[閒聊] 寶可夢ZA拆包 密阿雷市構成僅是一個模型
http://i.imgur.com/TIHfRRE.jpg
僅只有一個模型,某種意義上挺厲害的
雖然我不太了解這一塊,不過國外的討論批判這個做法很蠢就是了
有沒有懂這塊的人可以分析一下這做法的好壞
http://i.imgur.com/wmnpmVS.jpg
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http://i.imgur.com/xsYSk3O.jpg
http://i.imgur.com/90SkHJL.jpg
http://i.imgur.com/f9NFfj7.jpg
http://i.imgur.com/9E8150C.jpg
http://i.imgur.com/AwlLjQr.jpg
我已經等不及把男主打扮成漂漂亮亮的了
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順帶放一下我以前的兒子(朱紫)跟女兒(劍盾)
http://i.imgur.com/Vgjl0vF.jpg
http://i.imgur.com/LyoyeRX.jpg
http://i.imgur.com/nFjyUmI.jpg
http://i.imgur.com/erE9VUH.jpg
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成本低
我不懂 但聽起來成本很低
很吃記憶體吧 分塊可以把多餘的資源給其他物體
就省成本用貼圖啊
差的地方就是可能把用不到的地方也做出來 門不能開房子不
能進之類的
所以一次讀取就是讀取整個模型? 不是分段讀取?
成本沒差吧 大概就每次進出都要讀取很久
好處就是不用載入地圖 因為都通通讀進來了 也有一個可能就
我的了解,例如路燈好了,我看到一個路燈只要讀取一個
路燈,不用把整個城市的路燈都讀取出來
是模組品質很遭 所以不占資源
載入必須全部城市一起 然後萬一之後有破圖卡人也要整塊更新
不在視角範圍內的模型也會被讀到嗎 不就浪費硬體資源了
這個城市若是做到薩爾達曠野畫質水準準備給你卡爛
沒模組化要加東西很麻煩之類?
缺點就是要就是整個都讀取載入呀
換個角度想,是不是ns2效能夠好才可以這樣浪費?
好處壞處都很明確的做法
一般多半是讀取一定範圍或是某個區域這樣 換區或移動
過去再讀
雞蛋裡挑骨頭
要讀圖就要一次讀完這樣? 這個角度的話很不好吧
好處是可以無縫啦 大概是考慮到在城市的大逃殺吧
這些人都沒想到這遊戲是在破爛機子ns上跑的遊戲
所以進房可以無切換?
要看屋子內怎麼做的 是另一個區域還是就在這裡面了
前者當然就是要再讀(等同進出城) 後者就不用了 無縫
如果連房子內部都是同一個模型那還蠻厲害的阿
你內文圖片的翻譯
只有一個模型就表示沒辦法根據遠近分段讀取 你每次進
遊戲就是整個讀好讀滿
聽起來智障到不行欸,跟成本沒關係、但就他媽誰這樣開發
那幾張女裝總感覺還是蠻明顯看得出是男的,不知道還有
沒有辦法化妝弄更像女角XD
不會卡頓的話還好吧 讀取流暢 還是等實品
吃效能 正常越遠的模型越簡陋就是為了節省硬體繪製成本
就吃效能
好處遊戲時讀取點很少 壞處是進遊戲要等一下
現在技術都是到哪才顯示,貼圖比這模型還肥大
抽一個模型出來實在是很難討論什麼 因為這可能不是遊戲
場景會用到的東西...
那我用一代主機玩八成會卡到心死…嗎
一次讀取的時間很長 但理論上可以不用頻繁讀取
不會,聽偷跑的說優化比朱紫好
畢竟剛換新機 可能試過沒啥問題 ns1就不知道了
我只知道成本很低
現在主流是只讀取玩家看到的部分
就可能只是給某個劇情過場用的
NS1朱紫就卡爛了 ZA基本上也是凶多吉少
但如果優化不好,就會變成星空那樣隨便進個房間都必須黑畫
面
寶可夢整個城市25萬面 荒野纏蛙41萬面
其他討論拆包的開發者也說這根本不是壞事 這實際是由大
量的subMesh合在一起的巨大mesh 遊玩中不僅根本不會全
部一起載入看不到的部分也能被剔除
實裝影片有lod 變化就是有拆分物件這樣看比較單純。除非他
們天才到做得出單物件部分lod 變化這種特規系統卻不知道拆
分物件可以少載入一點貼圖 當然你要說搞不好他們也很天才
把貼圖載入方式也特規化那到這地步我會比較相信他們也有能
力搞出在sw2上運行的pbr 規格產品 不過這就是夢裡什麼都有
2代機應該順 1代機保重
反正明天就知道了XD
聽對岸偷跑的說好像沒很卡
NS剛進遊戲大概要讀取讀很久
都說比朱紫順
你不能分段load 超吃資源 現代遊戲幾乎不會再見到的建模
方式
一代機聽偷跑的人說很像是不卡
我覺得有分段就很難說他是"一個"啦...本來就有切塊的XD
二代順一代卡爛也是個行銷手段啦不要二代也卡爛就好
拆包謠言而已 真的出來卡了再說
這樣聽起來有點像動森就是進遊戲要讀取超久
所以最先發這個的那位也有出來說他說法不太準確
但已經被傳遍網路了
FF7R不一次讀完 結果都在鑽狗洞 走窄巷 強制散步 這樣
有比一次讀完好?我可不覺得
很GF沒錯啊…
代表你載入時城市是全讀取 理論上應該是要設定可讀取
範圍 這樣子就算你不在城市裡 但是在讀取範圍內就會
直接讀取整個城市模型 好處也是有的在逛城市時理論上
不會再載入了 畢竟已經讀完XD
回過頭來看他提供的模型面數 不管怎麼看都不可能是近距離
使用的模型 稍微有點細節跟曲線的房屋一棟就能超過這個面
數了 所以確實遠景用的講法是比較合情理
缺點就是讀取很久 分開的話 不重要的模型可以用一個然後
放在很多點上
肯定是比獨立遊戲還省成本,只用9億台幣開發的問題
結果只是劇情展示市區全圖的小模型的機率呢
優化一坨
喔喔 有提到大概30萬面。那這樣的確很可能不是近景用的模
型而是遠中景用的
減少效能運算
朱紫更新之後也沒有卡爛吧 我NS掌機模式 更新後大鍋湖也
還可以啊?
確實很爛 你載入地圖要一次載入一整個密阿雷市
就LOD概念 遠景是一個模 靠近才會分拆物件各自建模
一般遊戲都這樣做
整個城市30萬個mesh不可能是近景用的
順便一提30萬以現代遊戲來說極輕微
成本超低,裝飾直接用貼的
面數低的模讀取也沒啥壓力
我比較想知道這次室內有像朱紫那樣幾乎不能進嗎?
比mhws的一顆石頭還少面
那就代表面數很少才能一次加載
不然你想要一個桶子五千面嗎?
前幾篇有說過室內跟朱紫差不多吧
我聽到NS1在哀號的聲音
看非專業的大談效能就很好笑
現在一直這些成本低的文是想帶什麼風向嗎
不要懷疑GF的技術力
看蠢推文也很有趣啊,被餵了什麼飼料就做什麼事,真可愛
GF的技術力不容質疑
就是省成本
好像很秀
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[問題] 只想玩寶可夢za需要買switch2嗎一代的時候只玩過劍盾,阿爾宙斯,朱紫 馬力歐派對買了也沒跟人玩過 上述的通關以後也電子陽痿主機擺到生灰塵 以這樣來看各位還會建議我買二代嗎 還是除了za以外有更推薦我買2代switch的理由39
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[情報] ZA將與HOME連動《寶可夢傳說 Z-A》預定於2026年與《Pokemon HOME》互相連結。連結後,可以寄放在本 作成為夥伴的寶可夢,或將在至今的《寶可夢》系列成為夥伴的寶可夢帶到密阿雷市大展 身手。與各式各樣的寶可夢們一起讓密阿雷市的冒險更好玩吧!![[情報] ZA將與HOME連動 [情報] ZA將與HOME連動](https://i.imgur.com/jLeLynyb.jpeg)
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Re: [閒聊] 最近的中國模型看起來挺厲害稍微介紹一下這兩間在做什麼 和模線:目前流傳的說法是某桃子被萬代抄家後重組的從良公司 代表作有雷神、塔斯提爾跟孤影 評價節節高升,算是玩法、聯動、性價比、組合度都很高水準的廠商 核誠治造:主要涉獵各種機甲成品![Re: [閒聊] 最近的中國模型看起來挺厲害 Re: [閒聊] 最近的中國模型看起來挺厲害](https://img.youtube.com/vi/vVwaTW6YmJU/mqdefault.jpg)
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[問題] 劍盾還是朱紫dlc大家好,家中有小一的兒子 想玩能抓很多神獸的寶可夢遊戲 想問各位大大若是以此目的的選擇 劍盾跟朱紫的dlc,哪一種會比較推薦呢? 謝謝15
Re: [情報] ZA將與HOME連動推 boss0322: 實際上Home就是讓你能把寶可夢傳到新的版本的程式 以前 09/13 21:53 → boss0322: 的版本不能回傳不是很正常 09/13 21:53 不是,這不正常, home的初衷是要讓switch後的寶可夢系列遊戲變成一個能「互通」的大平台 推 boss0322: 上面提到的LGPE就是 當你傳到劍盾之後的版本就傳不回LGP 09/13 21:57![Re: [情報] ZA將與HOME連動 Re: [情報] ZA將與HOME連動](https://i.imgur.com/jmpi25Ub.jpg)
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