[閒聊] 台遊戲業斷層 只剩明星三缺一
台遊戲業斷層 只剩明星三缺一
大陸《黑神話:悟空》上市爆紅,台灣遊戲產業卻面臨斷層危機,凸顯此消彼長的兩樣情,而近8年沒有一家線上遊戲公司在台股掛牌,不僅「錢」景黯淡,整個產業更因缺政策、缺人才、缺文化的「3缺」,只能朝博弈遊戲發展。如果真要問民眾對台灣線上遊戲的印象,恐怕只剩「明星三缺一、等你來加一」這入腦的廣告詞了。
台灣遊戲產業曾有風光時刻,大宇資訊在90年代《軒轅劍》、《仙劍奇俠傳》2款遊戲,絕對是經典中的經典,更是6、7年級生的回憶,這熱潮更蔓延至資本市場,台灣遊戲公司在2000年開始密集掛牌,2008年達到顛峰,但2016年在弘煜科技及隆中網絡2家研發公司掛牌上櫃後,就此無以為繼。
資本市場是最現實的地方,這8年不是沒有公司想要登台股,在興櫃掛牌的方舟及碩辣椒2家公司,先後撤銷興櫃,另1家好玩家改名美賣科技後轉行電商。更諷刺的是,大宇資訊更在今年5月決議出售《仙劍奇俠傳》及《軒轅劍》智慧財產權,令人不勝唏噓。
面對外界「賣祖產」質疑,大宇董事長凃俊光坦言,大宇近6年花費8.5億元研發遊戲,被市場認同的只有預算2500萬元的《女鬼橋1》與4200萬元的《女鬼橋2》,其他資源都投入在老IP重建,無奈玩家並不埋單,集團才選擇改變,達到再活化、去創新的結果。
遊戲業者指出,先不提資本、市場規模這些兩岸先天差異,台灣遊戲產業面臨「3缺」,也就是缺政策、缺人才跟缺文化。當台灣產業政策太過傾向半導體,政府雖天天在講要充實軟實力,卻看不到政策配套,遊戲業沒有明確政策扶植,更無法與全球競爭。
其次是「缺人才」,業者坦言,這與台灣社會價值觀有關,「有台積電能去,卻沒人想來做遊戲,還會被說不務正業」,與電競產業頗有相似之處,雖然AI快速發展,可取代部分美術人才,但還是需要企畫及腳本人才。
最後也是最尷尬的是「缺文化」,從《仙劍》、《三國志》系列到《黑悟空》,都有一定程度的中華文化元素,但民進黨去中,千禧世代別說不知《西遊記》,連三國歷史很多還是從陸劇、甚至是日本遊戲裡認識的,長期欠缺文化底蘊,更別提要複製《黑悟空》。
長期3缺的結果,業者坦言,台灣唯一推得動的就是博弈遊戲,最為人熟知的就是《明星三缺一》或《星城Online》,這類很單純的遊戲既不需要豐富的文化底蘊,也沒有文化隔閡,而且還能穩定獲利,「總比花大錢開發遊戲還虧錢好吧!」當然成為發展重心。
https://www.chinatimes.com/newspapers/20240826000454-260114?chdtv
花大錢又不一定能回本
幹嘛花大錢研發
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[討論] 大宇老闆說我們有研發是玩家不買單那個決定要把IP賣掉的老闆說,我們有研發,有花錢但是賣不好,玩家不接受阿 不說仙七已經不是台灣的形狀了,你要做3A的時候 大家都在心心念念,軒三完整版,跟重製成3D,史克威爾都套路給你看了。 在那邊說,以前人員,跟素材流失,然後弄了一個軒七出來,沒有選軒三 用了另外一個熱門劇情楓之舞,然後把紋璟賜死,榨乾老IP剩餘價值。46
[老驥] 台灣遊戲商賣老本 大宇老董親回應老驥伏櫪,志在? 《黑悟空》引熱潮 台灣遊戲商賣老本 大宇老董親回應 11:48 2024/08/24 中時新聞網 黃朝郁 大宇資訊董事長凃俊光。(資料照/業者提供)21
Re: [討論] 台灣工程師為何寫不出黑悟空!!!!還願女鬼橋只能說中間,不到優秀 要做動作遊戲,需要花費的經費與技術比恐怖解謎遊戲高很多 雙劍也很久別再提了,都臭酸了 : 台灣有很多優秀的工程師 非常聰明 遊戲業即使在美國都是最肝薪水最低的那種16
Re: [其他] 隔壁大宇董事長的文振聾發聵大宇和霹靂是兩回事好嗎? 也經歷過大宇資訊的玩家 絕對不會對軒轅劍、仙劍奇俠傳和大富翁陌生 基本上這幾款在當年都是讓大宇賺錢的遊戲 大宇遊戲不賺錢6
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