Re: [閒聊] 日本國家圖書館拒NS2「鑰匙卡」納入館藏
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比較奇怪的是鑰匙卡本身不包含遊戲實體
遊戲透過網路下載到遊戲主機
理論上也支援無卡啟動遊戲,這不是什麼複雜技術
遊俠網早年就是搞這個起家的
但是現在卻變成買實體鑰匙卡比較像次等玩家
無法快速切換遊戲遊玩,本身也是一件非常奇怪的事情。
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因為數位遊戲執行前都需要做一個驗證的動作, 一般是認賬號
而認賬號的下載版沒有辦法進行二手市場交易,除非你賣帳號
可是NS又是帳號主機綁一起的, 一直反覆下去就變成這樣
聽君一席話,這根本是任天堂的問題。
※ 編輯: csgod1325 (39.9.40.236 臺灣), 08/26/2025 17:08:28然後圖書館是公共服務
我寧可他給我一紙開通序號都比鑰匙卡好
那你幹嘛不eshop買就好 連那張紙都省了
我也想問,多做鑰匙卡的構想本身就很奇怪。 直接做網路版批評風浪搞不好還比較少。
※ 編輯: csgod1325 (39.9.40.236 臺灣), 08/26/2025 17:11:26因為就有人想要二手交易,或是不太方便進eshop買,像現
在的台灣一樣
數位版打從一開始就是不想讓玩家賣二手
序號卡玩家不喜歡店家也不喜歡
只要透過下載就還是進入任天堂伺服器喔 同樣都要下載動作了,不覺得這鑰匙卡意義何在。
※ 編輯: csgod1325 (39.9.40.236 臺灣), 08/26/2025 17:14:14意義在於可以二手再賣掉 就這樣
不就是在比較只有鑰匙卡跟序號能選的情況嗎
賣二手
因為ns2實體卡目前成本太高,三廠不吞就需要替代方案
店家販賣又是宣傳管道
記憶卡本身成本不高,100元左右而已 真正貴的是NS2採用特規專用卡, 那個規格本身業界還沒大量生產,確實成本會高一些。
無卡啟動本質上就是允許數位版二手交易 這個目前沒有遊
戲廠願意吃的
意義就在於可以賣二手 還不懂嗎? 多的是遊戲破完就賣掉
的人
因為純數位無法賣二手所以才有人擔心未來二手市場會因數
位化被封殺
問題明明就在三廠不吞那個實體卡的生產成本,老任給替代
不用擔心什麼會不會被封殺 有需求自然有市場
方案結果全部人都在噴老任,然後第一方沒有鑰匙卡
反正三廠會選自己覺得OK的方案 KEY卡有什麼影響之後再
看
覺得序號紙比較好的話那就直接買數位版不就好了,又不是
出鑰匙卡就沒賣數位版了
讓你可以二手,有這麼難懂嗎?
奇怪什麼能借人賣二手不只是一張序號紙不就是他的價值
所在
你嫌麻煩廠商絕對有數位版給你選
我覺得任天堂不是為了二手可以賣才做鑰匙卡啦.
二手是市場要求的,老任要的是實體店家宣傳
第一方沒鑰匙卡是不用平台費和抽成這些額外支出,本家卡
帶價錢實際上也有漲
其實遊戲卡夾售價某部份不能怪老任,畢竟他們不生產卡
夾,卡夾是台灣旺宏做的,價格壓不壓的下來還要看他
有人猜是根本沒有64G以下的顆粒用,但這就不知道
不過倒是有個很簡單的東西可以觀察,老任自己也是全面用64G
的卡夾,就算咚奇剛只有8G也是,要是有更便宜的選擇又不是
嫌錢太多了
爆
首Po日本國家圖書館拒絕將NS2「鑰匙卡」納入館藏!館方給出理由 2025-08-26 12:11 遊戲角落/KYLAT 1948 年成立的日本國立國會圖書館(NDL)是全球最大圖書館之一。根據日本法律,境內發行商必須提交出版品副本以供保存。自 2000 年 10 月起,實體電玩光碟與卡匣也納入收藏,目前館藏已超過 9600 款遊戲。 但根據法米通報導, NDL 近日拒收 Nintendo Switch 2 採用「鑰匙卡」的遊戲卡匣,理由是其不屬於「實體媒體」。NDL 說明,只有包含完整內容的實體媒體才會納入館藏,而鑰匙卡僅內建下載序號,玩家首次使用仍需透過網路下載遊戲。 與 PC 常見的「序號版」不同,Switch 2 鑰匙卡仍可二手轉售,發行成本也較低。但由於依賴線上下載,不少玩家憂心此形式不利長期保存。任天堂過去已關閉 WiiU 與 3DS eShop,雖承諾已購數位內容仍能下載,但仍引發保存疑慮。![[閒聊] 日本國家圖書館拒NS2「鑰匙卡」納入館藏 [閒聊] 日本國家圖書館拒NS2「鑰匙卡」納入館藏](https://pgw.udn.com.tw/gw/photo.php?u=https://uc.udn.com.tw/photo/2025/08/26/0/32998146.png&x=&y=&sw...)
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是說之前看到CD, DVD這類光碟的保存期限大概20年 如果保存良好可以超過50年 但久了裡面的感光染料還是會劣化 可能100年後只剩下不到50%能正常讀取 硬碟和SSD的保存期限又更短,可能20年就檔案損毀
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[NS2] 遊戲鑰匙卡需求疲軟,影響第三方遊戲銷量NS2遊戲鑰匙卡需求疲軟 影響第三方遊戲銷量 2025/07/18 Gamersky 據twistevoxel報導,任天堂Switch 2所採用的「遊戲鑰匙卡」(Game Key Card)策略, 正引發實體第三方遊戲銷量下滑的擔憂。![[NS2] 遊戲鑰匙卡需求疲軟,影響第三方遊戲銷量 [NS2] 遊戲鑰匙卡需求疲軟,影響第三方遊戲銷量](https://imgs.gamersky.com/upimg/new_preview/2025/07/18/origin_b_202507181410324570.jpg)
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