[閒聊] 太空戰士重新擁抱回合制有沒有搞頭
乳提 最近的太空戰士好像都是動作遊戲
非常想討好洋人 但是評價似乎都差強人意
反觀2025還在搞回合制的33號遠征隊 卻得到一片好評
那如果太空戰士放棄對動作/開放世界的迷信
重新走回回合制來做FF17
會不會有搞頭? 能不能重返榮耀 回到當年FF7~FF10的榮光時代?
有沒八卦?
來 小刀你說說看
--
沒有
當初玩ff7re是覺得回合制比這樣的半殘假動作好玩
何不玩DQ
做一個好的回合制比好的即時動作要困難多了
做成FPS好了
太難了吧 又不是寶可夢跟星鐵
還是覺得FF12那種挺讚
有半殘嗎?現在根本是動作遊戲了 抓不到時機會被電很慘
。現在的問題是不好玩而並非形式 抓不到那種會讓玩家期
待並繼續前進的感覺 簡單來說就是會上癮的吊胃口 想要一
直衝進度
有吧 學P系列就好了
你是不是在找:歧路旅人系列
反正3DFF也是很愛搞青春戀愛劇
乾脆加入好感系統
現在的問題是劇情吧 什麼玩法是其次
Ff16這劇情改成回合制還是一樣很爛啊
就像地圖 其實不會想讓我探索 因為沒藏什麼好東西 寶物
都在支線跟模擬器 而武器也是特性不同而不是更強的武器
然後回合制就可以發揮FF最擅長的超長發招動畫
那不就BDFF==
就不知道為什麼後來SE回合制都只做小人比例
不要糾結於FF本傳近年SQ也有出很多超讚的回合制遊戲
何不參考軌跡動作回合並行呢 減少跑圖燥感 又能維持回合
制戰略性
角色成長不走傳統rpg開寶箱打強敵 而是填圖鑑後給你 其
實這種做法不好玩
雖然暗喻 P系列 人龍8那些都很好玩,但放招式的動畫
我真的都直接跳掉
回合制要做得好又不讓玩家覺得煩躁 系統要用心設計
別走回頭路
反而是即時動作已經是顯學了 除非作太爛也有一定基本分
不走回頭路 那大概FF17就是手遊了
其實滿多手遊好像也是回合制...
回合制不會膩的只有軌跡 其他我都很膩
不過即時動作沒新意也只會被人喊類魂www
動作就那幾種,再好看多看幾次也膩了
玩法不是問題啊,RPG核心不就劇情嗎,現在FF那個劇本
可以拿出來被人稱讚的
最近補異度神劍3DLC 破防倒地浮空這模式打起來也蠻
爽的
為什麼要看發招?ff不就是玩召喚獸嗎?
改成寶可夢抓招喚獸好了~帕魯的最終幻想
他們家 現在不就一堆回合制
se就沒做過一個好玩的動作遊戲,不知道在執著什麼
乾脆變A.RPG,然後魔法、召喚獸不要吝嗇給玩家使用
FF無雙?
16那種故事背景其實最該用無雙的
回合制有八方旅人了
不可能 寫個好劇本太難了
如果是2005那種時代氛圍就算了都2025年怎麼還會有人
覺得回合是動作的古老被淘汰的版本
44樓 有 武藏傳
異度神劍吧 但我覺得嗼嗼社的問題是平衡沒做好 條件多的
技能爛 不然就是看了敘述還是無法知道強度
學FF12就對了
太7重製版的召喚獸系統跟魔石系統明顯不適合半動作
系統的節奏
整個系統沒有重新做整合就是扣分
偏偏這些又是本來太7的招牌
後來新加的系統只能說是畫蛇添足
不是回合制的問題是劇情的問題,就像沈默之丘f找龍騎士07
來寫一樣,老粉森77
SE回合動作都沒少做過,問題不在那
手遊操作就狂點,回合制拖時間
最成功的就FF15那樣啊,結果下一代倒車
不然有的課長新劇情一出來就馬上全通關
FF4~9那種ATB讀條真不知道是惹到誰(X
劇情好一點才是重點
弄動作制就戰鬥只能單人或同伴邊緣化
沒玩33 近期玩過覺得最爽回合是人龍8
一馬哥的限時動作遊戲化攻擊真的很爽
劇情的問題比較大
問就是不夠爽,太七的圓桌騎士是可以一發帶走尾王賽菲洛的.
沒有 問題不在那
之前33的團隊跟SE有接觸,可能會合作一下吧
之前也有一篇SE承認33的成功,考慮回歸回合制
Square Enix看到《33號遠征隊》的成功:會繼續開發回合
制RPG,這是我們的起源
沒有
思維沒跟上不如回頭搞熟悉的回合jrpg 鐵道33寶可夢人
龍都大賺 另類的殺戮尖塔小丑牌博得神諭ck3cv7也都熱
門回合 回頭路的錢讓別人賺 自己在新道路滾泥巴 蠢
劇情?爽?挑戰?美術?死忠?全無亮點才會在動作大失敗
隔壁文聊八方旅人 至少都能看出有死忠美術挑戰性
除非搞成DND式CRPG 不然根本吸引不到新玩家
33的劇情雖不盡人意,但勝在氣氛佳,前期有讓玩家對抗絕望
遠征的精神,FF如果要回合制,劇情也很重要
RPG回合制過時了
不是回合制的問題,是找個好編劇的問題
重點還是劇本從13代之後都在搞笑
大家罵歸罵FF還是33遠征靈感來源
忘了看id vram
回不去了
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