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Re: [閒聊] 吉田:我有看到有人在講等半年後PC版FF16

看板C_Chat標題Re: [閒聊] 吉田:我有看到有人在講等半年後PC版FF16作者
mod980
(980)
時間推噓52 推:54 噓:2 →:141

※ 引述《carotyao (汐止吳慷仁)》之銘言:
: https://twitter.com/tka24/status/1612426149577240576
: 吉田:
: 有人說半年後會出PC版嗎?
: 誰說會出的?官方從來沒這樣說過啊
: 大家去買PS5啦
: 是不是上次被罵 怕惹

https://www.ptt.cc/Steam/E.6JfAEmF0p9vo
https://blog.ja.playstation.com/2023/02/28/20230228-ff16/?emcid=or-3r-465470

結果真的獨佔半年欸

不過感覺上pc epic會再獨佔個一陣子之類的跟ff7re一樣

--

※ PTT留言評論
※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 36.226.194.221 (臺灣)
PTT 網址

mdkn3503/01 07:08thanks epic ==

blackone97903/01 07:09文中就說了 PS5獨占半年 但不代表半年後馬上會出PC版

jrxcombine03/01 07:10感覺又是趕半成品出來賣?

askaleroupig03/01 07:11為什麼樓上能理解成這樣子?這邏輯我不懂

ayubabbit03/01 07:13與其說半成品。吉田之前就說過為了早一點完成 簡化很

ayubabbit03/01 07:13多設計

ayubabbit03/01 07:14像是拋棄開放世界之類的

neerer03/01 07:14FF的PC版通常是國際版/皇家版出來後一起跟著出

dukemon03/01 07:22單純是半年不夠出移植版的意思啊

suki202203/01 07:253樓是吃的某人的口水逆

sasakihiroto03/01 07:313樓中文是體育老師教的啦

CowGundam03/01 07:42為什麼ff16 特別多人在搜馬啊,今年日系遊戲不只這個

CowGundam03/01 07:42不是

vanler03/01 07:43畢竟是萬惡的PS5獨佔

s263772603/01 07:47SE活該啦 前幾款狗屎成這樣== 反正16暴死吉粉也能說是

s263772603/01 07:47被前作拖累 PS5沒人買 反正都不是小吉的錯==

tacticalandy03/01 07:47因為ff13和15不如預期,雖然這次找了吉田救場,但還

tacticalandy03/01 07:47沒出就先觀望吧,ff出了這麼多代大家的期待和標準只

tacticalandy03/01 07:47會越來越高

s263772603/01 07:47大賣就打臉你們這群搜馬 根本無敵

anumber03/01 07:56在供三小 ps5那裝機量怎樣都不可能大賣吧

BOARAY03/01 08:032023還在搞獨佔很鳥 全平台一起上比較爽不是

lin7049303/01 08:09獨佔一年我都不會去買PS5,有興趣的遊戲太少

rockmanx5203/01 08:13FF16首發應該會很慘 但上Steam後累積銷售量就難說

Yanrei03/01 08:16拿其他作品來酸支持吉田的人才莫名其妙吧...

Yanrei03/01 08:20根本不同團隊,然後瘋狂一直酸皇家版、半成品就算了,現

Yanrei03/01 08:20在還酸到說吉田可以信任的其他玩家身上?

moolover03/01 08:20主要是16看起來更像縮回去的保守作品而不是大破大立

moolover03/01 08:21讓人對ff這ip沒什麼願景跟信心

Koyomiiii03/01 08:22反正我只玩14 16等打到骨折再叫我

LuckSK03/01 08:22吉田就一個問題而已 專案管理強 其他沒有 所以看他團隊有

LuckSK03/01 08:22些什麼人就大概有些什麼風格 那這個劇本…..

HHiiragi03/01 08:23對喜歡FF的各種設定的人16這世界觀算滿吸引人的吧

HHiiragi03/01 08:23只是實際呈現起來效果如何就不知道

askaleroupig03/01 08:24劇本就寫ff14 3.0的人負責的

WiLLSTW03/01 08:24說真的FF還要搞什麼突破跟願景 這樣玩好幾代都把家底玩

WiLLSTW03/01 08:24沒了

hyakkiyagyo03/01 08:24笑死 一大早就瘋狂去幫吉田吹屌

LuckSK03/01 08:25那沒啥問題吧 等他發PC XD

rockmanx5203/01 08:26FF從12以來出問題的主要都是劇本吧?遊戲系統本身一直

rockmanx5203/01 08:26都很穩定

l632189903/01 08:26FF現在只敢看別人踩雷,評價不錯再考慮

dreamnook203/01 08:27ff16是吉田主導的嗎 忘了

dreamnook203/01 08:27經歷過ff14 多數人對於吉田的印象應該是管理能力

dreamnook203/01 08:27所以ff16我有一部分認為他實際上是去收爛攤子

LuckSK03/01 08:28FF都是在劇情撐得起的狀況才沒爆 你說系統什麼的 他們設定

LuckSK03/01 08:28好玩法你要就吞不要就算了

HHiiragi03/01 08:29近代FF光是能做成一個完整收尾的遊戲就已經很難得了

WiLLSTW03/01 08:29吉田可以酸的點很多像是太極傳人等級的玩家不滿應對能力

WiLLSTW03/01 08:29 但酸他專案管理就多了

x12339200303/01 08:30等女角出來我再看看,又牛郎團就謝謝再聯絡

b32501903/01 08:33不管怎麼說人家也是靠專案管理從契約社員幹到取締役

b32501903/01 08:34再怎麼酸也是酸遊戲不好玩而不會是半成品

askaleroupig03/01 08:36女角不是早就出來了?去看預告片

windletterz03/01 08:37推文餿馬大量發生注意

letyouselfgo03/01 08:41從12開始的FF我沒有一款有玩到全破

Yanrei03/01 08:44現在吉田被酸成除了專案外一無是處啊XD

letyouselfgo03/01 08:44我只能說招牌是自己砸得

roea68roea6803/01 08:51SE是真的很臭 不過FF14是FF系列最佳也沒什麼問題

roea68roea6803/01 08:52所以確實有點矛盾

Yanrei03/01 08:52就遷怒然後亂掃地圖炮啊...

l632189903/01 08:53FF14不是線上遊戲嗎?拿來跟單機比有點奇怪..

SHADOW486903/01 08:54講得好像ff15大家沒看過預告片 結果還不是牛郎團

l632189903/01 08:56SE社不缺劇本但FF這塊招牌都不拿好劇本演,莫名奇妙

akles11103/01 08:57相信吉田是專案管理不會卡10年,SE的解釋不會馬上出

akles11103/01 08:57Pc是還要優化

rockmanx5203/01 08:58看FFX-3那個劇本 根本就是故意拿爛劇本吧....

l632189903/01 08:58他們對FF有種奇特的野心,不會想走穩健類型發展

akles11103/01 08:59雖然上pc我也覺得那優化一樣會爛

dukemon03/01 08:5914就超穩健吧

rockmanx5203/01 09:00FF12的問題是被砍掉原訂的90%所以爛尾 但看松野原本的

rockmanx5203/01 09:00構想就很明顯是拉長到90小時的星際大戰7

CowGundam03/01 09:00SE 的方針是FF走變化DQ走不變吧

rockmanx5203/01 09:01DQ其實歷代變化不會比FF小喔 會覺得DQ沒進步是畫面

dukemon03/01 09:01吉田就是很穩的那種類型啊

rockmanx5203/01 09:01當時DQ製作團隊的技術力就一直不如FF團隊 才會有FF

rockmanx5203/01 09:01比較進步的錯覺

blackone97903/01 09:01FF14是線上遊戲又如何 劇情就明擺著好評啊

rockmanx5203/01 09:02但從DQ8開始外包給其他公司後這個差距就縮短很多了

CowGundam03/01 09:02只的是基礎玩法的部分,DQ正統續作的基礎變化感覺起來

CowGundam03/01 09:02都不大,但FF 在X以後一直都在變化摸索的感覺

blackone97903/01 09:03這年頭為了要臭一款遊戲把明顯有能的製作人踩在地上

blackone97903/01 09:03才是病態吧

rockmanx5203/01 09:03DQ9就打算玩大改革 結果被一群2ch鄉民跟股東幹翻啦

rockmanx5203/01 09:03然後更好笑的是出來後反而一堆人抱怨「為什麼改回去」

rockmanx5203/01 09:04想看改變就期待DQ12 堀井已經預告這次從劇本到系統全

rockmanx5203/01 09:04部徹底改變了

akles11103/01 09:05會嗎,12講過比較黑暗,還不知道

rockmanx5203/01 09:06DQ12除了黑暗系劇本 遊戲系統也會大幅改變

rockmanx5203/01 09:06只要不再出一次DQ9的笑話

moon100003/01 09:08反正遲早會上

b32501903/01 09:1114是線上遊戲也不影響他是近年少數把故事說完的事實

WiLLSTW03/01 09:12SE完全不能承受FF神主牌再次華麗的大爆炸所以保守一點我

WiLLSTW03/01 09:12為不管從哪方面來看都是沒問題的

WiLLSTW03/01 09:13當然有可能會有粉絲不滿 但華麗的大爆炸我不覺得他們會比

WiLLSTW03/01 09:13較開心

DDG11451403/01 09:25沒有人是什麼方面都是完美的,舉例來說吉田直樹和小島

DDG11451403/01 09:25秀夫就是擅長領域相反,一個擅長專案進度管理、另一個

DDG11451403/01 09:25擅長過場動畫講故事,FF14的故事敘事大部分都是人物站

DDG11451403/01 09:25著對話,但這也不代表說故事技巧不好,至少他把故事講

DDG11451403/01 09:25完了,宮崎英高又是另一個極端,他是擅長盡量減少對話

DDG11451403/01 09:25的方式講故事,每個作品都有缺點也有可以欣賞的地方,

DDG11451403/01 09:25不過軌跡系列變成只剩人物設定可以欣賞這就有點可惜了

tacticalandy03/01 09:31軌跡被拿出來鞭了www,確實玩完零軌後覺得根本沒有

tacticalandy03/01 09:31啥劇情都在介紹角色,後面幾代完全不想玩

Lankurix03/01 09:34看看DDFF 15的成品 還是再等等吧

egg78103/01 09:38事實上再怎麼樣都會上PC不是嗎?

sasakihiroto03/01 09:45零碧怎樣也不算是沒劇情吧….你說閃軌還比較合理

WiLLSTW03/01 09:46我覺得小島也算是專案管理不錯的人就是了 不然就是他有這

WiLLSTW03/01 09:47方面很強的助手拉著 只是吉田那個是真的很扯的地步

dukemon03/01 09:50零碧那叫沒劇情那法爾康所有作品大概都沒劇情了

reinhert03/01 09:52小島專案管理很強的,會覺得他拖得八成是被網路留言影響

reinhert03/01 09:53現在開放世界專案開發個三年以上很正常,就算是MGSV後期

reinhert03/01 09:54小島等於是被軟禁的狀態還是只延期幾個月,而DS還是在團

reinhert03/01 09:54隊只有一百多人的狀態下完成的作品,想想就覺得很不容易

b32501903/01 09:55被konami搞還能交作業我覺得小島算很不錯了

allanbrook03/01 09:55死亡擱淺那速度跟成品品質你跟我說他管理有問題?

dukemon03/01 09:57SE社專案管理最有問題的大概是野村吧

Erssc03/01 09:58我就等Steam版就好啦 吉田不是也說過不想把人綁在遊戲上

Erssc03/01 09:58FF14我也停在5.3

reinhert03/01 09:59真正專案管理差的應該是野村哲也,王國之心或是之前的

reinhert03/01 10:02v13到15那十年 delay,而且從FF15未使用地圖來看,根本

reinhert03/01 10:02是目標訂得太大結果執行跟不上最後才砍砍砍變成現在這樣

amd735603/01 10:03我覺得就單純FF炸過太多次

dieorrun03/01 10:03歷代最強劇本就在FF14 然後還是狂酸劇本

amd735603/01 10:0513 14 15全都爆死過 這次16用吉田就是多少想用他名氣吧

amd735603/01 10:06只是上層決策很好笑 日本PS5鋪貨不到位 玩家對PS市場唾

amd735603/01 10:06

askaleroupig03/01 10:07現在日本ps5不缺貨了啊

amd735603/01 10:07以及SE近十多年的爆死經歷 哪來自信搞獨站

dieorrun03/01 10:08反正這年頭ptt只要任何一點不喜歡就準備酸到一無是處 甚

dieorrun03/01 10:08至那不喜歡和遊戲無關

amd735603/01 10:08不缺貨但全球鋪貨才占10趴不到啊XD

b32501903/01 10:09應該有跟sony簽約吧,只是那個獨佔半年感覺就像是PS5沒貨

b32501903/01 10:09討價還價出來的結果

b32501903/01 10:09不然正常沒看過搞獨佔半年的

amd735603/01 10:12我是相信吉田能做出好玩的遊戲 但能做到神作我抱持懷疑

amd735603/01 10:12能神到讓我衝PS5的程度

amd735603/01 10:12應該是不太可能

egg78103/01 10:15SE和索尼的情感可以維持這麼久挺意外的

egg78103/01 10:16都26年前的事情了

crayon198803/01 10:16笑死 FF14劇本也能挑毛病就知道雲的

blackone97903/01 10:17這次SIE不是只有出錢獨占而已 也有幫忙製作

tacticalandy03/01 10:17零軌還不算差喔,因為後面幾代沒玩過只能跟空軌對比

rockmanx5203/01 10:20空零碧可以啊 閃才爛掉

amd735603/01 10:23上面說敘事都站著對話我就想吐槽 現在一堆遊戲不都這樣

amd735603/01 10:23

amd735603/01 10:24說個話還要過度的肢體語言 玩家看了只會覺得煩而已

amd735603/01 10:26零碧除了尬到不行的歌姬表演(笑)外 劇情不差啊

dieorrun03/01 10:26ff14光看各版本預告片 就知道給他們錢演出根本不是問題

dukemon03/01 10:27零的問題點偏分割商法(要加碧才是完整作品)但兩作的故

dukemon03/01 10:27事很不錯

amd735603/01 10:27閃1是還好 祖傳的閉眼3D你能忍受的話 2後就爛了

b32501903/01 10:27其實現在14部分過場的肢體動作我都嫌多了

amd735603/01 10:306.1後感覺很多滿尬的場景 可能有些人喜歡 但我是能忍就

amd735603/01 10:30

amd735603/01 10:31但如果到7版還那種調調我真覺得劇情面會爆...

aaaaooo03/01 10:38法爾康那是另個問題了 他們堅持每年都要出一部正傳等級作

DDG11451403/01 10:39FF14的演出在一些地方不太自然,我的理解是系統限制,

DDG11451403/01 10:39因為玩家自創角色身高差異太大了,一套過場動畫要Viera

DDG11451403/01 10:39和Lalafell共用參數確實有困難,站著講話問題最少,不

DDG11451403/01 10:39然有些場景太難處理了,例如Zenos被Lalafellㄧ拳打飛那

DDG11451403/01 10:39段是靠運鏡技巧帶過,不然手那麼短演起來一定很奇怪

aaaaooo03/01 10:39品才會把故事拆得亂七八糟又在中間灌水

HHiiragi03/01 10:5114的站樁問題開發資源上的考量也有吧 到五版六版就有很

HHiiragi03/01 10:51多似乎是動補或者不是動補但是動作混搭的不錯的過場了

penchan03/01 11:2314演出一直在進化啊 看看最近的肉包演出XD

moon100003/01 11:31站樁也是可以有區別的 站姿、小動作不同就表達了人物的

moon100003/01 11:31性格 軌跡一堆人同模組才爛到尬 甚至有人快死了旁邊圍

moon100003/01 11:31一圈還在墊腳插腰 傳奇就不會

strlen03/01 11:49光是把本傳FF改成動作遊戲還不夠大破大立喔?

strlen03/01 11:49某些人是不是要FF改成即時戰略才算大破大立?

rockheart03/01 12:05不要亂黑什麼dq不變

tsairay03/01 12:41小島的專案管理也是很強,死擱說著說著就突然作完可以出了

tsairay03/01 12:41而且遊戲本身很完整,沒有甚麼bug,非常穩定

sakungen03/01 13:54不是不相信吉田,是不相信SE高層...那個7R DLC被搞過就

sakungen03/01 13:54完全不相信SE了

sakungen03/01 13:5614其實劇本有些我也不喜歡啊,但是蒼天漆黑真的很經典

sakungen03/01 13:57說到14演出那個握拳特寫能不能少一點...

amd735603/01 16:47我覺得FF14也不能單純說是一款MMORPG 你看過有哪幾款MMO

amd735603/01 16:47有將近五款單機劇情量的劇情內容的?

amd735603/01 16:48而且頗有好評的至少就有四個版本 其他兩個版本也只是相對

amd735603/01 16:48講錯 三個版本(3 5 6) 其他兩個相對評價的(2 4)

amd735603/01 16:49一個是剛復活 一個是跟前面3比 但之後小版本為了接5

amd735603/01 16:49又開始好看起來

amd735603/01 16:50我玩13跟15的劇本可沒有玩3.3當時的那種感覺啊XD

DDG11451403/02 01:30FF14的6版登場的食物模型確實很精緻,例如上面推文提到

DDG11451403/02 01:31的肉包,還有小紅貓吃的很開心的超大漢堡,但是這些比

DDG11451403/02 01:31較驚艷的過場動畫都是NPC主演,因為玩家的自創角色體型

DDG11451403/02 01:31差異太大,預錄動畫參數沒辦法含括那麼多種變化,玩家

DDG11451403/02 01:31可控的自由度越高,開發團隊可預先準備的內容就越少,

DDG11451403/02 01:31如果過場動畫不希望角色只是站著講話和比手畫腳,就需

DDG11451403/02 01:31要互動演出的小道具,我自己印象比較深刻的小道具是5.3

DDG11451403/02 01:31最後要從First回Source出發之前,Ryne手上抱著Thancred

DDG11451403/02 01:31留給她的gunblade,這種演出是玩家的光戰做不到的

amd735603/02 21:48要講演出的話 光戰5.3幫拿杖那段也很經典阿 根據體型有

amd735603/02 21:48不同演出