一個寵物,甚至第一匹馬都是由熱心鎮民提供,玩家後續也可以在每週六市集的時候,繼續在市集購入其他的動物,一步步壯大自己的動物 畜牧帝國。
順帶一提,每週出現在市集的動物品種是隨機的,看到喜歡的品種就要下手,走過路過不要像筆者一樣,錯過了第一週出現的荷仕登乳牛。
另外除了每日的勞動之外,鎮長 彷彿筆者事情不夠多一樣還會鼓勵你到處去認識鎮民,跟大家打好關係。從與鎮民的互動到鎮民之間自身的互動演出,可以一步步加深主角與其他人的羈絆,也才開始將微風鎮的背景跟人物關係做出展開。
甚至在遊戲初期就有一個鮮花節讓你去送花給所有居民,筆者把 路邊隨便採的野草花送給所有人後,蠻輕鬆的就拿到第一年的冠軍了;不過一個總人口 26 人的小鎮只需要送好送滿就可以得到冠軍,讓人懷疑檯面下的人際關係是不是有點水深火熱。
冠軍獎品居然是綠茶,是不是在偷臭。
另外相信大家都很關心的是,本作中的 12 位結婚後補( 莫忘LOVE GAME初衷)。
微風鎮中 12 位結婚候補風格各異,可攻略備範圍從鎮長千金( 婚後是否直接繼承小鎮?)到可愛的兄弟檔( 沒錯,兄跟弟都可攻略)都有,每個人都會提出奇奇怪怪的要求來考驗你把竹取公主娶回家的決心。
其中一位跟身為農夫的筆者要的是「奇形怪狀的作物」,筆者只得拿出珍藏的洋蔥做洋蔥沙拉來吃(這個企劃可能討厭洋蔥吧),吃了澆水才能取得對應的加成效果。
嗑了洋蔥沙拉之後澆水,就可以提高這些奇形怪狀作物的機率。
因為耕地面積有限的關係,即便主角體力上線很低,整片耕作完成還是不會耗盡所有體力,(強迫)讓玩家去嘗試一些非耕種的活動;
再著即便週六銷售狀況不錯賺得盆滿缽滿,木工也不一定可以幫你進行一個以上的工程委託,就是這種緩慢的步調,讓玩家可以把「多出來的時間」拿去跟動物、跟其他居民互動。
媽媽!這邊的鎮民都好奇怪,有偷窺鎮民的鎮長還有逼人吞一千根針的小孩,我不想種田了。
整體而言《牧場物語來吧!風之繁華市集》是可以讓喜歡享受農場風光、市集賺大錢、成家立業(aka換個地方上班)的玩家,輕鬆超越 100 小時遊戲時數的作品;
不管玩家是希望來回利用風勢奔波兼最大化收益,還是希望享受慢活牧場人生,《牧場物語 來吧!風之繁華市集》都可以滿足各位 社畜玩家對牧場人生的美妙幻想。
《牧場物語 來吧!風之繁華市集》現已於各大平台發售,並在 Steam 上收獲了極度好評的評價。
https://www.4gamers.com.tw/news/detail/74171/story-of-seasons-grand-bazaar-review
主角一到鎮上就送你免費的一整套農具
還有12位戀愛候補
還可以養牛牛跟草泥馬
這樣不會被說任天堂炒冷飯了吧
--
當然不會有人說任天堂炒冷飯 因為這她媽不是任天堂的
我看有人說這款有重製
任直太多種田遊戲,深植人心
老任=種田 大概是這印象吧
這跟任天堂炒冷飯有啥關係= =
關任天堂屁事
紅麴炒冷飯好吃
https://i.imgur.com/z1y8zwF.jpeg 小鎮居民是不是有暗
示
阿…這不是任天堂的= =
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[情報] 牧場物語 來吧 風之繁華市集 試玩畫面現在還在直播,不過我看B站已經放上完整畫面了。 整體畫面非常流暢,感覺是NS2的版本。 開頭可以選擇要不要顯示立繪,感覺之後符文工廠6也可以考慮這系統,就不會被罵了。 跟去年相比,馬佛拉斯今年的三個遊戲表現給人感覺都不錯,符文工廠目前好評,機甲戰魔![[情報] 牧場物語 來吧 風之繁華市集 試玩畫面 [情報] 牧場物語 來吧 風之繁華市集 試玩畫面](https://img.youtube.com/vi/UguI0fyV7ng/mqdefault.jpg)
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[閒聊]暗徒誓約&風之繁華市集 限定版開箱暗徒誓約準時抵達,但牧場物語delay 總之都到了就一起簡易開箱 外箱 除了特典序號以外的全部,排的時候沒注意到方向都不同![[閒聊]暗徒誓約&風之繁華市集 限定版開箱 [閒聊]暗徒誓約&風之繁華市集 限定版開箱](https://images.plurk.com/4asu8eGq8KPvUbhkT2vQ1h.jpg)
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Re: [情懷] 牧場物語重製作:來吧!風之繁華市集這款看了看評價跟媒體評測 好像基本上都是好評 什麼:完美的牧場物語、牧場物語重新起飛的第一部作品、超多過場都有語音立繪了 配上那個好評率,看起來好像穩到不行 不過好像很少人買steam版,買NS版的人好像比較多4
[閒聊][風之繁華市集]販售改動影響意外的大先前玩過星露谷物語和哆啦A夢牧場物語等類似牧場物語的遊戲,玩的時候確實有想過如果 多了廣場賣農產品的機制應該會很有趣,畢竟都有各種農產品、釣魚大賽什麼的,在廣場擺 攤感覺也是種互動也更現實。 然後這次玩到《牧場物語 來吧!風之繁華市集》,才發現原來這機制早在2008年就探索並 開發出來了,只是後繼無人。3
[閒聊] 這次牧場物語滿好玩的玩的比較慢 目前秋天中旬 整體玩起來很休閒難度不高 風景美音樂好聽 市集賺錢很容易 只要有啟動資金後就可以開始轉賣大法了 把市集商人的礦石、素材(加工成料理)、料理等買光後 擺上去賣靠擺飾和小矮人加成只會賺更多虧不了
[閒聊]《牧場物語》新作 來吧!風之繁華市集這是新官網 這個是舊作 原來重聚礦石陣是舊畫風![[閒聊]《牧場物語》新作 來吧!風之繁華市集 [閒聊]《牧場物語》新作 來吧!風之繁華市集](https://www.bokumono.com/grabaza/assets/img/ogp.png)
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