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Re: [閒聊] Ubisoft 的罷工風暴醞釀中

看板C_Chat標題Re: [閒聊] Ubisoft 的罷工風暴醞釀中作者
crisis7287
(寧靜致遠)
時間推噓21 推:21 噓:0 →:27

※ 引述《F15EX (波音最新型戰鬥機)》之銘言:
: https://reurl.cc/E6DYpA
: 因為ubi希望旗下員工全面恢復常態性通勤工作
: 每周最少有3天必須要進辦公室工作
: 不要常態性遠距工作在家上班
: 引發員工強烈不滿,醞釀罷工
: 44算了!廢到笑的公司!

「三大訴求,包括遠距工作協議、加薪與恢復 60% 利潤分紅、傾聽員工意見等」

嗯看到這個真的好想笑

有個簡單算數

假設每年要出四款遊戲
假設一款3A遊戲需要員工400名
開發期間需要四年

4*400*4=6400人

這還忽略前期開發不需要這麼多人......一切都統一計算

Google UBI員工人數跳出來的數字是20324人(2021)
疫情期間各遊戲公司有增加,疫情後去年開始又砍人
我們就當他沒變動好了,為了方便計算當20000人整


6400/20000 相當於32%

也就是說UBI裡面真正需要的員工只有約1/3而已

全公司有「2/3的員工是冗員」

換個角度看
如果兩萬人都是必須也很認真的員工,我們會看到什麼事

20000除以400名後再除4年週期
= 每年會有12.5款UBI的遊戲

也就是說我們每月都會玩到UBI的遊戲,而且玩到會想吐......

有人誤解覺得UBI產能高
但其實簡單算一下就知道事實上是低到不行


回到員工訴求,如果要加薪,其實最快的方法就是先裁掉2/3的員工

一間民間公司可能有2/3的冗員還是很誇張
不講這是UBI,我還以為是歐洲哪裡的政府機關

政府機關應該也沒有這麼誇張吧?
因為很多基層單位是要面對民眾的,即便工時短,還是要固定出勤
沒稍微算一下想都不敢想怎麼會有 2/3 冗員這個數字......

--

※ PTT留言評論
※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 1.169.96.250 (臺灣)
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digitai109/27 20:25UB在世界有幾十個工作室 原本是想靠各地工作室拿各國

digitai109/27 20:25福利補助 結果產值低下來的連年效應只剩下負擔

digitai109/27 20:26這件事情早在DEI啥的之前就是重要警訊了

fman09/27 20:27你假設一款3A遊戲需要員工400名,400這數字怎麼來的?

jjjj22209/27 20:30其實不意外, 會做出這種要求的那批人, 跟會做出那些遊戲

jjjj22209/27 20:30的人, 完美的就是同一批人...

jjjj22209/27 20:31毫無困難就能想像他們的臉長怎樣, 會怎麼說話

OochunoO09/27 20:32400應該是台灣慣老闆式算數算出來的

nagilaman09/27 20:32同4F 你的假設沒有依據 後面的推論沒意義

Srwx09/27 20:34現在哪家遊戲公司一年能出4款3A的啦..

reaturn09/27 20:34記的當年希臘破產時政府機關冗員比例真的很多

justsay09/27 20:44沒一個數字有根據 不知道這篇到底在算啥

nisioisin09/27 20:53是覺得冗員應該很多啦,不過這種算法…哈

bladesinger09/27 20:54botw參與製作的人數差不多就400啦

bladesinger09/27 20:55不過歐美的3A應該比這還多,我記得當年400人在3A中也

bladesinger09/27 20:55算很精簡的人數了

organic332109/27 20:59...其餘行政人員也需要吧 並不是只需要會做遊戲的人

organic332109/27 20:59就好

organic332109/27 20:59不否認UBI人員過剩 但是算法太粗糙了

WLR09/27 21:00開放世界流水線就是那大量人力堆出來的

Kapenza09/27 21:03先不管你數據是否準確,其實算也無益,罷工只是手段而已

Kapenza09/27 21:05實際目的是勞方要給潛在收購者壓力

s1032kj09/27 21:10剩IP值錢的公司不過這IP做服務型能賺錢嗎

tf01071409/27 21:11登錄送魔彌助 輸入推薦碼加送星際大戰亡命之徒SKIN

Kapenza09/27 21:14這公司有人力維持服務型嗎......

Landius09/27 21:28三倍的人力,罐頭都做不好

sakungen09/27 21:53你去跟人討價還價會怎麼喊?當然是先把空間喊大,之後

sakungen09/27 21:53找雙方折衷方案

sakungen09/27 21:55你跟老闆談加薪怎麼談?先幫老闆算公司收益再砍自己薪

sakungen09/27 21:55水嗎

pcfox09/27 22:01放給他倒!!!!!

tsmh24009/27 22:201.400人4年假設怎麼來的 2.一間大型遊戲公司除了開發人

tsmh24009/27 22:20員就不需要其他類型的員工了嗎

lazioliz09/27 22:38現在就是在煉蠱啊

MIshad09/27 23:3566%有點誇張啦 還有行政人員和管理層 大概50%吧

MIshad09/27 23:37畢竟有能力的行政人員能大幅降低時間成本

colinfeng09/27 23:55DEI內部審查就浪費一堆時間跟成本了

dinbeer09/28 01:44假設沒根據 推論就沒意義

danny1017309/28 01:45400這個數字有點不實際欸

Weky09/28 02:34400真的有點少 800~1000比較合乎3a的成本

egg78109/28 02:51他雇那些冗員就是為了拿各國補助,現在只是炸開而已

chuckni09/28 04:36400這數字倒是告訴了我你對遊戲公司的員工人數沒概念

chuckni09/28 04:39對了,都要假設的的話...你應該還記得ubi 之前是被稱為被

chuckni09/28 04:39遊戲耽誤的廣告公司的吧?那意思就是他們最花錢的應該是

chuckni09/28 04:39行銷,那行銷部門怎麼不順便推測一下?

phoenixzro09/28 09:11數字隨便編就可以瞎算了

KimomiKai09/28 18:12是行銷與動作捕捉,媒體後製,渲染這不可能只有400

KimomiKai09/28 18:12