[閒聊] 恐怖遊戲的好壞到底是取決於什麼
如題
模擬恐怖《local58》,雖然把恐怖的氛圍場景的渲染都描寫的很好
但是反派是真的垃圾,跟一個小鎮拉扯好幾年,攻擊方式除了出腳踏車記錄儀就只剩下篡改電視台洗腦了,還在那邊拉扯老半天
這讓我想到一個恐怖遊戲的好壞到底是取決於什麼
強大的反派,還是恐怖的氛圍
https://i.imgur.com/BtXAFPg.jpeg
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放一堆JUMP SCARE絕對是最爛的
無力感吧,就跟RE8的嬰兒關一樣,你別收走阿
不用跳臉嚇但能讓你壓力大嚇得半死那種就很強了,然後
如果再加個水準以上的劇本就神神神了
恐懼源自於火力不足
風格很多種啊,有的是畫面音效,有的是氛圍,有的是真相
未知的氛圍吧 就是你完全不知道接下來會怎樣
所以pt類型才這麼紅
通常轉折就是反派或鬼現形
因為敵人越具體越不可怕
不要給武器 不要給武器 不要給武器
我覺得氛圍+能讓玩家發揮想像力填補留白的類型比較恐怖
第一輪很恐怖 因為不知道配置+火力不足
絕命精神病院那種 你只能逃恐懼感就出來了
只知道用跳臉這招的一定不會是好的
走個地下道都可以很可怕(?
除非像惡靈8那個巴貝里奇那種你完全不想直視的
沒一堆jump scares和鬼抓人卻又讓你覺得恐怖的就是好遊戲
偶爾跳臉嚇無所謂 用太多就沒梗了
最好追逐多一點
死魂曲這種無助感一定要有
最近在看人玩恐怖遊戲
覺得Fears to Fathom就很頂
沒有什麼怪力亂神
但你真的不知道什麼時候
會出現什麼扭曲發展 這種真的很頂
惡靈這類還有武器根本不可怕
氣氛吧 一隻超爆幹強的boss跳到面前嚇不倒我 但是沉默之
能讓人引發聯想自己嚇自己的那種最恐怖吧
丘放個警報聲我直接怕豹
媽 我分不清 我真的分不清
目前感覺那種讓玩家搞不清楚狀況的壓力最大
像是精神病院 bio7前期那樣幻想 現實交錯?
火力不足 視野不清 場景音有很多混淆你感官的東西
氣氛與無力 跳臉已經老哏了
最後生還者1營造的恐怖氣氛就很棒,不過末日中還是人最可怕
跳臉真的很膩,想不到梗硬塞的感覺
鬼抓人要看情況 有的時候想更仔細推敲環境
旁邊那個還一直亂就很煩躁
簡易鬼抓人當然也有好玩的地方
例如熟悉動作模式 玩出勾引新花樣等等
營造氛圍
看RE7小屋當初嚇退多少人。
獨立恐怖遊戲倒是很喜歡跳臉 可能做起來簡單的關係吧
多醣體
獨立恐怖不是就走路模擬器 有跳臉就算認真了(X
氛圍劇情真相
jump scares 奧步
jumpscare就最不負責任的做法
我反而覺得赤築的兩款都不錯有劇情有跳臉有鬼有反人類設計
感覺有武器的打怪類都沒沒武器的逃脫類恐怖
恐懼源於火力或色慾不足 所以主角要弱 鬼怪要噁心
惡靈古堡八最恐怖的就是逃離嬰兒,就是因為沒武器
這是遊戲嗎,查資料都看不出來?
恐懼來源於火力不足(
沉默之丘的護士、惡靈古堡8吃人巨嬰、還願把女兒做成女兒紅
逃不掉,殺不死,無法休息的追趕,絕望感,然後不要
jump scare
音樂 氛圍 環境 絕望感 未知與不明的恐懼感,只靠跳臉
絕對最爛
這些都是與平常認知不同,打從心裡就會毛毛的
outlast整體做最好,全場只靠一台沒屁用相機,居然還
有橋段是相機沒了
最討厭要那種明明要人仔細盯螢幕畫面找線索,然後偏
偏在這裡放jump scare,有夠北爛
也有那種跳臉 怪物 追逐 噁心場景都有的恐怖遊戲但
你最後發現恐怖的都不是這些才是最恐怖的
local58不是遊戲 是類似scp那種恐怖創作
火力 一切都是火力不足導致的恐怖
劇情
問就是Outer wilds,唯一一款可以讓我隔著螢幕懼高
症發作的遊戲
Outer Wilds像恐怖遊戲的是DLC,那個壓力大到一個靠杯
另一種類似的情緒描述是「不安」
建物廣闊卻安靜整潔的出奇
那種就Liminal Space風格的處理
最討厭Jump scare
壓迫感
海綿體
我是說多醣體
死魂曲,就算有火力整個氛圍還是給人極大的壓力
就是弄成傳統電視的風格
氣氛
在於無法想像以及無法對抗。不然那就變成策略或是fps 吧
劇情跟人性
氛圍吧 當初還願跟老家一樣的場景 恐怖指數直接狂飆
世界觀
就壓抑感
我之前聽人家說過,遊戲要越恐怖越好,但是也不能太過恐
怖到讓人玩不下去。恐怖遊戲本來受眾就不高,雖然大家都
說惡靈古堡不恐怖,但是在恐怖感和願意玩下去的平衡上他
做的最好。至少從2代開始是啦
Jump Scares BAD
我是認為取決於有沒有反擊的手段 像有槍械的惡靈古堡
相當就沒那麼可怕 像8代有段沒有槍就恐怖很多
嚇人 不等於 恐怖 塞一堆jump Scare 只配稱作嚇人遊戲 不是
恐怖遊戲
氣氛營造 細思極恐的細節 適當的視野遮蔽 逐漸增加的機體
限制
我個人覺得 邪靈入侵1,是我玩過最好玩的恐怖遊戲。壓抑
感十足,敵人塑造有特色,故事細節滿滿有頭有尾,而且還
有一定的難度,雖然有子彈,但是前面真的太少了,很多人
其實過不了第三章,至少我真的卡很久。
壓力
曖昧的感覺
不要給武器
還是劇情吧,紅蝶就是劇情好才一再重製
恐懼源自於火力不足
怪物在你後面緩慢現身 然後你再轉閥門手輪
沒火力+精神壓迫+強迫探索=恐怖
遊戲性 要有克服恐懼的機制
摸一下就死很不好玩
上面提到的邪靈入侵 後面章節直接火力全開就很好玩
存檔點有夠遠
沒有 jump scare 鋪陳就不會有對環境未知恐怖的不安氛圍體
驗
包含音效都是 jump scare,你把遊戲靜音玩很多就不恐怖了
那存檔點 非安全 如何
你死了,沒存到檔,上一個半小時前,恐懼化為憤怒的簡單
邏輯
爆
[請益] 沒有恐怖畫面卻恐怖的片想找尋沒有一處恐怖畫面,卻很恐怖的電影 或者恐怖畫面很少但也很恐怖的 之前看過例如鬼遮眼 ,自認為恐怖畫面不多 但劇情貫穿整個氛圍感拉滿讓人覺得可怕 想請問能不能推薦這個需求類型的電影65
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Re: [閒聊] 台灣的鬼故事真的很多都加油添醋太多嗎?我覺得鄉民理解錯那位香港人說的意思吧 恐怖來自於未知 你描述得越多越詳細,特別是只聚焦在鬼身上 那就越來越不恐怖 真正的恐怖是描述靈異故事的場景、環境、氛圍,鬼的外貌、穿著等等4
Re: [心得] 恐怖新聞全劇心得(雷)嗯…這部是有原著的,不過年代久遠, 而且畫風類似當年的惡魔人, 惡魔人的結局也是超慘酷的展開, 完全沒有好人有好報的概念, 感覺那個年代較流行這種黑暗風格。
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