Re: [閒聊] 不課金是不是曾重課、價值觀崩壞過
※ 引述《GrimmNotes ()》之銘言:
: 應該很多人是這樣的
: 學生時代玩遊戲連月卡都要省出來
: 有種憋惹好幾年的感覺
: 於是開始工作後有了一筆收入
: 玩遊戲時開始忍不住重課
: 過惹好一陣子後開始膩惹 或看透惹
: 就變成無課或月卡流玩家,並開始主張不重課
: 是不是重課、曾經價值觀崩壞後
: 會很容易轉成無課/微課
以前玩天堂ro都是買月卡
就連更新都還要買光碟
對那時候還是小學生的我來說
真的負擔很大
後來到楓之谷開始有了免費遊玩
但也開啟了商城制度
有標明價格的是還好
不過轉蛋我當時就覺得坑了
不知道會轉到什麼爛的
也不知道要花多少才轉到好的
基本上就是一個賭字
那時候國中的我稍微想一下就覺得可怕放棄
真正讓我放棄課金的是神泣吧
那時候都在打戰場
商城有道具是限時增強角色力量可以在戰場發揮優勢
那時也有買不過都是等到人很多才會喝
而且一天也頂多喝一次
同時也有課長幾乎都常駐增強道具
算了一下那時候高中一個月花一千怎樣也打不過花一萬的
自知能力不足後來乾脆就放棄了
從這次以後不管玩什麼線上遊戲或手遊完全就不課了
就算是有標價格的skin那些都無感
更別說一堆賭博抽卡類型
要花錢在遊戲
我還是選擇家機或單機遊戲好多了
--
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推
佩服,我課了24萬才戒掉手遊。
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[閒聊] 大家課金課得最舒服的手遊是什麼?最近丁特的天堂M課金事件大肆喧囂 結果來看丁特這筆錢課得傷財又傷身 不僅讓我反思自己的手遊課金史 因為玩過的大多有課,也算是手遊遊玩史 從過去到現在大致課過幾款29
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Re: [閒聊] 原神算是未來MMORPG的新形式嗎昨天剛解完稻妻主線,讚、讚、讚! 主要是現在台灣有的網路遊戲都很老舊了,設計思維都過時了。 原神這種比較新出又沒有過去舊時代包袱的遊戲,自然概念會比較前衛。 雖然原神不算是MMORPG啦,人數最高只有四人而已。 但至少他還是一個可以單機、可以連機的網路遊戲。15
Re: [限免] Minion Masters 冰霜龍巢DLC回一下推文 這款遊戲老實說其實不算課長GAME 我是從頭開始玩的 對於卡牌配置都蠻了解了 手上的傳說卡片基本上除了少數很想要的是用合成的之外 其他都是抽到的 課金遊戲在我認知就像是天堂W這種 無課要打贏課長的機率基本上=011
Re: [閒聊] 為什麼手遊公司總是瞧不起無課仔?你說對了 上面瞧不起無課的根本搞不清楚狀況 遊戲通常由三種玩家為主力 無課 月卡 重課 你以為無課是佔流量的吸血蟲 事實上無課根本是遊戲廠商的免費打工仔10
Re: [閒聊] 課金手遊會變成ACG界的癌症還是仙丹?: 個人認為 課金轉蛋手游現在的地位 就是十年前的商城網遊 二十年前的月卡 點卡網遊 不是癌症 也不是仙丹 搶佔了部分市場的同時也開發了部分市場 這種消費模式有的人很愛 有的人不愛6
Re: [討論] 為什麼以前大家都討厭台戰,現在卻不會?來比較一下以前的跟現在的遊戲 以前的: 點數卡、月卡等,反正要玩就要付錢,不付錢不能登入 然後進去玩家要取得虛寶就是 1. 去打怪或是2. 用遊戲幣跟玩家買3
Re: [閒聊] 什麼時候開始玩遊戲花錢的?國中的時候 那時的遊戲是屬於月費制的 我是玩天堂 原本一個月300漲到一個月369元 所以你說什麼時候開始花錢玩遊戲 國中就開始了吧 但是我第一次花錢買道具或是天幣是國二、國三的時候 那時候已經玩了一陣子 知道什麼東西才是"厲害"的1
Re: [閒聊] 手遊的課金抽角價格 幾時變這麼貴的?更早就有啦 其實手遊我遊戲體驗 是從網頁遊戲改來的 大學時期我玩 臥龍吟 千軍破 也是鬼迷心竅 各花了好幾萬 回神才發現 怎麼這樣 手遊轉蛋模式開啟 就發現經營模式類似這種- 是要測什麼? NC 本來就超黑眾所皆知,更不用說橘子 黑上加黑,玩天堂W的時候不 去罵NC,只會在那邊罵天堂M,我不相信天堂W 是能多省錢 楓之谷已經比原廠設定還省錢了,實況主開台玩楓之谷都覺得為什麼花那點錢就能 達到這種強度。 那你說橘子爛不爛?當然爛,輪迴碑石 生怪異常的快,當周就用分流維修(熱修)修好了然
爆
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