[閒聊] 喜歡玩坦克的人有什麼特質?
遊戲裡的坦克角色
通常傷害不高、機動性差
要負責挨打還難以靠自己贏遊戲
即便如此坦克角色仍然有許多死忠粉
是什麼支撐你們選擇當坦克而不是輸出位?
--
工作好找
不會死可以噁心人
看是什麼遊戲 鐵三角就是很重要的位子
懶得排十五分鐘dps
不缺工作
可以搞人心態
怕痛所以把防禦點滿有什麼問題嗎
人氣高,不缺團
懶得等,習慣秒排之後等3分鐘都覺得好久
地位跟發言權
適合懶人玩家啊,有吸引到炮火就算完成使命了
團戰輸出位蠻無聊的其實
DPS或補師還要在那邊一直按
M
鎧之巨人的概念
我幾乎都是團本很需要坦的遊戲才會玩坦 比較有成就感
會說改革開放的總書記
法坦勒 最近都在玩美女法坦 阿斯
喜歡人家求我出團的感覺
喜歡6月4號這天
wow的戰士單挑也是不錯吧
就不怕沒遊戲玩
輕鬆
鄧小平:
玩坦就要知道做什麼事對面會看你 所有人都看你一個 注意力
全都放在你身上
燃燒遠征玩戰士3棲 小副本坦 團本DD 競技場打架
想跟奶媽貼貼的人
一個禮拜洗三次天賦 所以很窮
以前玩坦克都能先拿裝 畢竟你一死 團就滅了
單刷方便跟排副本快
站著吃招後走過去扁死對面AD是一種浪漫
BZ遊戲玩坦就是抖M,WOW你要背路線帶不夠快或抓不多
怪,隊友就會嫌棄你是垃圾坦。玩OW坦更可憐只要隊友
死了遊戲輸了,第一個一定罵坦。
坦輔太缺,隨便玩都贏
像鄧小平
認真說 以前網遊經驗坦補缺爛 打手爛大街
國務院總理,死硬共產主義者
FF14玩坦 都不會排太久
坦補打都玩過 坦最累 我還是最喜歡補
有喜歡玩坦克的特質
懶得跟別人搶位置
犧牲奉獻 容易被綠
喜歡開車
沒當過戰車兵
坦克好玩啊 只是要一直被打
覺得躲招跟一直輸出很累的人 像我
天安門
DPS輸了會覺得是自己的責任
受歡迎啊 以前玩劍靈 基本上後期大型副本的坦都滿有名的
那時候少數穩坦風龍的都滿出名的
不喜歡躲來躲去啊 正面扛怪很爽耶
看不下去公會/隊友的坦克技術或是朋友希望有個人能
練坦…..根本就是我QAQ
能讓隊伍的奶媽只注視著你 值了
坦克通常要當隊長帶隊欸,當然是想當靈魂人物的人
玩坦克不是要吃隊友嗎,隊友站位不對直接被秒沒救
嘴爆後排 敢頂嘴就開擺
享受團隊沒有自己就活不下去的快感
排本不用想路邊野狗一樣多的dps等10幾分鐘
戰士就是往前幹不跟你什麼五四三
那在魔物獵人裡面玩坦勒?
被凹的人
不想排本等10分鐘
只會往前
欠打,討打,工作就是被討厭
想辦法讓火力通通朝自己身上砸就對了
想打就秒排的樂趣
有些坦技術好的話還能不拿盾直接切進對方後排砍補
師和法師
懂得團結的團隊,根本不會去分誰比較沒貢獻
那個遊戲的坦,不同遊戲差很多耶
有些坦可以輸出爆炸高
不想操作輸出,只想躺著打
直接硬剛對方很爽
龍與坦克
坦克有硬控制可以把敵人打飛或抓過來蠻好玩的阿
不容易死 手殘黨的愛 而且通常都有衝鋒/暈 衝過去暈一片很
爽啊
主坦還蠻重要的阿,有時還要兼職指揮
看什麼遊戲 三國的張飛就很爽
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[討論] 為何負責扛傷害的角色會叫"坦克"?就我所知,三次元坦克 一般是用來突破敵方戰線用的 當然防禦的方面也很強 但真正價值還是機動跟火力 但是常看到一般遊戲裡面62
[閒聊] 9.0大秘境坦克排行注意:本篇心得於11/20前得到的資訊為主,未來當以正式服為主 另外,排行皆以大秘境角度來評論 坦克排行: 1.DH坦-神 超高傷害(猶如上版戰坦)46
[閒聊] Raider.IO台服分數現況小觀察一小段時間之前,版上「神人」在推文對IO分數提出了讓我很驚恐的說法, 在衝分週剛過去的週四,決定觀察一下台服的分數現況, 既然都觀察了,就把數字也記錄下來,給版友們做個參考。 ==注意以下的數字都以Raider.IO有紀錄的角色數量為準==36
[問題] ff14新手坦克職業推薦最近想入坑ff14,一般來說我玩這種rpg遊戲一定先選坦克,一來近戰是男人的浪漫,二來 好抱團,不管甚麼遊戲幾乎都缺坦, 畢竟大家都喜歡玩輸出職業,每人想做苦工,我比較偏好那種半坦半傷害的職業, 基本上就是,傷害比不上輸出,坦度又沒有其他坦克強的那種, 我爬文好像有騎士、黑騎、絕槍、戰士這四個職業,不知道比較推薦我這種新手玩哪個?25
Re: [閒聊] 要怎麼改坦克裝才能讓坦克爽?簡短地來說,坦克總是因為裝備受傷的根本原因,可以歸因於坦克的出裝出發點跟輸 出位有很大的不同,而坦克的出裝邏輯在神話版本中整體是吃虧的,所以坦克裝備除非超 模(然後再被鬥士刺客拿去濫用),否則坦克們就是一坨垃圾,詳細原因還請我娓娓道來。 輸出位雖然有千百種角色,出裝的目的也各有不同,但萬變不離其宗的,"把傷害有效 的打在對的人身上"永遠是重中之重,加上大多數情況下,角色的核心裝不太會因為對手是14
Re: [閒聊] 各位打LOL心態是想贏還是想玩居多?原文恕刪 我想先問你一句啦 那ARAM 已經全AP陣了 出AD勒布朗你就能接受嗎? 我玩了那麼久ARAM最近有點感觸7
Re: [討論] 為何負責扛傷害的角色會叫"坦克"?我記得除了坦克 也有肉盾、血牛或是兄貴等說法 會叫坦克應該是歐美那邊傳過來的 名稱不同,但工作性質都一樣,就是要幫人撐10秒 順便借串問下2
Re: [討論] 為何負責扛傷害的角色會叫"坦克"?這要從EQ開始, EQ建立了MMORPG副本的基礎-鐵三角即: Tank- a character tanked the boss Healer-a character keep the party members alive (DD)Damage Dealer-hurt the boss- 戰車的機動性真的不高,M1A2 都不如自走砲了 現在美軍的自走砲已經進化到可以定位彈道飛彈等級 自走砲也有分拖曳和履車,履車的外觀就有點像戰車,但裝甲沒那麼好。 像什麼M107 M110之類的 我記得86 也有類似的吧? 只是不是用履帶是用腳的樣子
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Re: [問題] 為什麼鬥陣特攻從毒品跌落至此因為要分隊啊 想一下天梯 硬要你玩哪個位置 而且還不能亂選 向LOL有分位置
爆
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