[閒聊] 為什麼黑夜君臨能翻轉評價?
黑夜君臨剛出的時候真的罵聲不斷
第一這款不是英高做的
第二這款也是拿法環的邊角料來拼拼湊湊
再加上很多人認為遊戲機制就是來搞的
半強迫組隊遇到豬隊友體驗就會變得極差
但SOLO難度又太高
結果這些聲音在幾個月後通通都不見
還因為魔物荒野的失利而飛得更高
全球銷量還突破500萬套
到底黑夜君臨是怎麼逆轉評價的?
是因為一開始出來罵的都不是客群
等雜質都打掉後就變成完美遊戲了?
--
暴言蚌精
篩粉
沒朋友一起玩的是少數啊
發售沒幾天就極度好評了
就真的好玩啊
因為一堆渴望勝利的魂5,野團素質不差
先篩過玩家(X
而且DLC已經篩過一輪本作玩家才會購買,比較難騙到新人
過了三頭狗世界就不同了,真的好玩
荒野跟黑夜是競品嗎 總感覺客群根本不同
我一開始也覺得臭,後來覺得越臭越香
好玩加上有新意,可以看出來他們花很多時間設計
但前陣子文章真的蠻常看到有人拿這兩款來比的
遊戲界臭豆腐
而且剛好隔壁有個牙膏宗師
暴力ㄌㄌ人偶太香了
有同行襯托
好玩啊 不需要理由
畢竟這兩款就是這陣子大作裡面評價翻轉最兩極的
就算類型不同也會讓人想討論到底是為啥差那麼多
越玩越有勁
魂玩家強大的自適應PUA
因為德田想做的內容 在黑夜可以玩到(
完全又是一款來自Fromsoft的藝術品.jpg
因為好玩
本來就很多人看到共鬥就先噴
因為更新的地方是聽玩家意見改的
隔壁還在裝聾作啞,體積霧跟天氣效果先給我開關啦
告訴我們有時候東西做的太簡單太想要推廣可能會達到反
效果,有時候篩粉提純自己的核心玩家也是很重要的。
就只是一堆人很急,急著發表自己的心得
這就是前人資產的厲害
他們往年的玩法、素材都能重複利用
可以在成本更小的情況下進行創新
更別提本來就已經累積起來的人望了
篩粉 FS社就是把玩家都當NT訓練 無法跟上的自己會放棄
萌夯論歷史也有很多東西可以回收利用,可惜為了某人顧
著生態導致連基本款古龍三兄弟都給不起。
因為不想動腦的跟風仔多
因為黒環玩法和本體完全相反,玩過法環再來會超不適應
以前共鬥代表就魔物
一開始大家不熟錯誤期待後續有持續更新聽玩家的改對點
更新快 後來熟了知道怎麼玩篩掉跟風的就這樣了
會聽玩家想要什麼 而不是像德田那樣自我陶醉
一開始確實單人體驗跟流程很趕的問題有
產品客群明確啊 會買的就是喜歡法環的 有難度根本
不是問題 再加上玩家主要的抱怨都有很快就修正 評
價自然就上來
就荒野想做的東西 在趕路的時候看到一個亞人女王 於是臨機
其實我覺得也沒到多翻轉 本來出來的評價就是70~80分
跟荒野那一坨比起來什麼都嘛是香的
應變的渡夜者迅速決定轉向十秒集火收工 過程連句話都不用
褒貶不一到極度好評有翻啦
目前是82% 我是覺得符合這評價 主要也是內容夠多+同
行襯托
相反的情境 衝進下水道的時候看到前面的人轉頭 那剩下兩個
人也會很自然地轉頭 過程也是一句話都不用說(ry
畢竟魔物這IP跟老卡技術 實在很難想像他會翻車...
魂系玩家會互相吸引…並擴散
一個改在點上 另一個把點給改掉
也沒人能想到非英高操刀還能有這內容 我也得道歉==
老卡那個真的擠牙膏太明顯又很久才更新,最佳化修還越
修越慘
每種特殊地形跑法都不同 但就是每個人都會跑 訓練玩家的天
才公司
一部分是玩家互相交流攻略也很快速,拓荒沒幾天就陸陸
續續很多人整理出各種路線。
一堆連遊戲機制都搞不懂的蠢貨發表自己的高論 這就是會
縮圈有時間限制的遊戲 在那邊想農到底是怎樣 給我滾進圈
不行就下一把 這就是爬塔遊戲 怎麼走隨便你 時間到就是
打王 不打就是淘汰 不行就多練
但覺得大家看攻略也有壞處,現在一堆人分享極限走法什
麼兩等闖隱城之類的,然後野團也想要這樣玩XD。
還好ㄅ,現在差不多進制式跑法的循環,還在打黑環的渡夜者
總是要找點刺激
野團兩等衝隱城的北七我都直接不理他
一般玩家可能就收工在等7/30了
我是因為黑夜積了一些遊戲沒玩 而且鋼伏特合輯版出
了……
但現在火山、隱城這種路線偏複雜的特殊地形,野團能
順順跑完的機率也提升很多了,玩家自適應共鳴不是說
假的
好玩
1是FS底蘊真的很夠 2是更新很勤而且聽玩家意見
我很少看路線攻略 都是跟著跑跑到會 第一次遇到兩等跑
因為是FS臭豆腐
隱城也是一臉問號 結果其實收穫都蠻好的 偶爾會有翻車
團就是了==
現在野團也幾乎都會玩了 過程順利就好玩多了
沒翻轉吧,缺點還是在那,就還是有人能接受
翻轉(x 一開始跟風噓(O
一開始機制不懂常常翻車,後來打幾次懂了就很順
負評很多都是剛開始搞不懂機制留的
總之客群不能有太多中國人吧。真不是我歧視,而是他們
人多打分標準很極端又看風向。只要我的偏好語言評論能
佔總6成以上的,吹的肯定沒那麼神、貶的肯定沒那麼差
因為魂玩家自我調教很習慣了
這不是正常嗎? 這片本來就是一開始上火,後來上頭的
以我自己的體驗來說,法環跟DLC花了幾百小時全破好幾
輪,信心滿滿的進遊戲,結果這是翻滾這是救人這是惡兆
妖鬼,馬上被打到懷疑人生,然後初期大家都還不知道要
幹嘛,打了五場都打不贏三頭狗,還有幾場遇到拔線仔。
試著單幹更慘,第一天就連接被敵人打死,掉等級掉錢,
連第一夜Boss都過不了,體驗真的很差。但是等到練起來
打贏以後,那個爽快感真的無比言喻,後來的歷戰王也是
,敵人越強,把我打得越慘,贏的時候就越痛快。簡單說
等玩家變強打贏以後,評價就會翻轉了
就初期一堆跟風的聲音很大聲啊
FS的遊戲本來就不是每個人都適合
上面提到的一些玩家共識,就是不需言語,大家都會自己
往最佳解去走,這真的很有趣
新人類進化遊戲 人人都是newtype
現在也破百小時了 但我也不覺得一開始評價有錯 是這公司的
粉絲有問題 什麼怪設定都可以自己理解、接受、享受
明明是製作團隊願意傾聽玩家意見修改
發售前說的那些缺點,就真的是缺點沒錯,只是還有一個
優點叫很好玩
把不適合的玩家篩掉跟給點糖吃
更新快 又懂玩家想要啥啊 重點是一出來就是完整版 後
續更新還給你藏歷戰王 荒野有啥?
缺點很多但是優點就是好玩,因為法環好玩而不是Roguel
ike才好玩
而且這個遊戲的優缺點是一體兩面的,缺點是縮圈太趕沒
辦法好好探索,優點就是玩家會學會在極短時間內做好取
捨的技能,缺點是遊戲中沒有比較精細的溝通手段,優點
就是歷戰玩家會往最佳解走,久而久之可以跟初次共鬥的
玩家也能互相配合,這種感覺很神奇
無敵矮子樂
魂系老害
就篩粉篩完啦,拿法環本傳銷量來比差一大截
Fromsoft:就算我變弱了也不代表你變強了吧
因為真的好玩 我每天不玩幾局渾身難受
野團現在一堆假會的兩等就衝隱城 不理他或自己送頭就
跳game== 唯一碰過一個猛男追蹤是不理他也自己solo掉
隱城全部非紅頭的王 不知道是真的猛男還是掛仔
二等隱城客氣了,我碰過一堆一等開監牢/入侵營地/特殊
地形的
這兩款遊戲的遊玩時間是有重疊的一部分的,所以玩家
可以選擇想玩哪款遊戲,而且還都是走不斷更新遊戲內
容的營運方式,自然兩款會被拿來比
歷戰玩家跟新臘入的互相配合, 好有畫面...
好玩啊 遊戲評價高不就是因為好玩?
好玩 能跟其他玩家一起享受被鈴珠嚇到的感覺就是愉悅
我覺得黑環有把合作遊戲的醍醐味發揮出來,撿到符合隊
友需要的武器會給隊友,看到隊伍上有法師會去魔法塔,
有人偶會去教堂,隊友倒地會想趕快扶他起來,看到鈴珠
獵人大家會一起逃跑,這種醍醐味真的很棒
黑夜君臨評價最差的時候可沒有往死裏噴喔 當初的主流
評價是 媽的糞game 再玩一把
二等隱城算常規路線了 本質是小boss連續發育+摸金 沒
人跟他當然死路邊 這也是野團的不講理之處
話說你看過2等冰龍的嗎
你玩一局黑魂幾小時
黑夜可以玩好幾局 很爽耶
因為真的好玩…有朋友跟沒朋友兩個遊戲
雲玩家看幾個雲自媒體批評就到處刷差評
菜就多練
又一個藝術品.jpg
第幾次跌上神壇
不都說原本不看好,結果實際一玩發現真香嗎
結晶人有看過嗎 結晶洞窟知道嗎
首隱的不是強者就是自以為很行的送頭仔
站在巨人的肩膀上
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[閒聊] 艾爾登法環銷量突破2860萬套6/13宣布突破2500萬套,現在2860萬套,考慮到這是一款已經上市兩年多的單機遊戲,這個 幅度表現算非常優異了,接下來黑夜君臨上市後應該還能繼續反哺本傳的銷量,最終3500萬 套左右大概不是夢 這個銷量足以把整個魂系列拉起來打了,雖然宮崎英高對於二代這件事矢口否認,但是隨著 黑夜君臨的消息一出來,演示部分角色又縫了一堆東西上去,蹬牆跳、能夠打出失衡的新彈![[閒聊] 艾爾登法環銷量突破2860萬套 [閒聊] 艾爾登法環銷量突破2860萬套](https://i.imgur.com/CxXPi3Kb.jpg)
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Re: [閒聊] STEAM黑夜君臨又變極度好評了FS的作品就是會這樣一直評價循環 隻狼->什麼爛游戲連小boss都砍不贏一直要格擋算什麼魂味->巧妙的格擋系統帶來無比新奇 的戰鬥節奏也許是最有趣的FS作品 法環->什麼爛遊戲一開始就擺個大樹守衛還想吸引不同的玩家來玩?->廣大的開放世界地圖 提供玩家自由探索的道路並給予不同於市面上同類遊戲的冒險感![Re: [閒聊] STEAM黑夜君臨又變極度好評了 Re: [閒聊] STEAM黑夜君臨又變極度好評了](https://i.imgur.com/simQIF4b.jpeg)
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[情報] 法環:黑夜君臨350萬份和後續更新計劃《艾爾登法環 黑夜君臨》全球累積銷量突破 #350萬 套! 感謝各位渡夜者的熱情支持! 除了預定於今年發布的DLC內容,我們也預計追加 #雙人遊玩 模式,以及針對「黑夜王」 的強化等。 更多挑戰與冒險即將來臨,敬請期待渡夜者們的全新旅程!![[情報] 法環:黑夜君臨350萬份和後續更新計劃 [情報] 法環:黑夜君臨350萬份和後續更新計劃](https://i.imgur.com/go5AxVrb.jpeg)
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[法環] 黑夜君臨對得起它的價格嗎?法環黑夜君臨 本體1190 含DLC跟音樂OST的1690 當初發售前被認為以素材邊角料回收製作的遊戲這個價格(1190)實在有點貴 那發售至今三週 各位認為黑夜君臨對得起它的價格嗎?33
[情報] 黑夜君臨銷量500萬、黃金樹幽影1000萬衷心感謝,每一位在黑暗世界留下足跡的探索者! 《艾爾登法環 黑夜君臨》全球累積銷量突破 #500萬 套、《艾爾登法環 黃金樹幽影》亦 達成 #1000萬 套銷售里程碑! 今後也敬請與我們一同前行! #艾爾登法環 #黑夜君臨 #黃金樹幽影 #繁體中文版![[情報] 黑夜君臨銷量500萬、黃金樹幽影1000萬 [情報] 黑夜君臨銷量500萬、黃金樹幽影1000萬](https://i.imgur.com/p9iXGnhb.jpeg)
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[情報]艾爾登法環 黑夜君臨製作人感謝玩家支持:遊戲太難?《艾爾登法環 黑夜君臨》製作人感謝玩家支持:跨越障礙後就是成就感 FromSoftware《艾爾登法環》衍生的多人合作遊戲《艾爾登法環 黑夜君臨》(Elden Ring Nightreign),推出後雖然首日破 200 萬銷量,卻因為多人合作、縮圈跑圖玩法難 度太高,Steam 評價跌到 68% 褒貶不一。而最此,身為《艾爾登法環 黑夜君臨》製作人22
[閒聊] 艾爾登法環:黑夜君臨 非持續性營運遊戲來源: 在接受PC Gamer採訪時,這款合作遊戲的總監Junya Ishizaki表示,工作室並沒有將《艾 爾登法環:黑夜君臨》設計成一款持續運營的遊戲,計劃是直接提供一個“完整的產品” 。 他說:「對於《黑夜君臨》,我們希望這款遊戲在發售當天就能提供完整的體驗,因此所![[閒聊] 艾爾登法環:黑夜君臨 非持續性營運遊戲 [閒聊] 艾爾登法環:黑夜君臨 非持續性營運遊戲](https://i.imgur.com/YjHxFBMb.jpeg)
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Re: [討論] 法環黑夜君臨 發售前夕目前這樣很微妙☹我覺得黑夜只要做到一點,這款再怎麼樣也都不會太差 那就是像魔物獵人持續更新魔物一樣 想想可以把各系列的魂系boss放到黑夜回味,聽起來就很令人興奮 或是FS社有什麼想實驗boss機制,也能把黑夜當作實驗場讓玩家先行測試 總之只要能持續更新boss,這款再怎麼差也能當作隻狼的連戰boss rush3
[實況] 法環吃雞 黑夜君臨實況網址: 遊戲名稱:法環 黑夜君臨 大家好,這次當個榮譽紐西蘭人搶先幾小時玩,預計明天會回去PC版玩 據說這款讓FS跌落神壇,來看看沒朋友跟路人排到底有多難玩 歡迎PS5的朋友一起組隊遊玩,我之後會PS5 PC雙平台都玩![[實況] 法環吃雞 黑夜君臨 [實況] 法環吃雞 黑夜君臨](https://static-cdn.jtvnw.net/jtv_user_pictures/0dfbe4d1-73bc-40c6-bd31-d7cc3234ac0d-profile_image-300x300.png)
[實況] 法環 黑夜君臨實況網址: 遊戲名稱:法環 黑夜君臨 大家好,玩了幾小時PS5版之後 深深感受到遊戲難度最高的地方是找朋友 希望能在板上找到隊友 歡迎PC的朋友一起組隊遊玩,我之後會PS5 PC雙平台都玩![[實況] 法環 黑夜君臨 [實況] 法環 黑夜君臨](https://static-cdn.jtvnw.net/jtv_user_pictures/0dfbe4d1-73bc-40c6-bd31-d7cc3234ac0d-profile_image-300x300.png)
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