[閒聊] (不怕雷)為啥說柏德之門3爛尾或沒做完
如題
不怕雷
反正每個人玩有每個人的結局或玩法
不過
提到柏德之門3
玩完的人
有些說爛尾
有些說沒做完
那麼具體是怎樣的
本篇不怕雷請儘管雷
爛尾或沒做完的原因為何
--
玩過這家遊戲的不用玩到最後都懂
玩到一半先猜,前面主支線太豐富了,後段感覺比較單一
一定爛尾,已經爛尾
爛尾稱不上吧,只是精華集中在第一章
很多人說RPG新標竿 確實沒錯,但是就第一章是標竿而已
因為結尾很空洞 而且號稱幾段種結局
結果其實都9成像
第一章任務線不只是豐富而已 是你可以從很多方向起手
最終會匯聚到一個結尾上面 這種設計很猛
第二章跟神界原罪2沒差別了 第三章更是少一堆東西
你前兩章幫助的都會到最後來幫忙啊 看你怎麼過關
最後來幫你也只是多一個召喚物跟對話
只能說當初期待太高了
就拆包發現一堆沒做完刪除的東西啊
第三章很多內容明顯粗糙 更別說那下結局的方式
但也不怪他們啦 不虎頭蛇尾的CRPG一隻手掌就數得出來
上城區整個不見
所以某人懷孕的劇情回來了沒啊?還沒的話就不想攻略她惹
第三章的靈活度明顯變小 無論如何就會收束
每個人的標準都不同 有人覺得要首尾呼應承先啟後才
算好結局 有人覺得虎頭蛇尾也不錯 也有人覺得只要能
有通關畫面就很好 本來就沒有什麼標準 況且第三章的
任務真的有點單薄尤其跟一二章對比之下更為明顯
像我故意跳過戈塔什把後面都打完了 他根本沒反應
前兩章把人殺光了第三章就越單薄 不然分量還是很夠
打到他顯示投降跟直接打死也沒差別
缺乏危機感吧 柏德之門都快被軍隊車過去了
我還在那邊找小丑湊黑暗大法師
懷孕大概是廢案 不太可能回來
前面的選擇到最後結局你看不到啥太大的變化,做好人做壞
人都沒差反正最後選項決定一切,然後後日談沒有看不到你
的選擇對那些支線人物後續影響,甚至主角同伴的部分你還
得選他的起源故事才看的到後續,例如蓋爾成神後的劇情
反正一半的人玩不到後面 有差?
一二章跟飛龍關都很順 進下城區後卡頓滿明顯的 很影響
體驗
下城區運動物件太多,會卡算預料內,但至少還能玩
後日談至少得像原罪2 那樣放個ppt讓我知道我的選擇造
成了什麼後果
連後日談都沒有,就幾個夥伴出來講講話說接下來的打算
有的甚至一句話都沒說,連鏡頭都沒有
前兩章的任務最後都會匯流到第三章 我不認為第三章任務單
薄 我自己就是第三章花最多時間
拆包沒在計劃內的就不算沒做完只是捨棄
會說沒變化太多的就是都玩SL大法拉,不然根據擲骰走結
果大家會一樣?
大方向幾乎一樣阿,還是你解完的支線做的選擇後面有告訴
你那些npc遊戲結束的後續?我當壞人屠到尾,後面選項一選
我在最後動畫也能當好人拉,非要提那主要角色最後港口交
談的些微差異就當我沒說,蓋爾成神後的劇情都需要你自己
選蓋爾去玩才看的到了,同伴的後續都這樣其他更不用說
前面是很好後面就差很大
第三章很多延續任務明顯斷尾吧, 像鬼婆第一章書信寫在
柏德之門有合作者, 結果到了第三章合作者就完全消失了
還有被罵最兇的卡姊角色任務收的就超空洞
拉瑞安經典虎頭蛇尾 說爛尾言過其實了 但你不可能否
認後面的份量就是比前面少
然後bg3這次有很多支線明顯有斷尾跡象 還有說好的上
城區也沒做 雖然訪談是說砍掉不是沒做 我姑且信他
但反正事實就是遊戲沒這內容
沒辦法看到後面確實有點哭,然後上城區整個沒有也很奇
怪,就感覺是沒做完
爆
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爆
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