[情報] 美國玩家更喜歡購買新遊戲而非訂閱
https://bit.ly/3oX0hta
調查發現美國玩家更喜歡購買新遊戲,而非訂閱服務
根據Circana獲得的市場資料顯示,美國的遊戲玩家越來越傾向於購買新遊戲,而不是選擇像PS Plus和Game Pass這樣的訂閱服務。分析師MatPiscatella表示,今年的遊戲訂閱收入已經停滯不前,而新遊戲的銷售表現則非常出色。
儘管PS Plus和GamePass都擁有數百萬的訂閱使用者,但Circana的報告顯示,2023年4月的訂閱收入僅比2022年4月高出2%。Piscatella認為,索尼和微軟很可能不會吸引到大量新的訂閱使用者,因為吸引現有遊戲主機使用者之外的玩家“實在太難了”。
儘管零售遊戲的價格比之前高了,但2023年新付費遊戲的銷售情況非常好,尤其是數位版。Piscatella透露,任天堂的《薩爾達傳說:王國之淚》在實體銷售方面也賣得很好。
Circana的報告並不令人意外。時間有限的玩家可能更傾向於購買新遊戲,而不是訂閱服務中的數百個舊遊戲,他們可能沒有機會玩到。特別是對於PSPlus來說,索尼已經表示不會在該服務上推出新的3A級第一方遊戲。
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訂閱制 => 自助餐
買斷制 => 可能是牛排龍蝦,可能是陽春麵滷肉飯,可能是芋頭火鍋鳳梨披薩跟香菜麵線
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"我跟我老公吵架了……"
"是喔,所以妳裝了幾袋?"
"蝦?"
--
風向又要轉了嗎
下一代是不是十連抽隨機遊戲
以這兩家的模式不衝突吧 訂閱覺得好玩再買阿 除非是OLG那種
新遊戲能否完全uninstall?
等發售後再買 無敵了
只有訂閱模式而不能買斷的遊戲...
若不能完全uninstall再重新安裝,
其實和訂閱制沒有多少不同
一抽100元 有3%機會獲得王國之淚 天井100抽!
訂閱+購買新遊戲根本沒衝突啊 這新聞是在講三小...
月卡制即將進化到免費商城制
訂閱制推出來,廠商意外發現有的玩家即使在訂閱期間,
也會再購買一套完整版授權。這個也是廠商一開始沒料到
的發展
剩下97%是啥,TLOU2嗎
訂閱很難在想玩的時候玩到想玩的遊戲 沒有安全感
老任:黑啊
正常啊 有能力負擔訂閱制的大多數人沒有那麼多時間玩遊
戲 訂閱制又不一定有你想玩的 與其訂閱放在那浪費 最終
結論還是只買自己想玩的遊戲就好 這種太花時間的娛樂不
能類比串流影片訂閱的情況
假如中間有特價 而自己訂閱不打算訂太久的話 是有可能
訂閱只要不是該公司自己的遊戲就會有下架期間 會有
壓力
訂閱期間一樣照買遊戲的情況
訂閱制就讓人多試新遊戲的
遊戲抽卡制度要來了嗎?100塊抽一次有機會中戰神地
平線
時間有限,真的會玩再買...訂閱比較適合時間很多可以玩爆
的族群
訂閱制是能讓人多試新遊戲,但其實還是存在著問題
這個問題就是你沒興趣又因為訂了要想辦法找一款來玩....
我相信各位都有偏好的遊戲種類,有些就是不愛阿
那如果剛好最近都沒想玩的,可是訂都訂了~只能硬著頭皮挑
遊戲比較容易有想擁有的欲望 但音樂影視就不一定
聽聽看看就過的比較多
這是我之前買了VR而訂閱VIVEPORT的感想
看似給妳海量很划算的選擇,實際上不一定那麼美好
因人而異就是了
訂閱和買斷又不衝突 講的好像只能二選一一樣….
差別在於有沒有掏錢帶來的消費感吧?訂閱制你很容易理解
成服務的一環而不會有佔有這款遊戲的感覺
我自己覺得是佔有慾望的差距,訂閱你會覺得你是「租」了
這款遊戲
不會到二擇一 但有預算考量啊 如果訂閱制一直都沒我真的
很想玩的遊戲 我何不把錢省下去多買2片自己真正想玩、願
意花時間玩的遊戲 買了就真正擁有還沒時間壓力
我對這篇的理解他沒有無視兩個都要的情況,而是以成長
幅度來看,這個其實的確不準確像今年大爆賣的王國之淚
就沒有訂閱有辦法玩到,但也代表訂閱未來也吃不到這部
分客群
+1很爽欸,買喜歡的遊戲讓他永遠留在自己的遊戲庫
就算過很久也能夠載回來回味
而且花錢買特定遊戲才有支持作者的感覺
而且從另一個角度來看訂閱制遊戲花越久玩完,變相壓縮
到你在同一個服務下能玩到其他遊戲的時數,相反買斷遊
戲時數越久越讓人感到划算,且這個遊戲時數可以接近無
限延伸到甚至十幾年後繼續增值,無關遊戲公司問題等。
而訂閱制上面也有人提到了時間壓力,在一定期間內要玩
完的壓力會一直在,遊戲公司營運出問題遊戲也有可能再
也玩不到等
我也是買遊戲派比較有遊戲是自己的感覺
訂閱制每月固定付錢,那你怎樣都想玩超過這個價格就是壓力
實際上沒玩到月費的價錢就真的是浪費
這樣看起來就是單純訂閱的遊戲庫太廢
很難平衡啊,如果這遊戲會大賣他就沒必要上訂閱制減少
自己的直接收入,同時也代表遊戲有足夠吸引力的話買斷
的價格比沒有降低吸引力
訂閱跟買斷的確不牴觸啊 但目前看下來玩家就還是比較偏好
買斷制
會長期訂閱的本來就大多是願意在遊戲上花錢的 除非未來每
款遊戲都首日進訂閱 不然買斷制一定還是首選
現在訂閱制的東西太多了,有時候訂得東西多了半年一年
後看支出就會想砍一些平常根本很少用的服務。
遊戲跟影片不太一樣,需要配合自己的節奏玩完,如果用
訂閱制會有下架時間壓力,所以比較適合當作試玩來看
遊戲相較於影視而言又有親自體驗的成分,時不時想回味或
換種玩法等方式會偏向買斷,不然可能遊戲影片看看就了事
只買不玩的人比較不喜歡訂閱制吧
時間壓力是另一點,玩遊戲本來就是娛樂舒壓了其實大多數
人也不一定會喜歡給自己無形壓力,像賽季季票這些就是類
似的機制但至少你會在你確定會花這個時間的時候才考慮買
遊戲片可以賣啊幹
訂閱一堆你不想玩的遊戲感覺超虧
訂閱制適合玩那些不確定喜歡的 問題是還是要花時間玩
連想玩的都快沒時間玩了哪來的時間試玩==
爆
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Re: [情報] 索尼遊戲業務拖累Q2財季利潤其實爭訂閱制能否成功 眼光有點太淺 畢竟微軟的主戰場是PC 以前360時代那種藍綠對立早已不存在了 現在微軟大方向就是以XB部門為輔,67
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