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[閒聊] 太空戰士重新擁抱回合制有沒有搞頭

看板C_Chat標題[閒聊] 太空戰士重新擁抱回合制有沒有搞頭作者
senria
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時間推噓44 推:45 噓:1 →:47

乳提 最近的太空戰士好像都是動作遊戲

非常想討好洋人 但是評價似乎都差強人意

反觀2025還在搞回合制的33號遠征隊 卻得到一片好評

那如果太空戰士放棄對動作/開放世界的迷信

重新走回回合制來做FF17

會不會有搞頭? 能不能重返榮耀 回到當年FF7~FF10的榮光時代?

有沒八卦?

來 小刀你說說看

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※ PTT留言評論
※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 114.24.65.244 (臺灣)
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ex99000009/30 13:43沒有

umapyoisuki09/30 13:44當初玩ff7re是覺得回合制比這樣的半殘假動作好玩

error40509/30 13:45何不玩DQ

Pep5iC0589309/30 13:45做一個好的回合制比好的即時動作要困難多了

syuan080809/30 13:45做成FPS好了

negisan3909/30 13:46太難了吧 又不是寶可夢跟星鐵

error40509/30 13:46還是覺得FF12那種挺讚

ex99000009/30 13:48有半殘嗎?現在根本是動作遊戲了 抓不到時機會被電很慘

ex99000009/30 13:48。現在的問題是不好玩而並非形式 抓不到那種會讓玩家期

ex99000009/30 13:48待並繼續前進的感覺 簡單來說就是會上癮的吊胃口 想要一

ex99000009/30 13:48直衝進度

bobby475509/30 13:48有吧 學P系列就好了

yam3033609/30 13:49你是不是在找:歧路旅人系列

bobby475509/30 13:49反正3DFF也是很愛搞青春戀愛劇

bobby475509/30 13:49乾脆加入好感系統

jorden080409/30 13:50現在的問題是劇情吧 什麼玩法是其次

jorden080409/30 13:50Ff16這劇情改成回合制還是一樣很爛啊

ex99000009/30 13:50就像地圖 其實不會想讓我探索 因為沒藏什麼好東西 寶物

ex99000009/30 13:50都在支線跟模擬器 而武器也是特性不同而不是更強的武器

bobby475509/30 13:50然後回合制就可以發揮FF最擅長的超長發招動畫

sakurammsrx09/30 13:51那不就BDFF==

bobby475509/30 13:52就不知道為什麼後來SE回合制都只做小人比例

Pep5iC0589309/30 13:52不要糾結於FF本傳近年SQ也有出很多超讚的回合制遊戲

GenShoku09/30 13:53何不參考軌跡動作回合並行呢 減少跑圖燥感 又能維持回合

GenShoku09/30 13:53制戰略性

ex99000009/30 13:53角色成長不走傳統rpg開寶箱打強敵 而是填圖鑑後給你 其

ex99000009/30 13:53實這種做法不好玩

qweertyui89109/30 13:54雖然暗喻 P系列 人龍8那些都很好玩,但放招式的動畫

qweertyui89109/30 13:54我真的都直接跳掉

ss21809/30 13:55回合制要做得好又不讓玩家覺得煩躁 系統要用心設計

fhirdtc98c09/30 13:55別走回頭路

ss21809/30 13:55反而是即時動作已經是顯學了 除非作太爛也有一定基本分

bobby475509/30 13:56不走回頭路 那大概FF17就是手遊了

其實滿多手遊好像也是回合制...

windmax109/30 13:58回合制不會膩的只有軌跡 其他我都很膩

※ 編輯: senria (114.24.65.244 臺灣), 09/30/2025 13:58:50

ss21809/30 13:59不過即時動作沒新意也只會被人喊類魂www

adwn09/30 14:00動作就那幾種,再好看多看幾次也膩了

maplenight09/30 14:01玩法不是問題啊,RPG核心不就劇情嗎,現在FF那個劇本

maplenight09/30 14:01可以拿出來被人稱讚的

qweertyui89109/30 14:01最近補異度神劍3DLC 破防倒地浮空這模式打起來也蠻

qweertyui89109/30 14:01爽的

marktak09/30 14:02為什麼要看發招?ff不就是玩召喚獸嗎?

rabbit3838109/30 14:04改成寶可夢抓招喚獸好了~帕魯的最終幻想

Annulene09/30 14:04他們家 現在不就一堆回合制

mrmowmow09/30 14:05se就沒做過一個好玩的動作遊戲,不知道在執著什麼

SinPerson09/30 14:06乾脆變A.RPG,然後魔法、召喚獸不要吝嗇給玩家使用

bobby475509/30 14:07FF無雙?

SinPerson09/30 14:0816那種故事背景其實最該用無雙的

swardman409/30 14:09回合制有八方旅人了

ttsieg09/30 14:11不可能 寫個好劇本太難了

Pep5iC0589309/30 14:11如果是2005那種時代氛圍就算了都2025年怎麼還會有人

Pep5iC0589309/30 14:11覺得回合是動作的古老被淘汰的版本

ex99000009/30 14:1244樓 有 武藏傳

ex99000009/30 14:14異度神劍吧 但我覺得嗼嗼社的問題是平衡沒做好 條件多的

ex99000009/30 14:14技能爛 不然就是看了敘述還是無法知道強度

roywow09/30 14:14學FF12就對了

tamynumber109/30 14:18太7重製版的召喚獸系統跟魔石系統明顯不適合半動作

tamynumber109/30 14:18系統的節奏

tamynumber109/30 14:18整個系統沒有重新做整合就是扣分

tamynumber109/30 14:19偏偏這些又是本來太7的招牌

tamynumber109/30 14:19後來新加的系統只能說是畫蛇添足

nalthax09/30 14:22不是回合制的問題是劇情的問題,就像沈默之丘f找龍騎士07

nalthax09/30 14:22來寫一樣,老粉森77

Yachaos09/30 14:22SE回合動作都沒少做過,問題不在那

nalthax09/30 14:23手遊操作就狂點,回合制拖時間

vsepr5509/30 14:23最成功的就FF15那樣啊,結果下一代倒車

nalthax09/30 14:23不然有的課長新劇情一出來就馬上全通關

airawesu09/30 14:25FF4~9那種ATB讀條真不知道是惹到誰(X

ak775709/30 14:31劇情好一點才是重點

alinwang09/30 14:33弄動作制就戰鬥只能單人或同伴邊緣化

tetsu32709/30 14:34沒玩33 近期玩過覺得最爽回合是人龍8

tetsu32709/30 14:35一馬哥的限時動作遊戲化攻擊真的很爽

ken12109/30 14:35劇情的問題比較大

Dirgo09/30 14:39問就是不夠爽,太七的圓桌騎士是可以一發帶走尾王賽菲洛的.

mahimahi09/30 14:39沒有 問題不在那

seraph0109/30 14:56之前33的團隊跟SE有接觸,可能會合作一下吧

seraph0109/30 14:56之前也有一篇SE承認33的成功,考慮回歸回合制

seraph0109/30 14:58Square Enix看到《33號遠征隊》的成功:會繼續開發回合

seraph0109/30 14:58制RPG,這是我們的起源

peterw09/30 15:00沒有

a2578588509/30 15:11思維沒跟上不如回頭搞熟悉的回合jrpg 鐵道33寶可夢人

a2578588509/30 15:11龍都大賺 另類的殺戮尖塔小丑牌博得神諭ck3cv7也都熱

a2578588509/30 15:11門回合 回頭路的錢讓別人賺 自己在新道路滾泥巴 蠢

a2578588509/30 15:15劇情?爽?挑戰?美術?死忠?全無亮點才會在動作大失敗

a2578588509/30 15:16隔壁文聊八方旅人 至少都能看出有死忠美術挑戰性

jackjoke200709/30 15:45除非搞成DND式CRPG 不然根本吸引不到新玩家

egg78109/30 16:2033的劇情雖不盡人意,但勝在氣氛佳,前期有讓玩家對抗絕望

egg78109/30 16:21遠征的精神,FF如果要回合制,劇情也很重要

vking22309/30 16:34RPG回合制過時了

languery09/30 16:51不是回合制的問題,是找個好編劇的問題

lomorobin09/30 17:24重點還是劇本從13代之後都在搞笑

h7531141809/30 18:03大家罵歸罵FF還是33遠征靈感來源

h7531141809/30 18:05忘了看id vram

asgardgogo09/30 18:35回不去了