[閒聊] Z鋼彈為何要設計成那麼複雜的變形?
Z鋼的變形很難做,以前Z鋼出模型,甚至還要改設定才能變形,但想想有必要嗎?
飛翼0式那樣簡單變形還不是可以賣,f90p要突入大氣層的變形也不難.
Z plus或ZII的簡易變形人氣也不低.
為什麼Z要設計那麼複雜的變形啊?
真的有比飛翼那些簡易變形的人氣高那麼多嗎?
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為了刮漆而生
你有沒想過就是Z太複雜了後面才改簡單
軟腳比較好賣
西瓜冰有西瓜冰的堅持
z就是設計太複雜後面才變簡單
設計者沒想到賣玩具時的複雜度問題吧
V:聽說有人要比複雜?
那時候變形這兩個字對標的是變形金剛跟馬克羅斯,都是複
雜變形,也就是帥
跟合體一樣 就那時候的meta
變形過程越多轉換跟機關就越帥
後續可變式delta系跟梅塔斯/ZII的變形就簡化很多了
還可以偷兼用卡
然後萬代就痛苦至最近幾年,才終於算是實現無論成品或者
組裝模型都能順利變身的Z
帥
但提到可變,zz和v還是很難變啊,而且zz的人氣似乎
和變型與核心戰機沒太大關係,而是和大火力有關
初鋼中期開始要搞合體也是一樣莫名其妙啊,一切都是為了
賣玩具,Z鋼至少變身後還是蠻帥的
ZZ前期太歡樂刷掉不少人,再來機體本身臃腫,擁護者也相
對少一些
但頭炮真的太有梗.....
所以後來就沒那種機體啊
機體臃腫和變形加核心戰機機構應該脫不了關係
ZZ還有薩克鋼彈 我當年不知道為什麼有辦法撐到看完的
Z鋼人氣還真的比其他變形機高很多。雖然不單純是變形的
關係
Z鋼反而都在注意裡面一些謎樣台詞 機體普普
後來鋼彈變形機都走向翻面把機頭罩在頭上的模式
後來至少要到V以後才開竅了吧
當時單純要跟潮流忽略了有賣膠需求這一塊吧
所以後面的變形都簡化了
Z鋼動畫好看啊 機設也帥 臉部沒有散熱孔
ZZ都是靠哈曼賣萌
因為帥,Zeta機設真的是鋼彈第一帥!
ZZ的OP1很有記憶點(台詞方面),結果機戰都是用OP2,後期ZZ
風格大轉成悲情路線
Z薩克很有梗啊(? ZZ看到最後反而開始懷念前期歡樂
氣氛
Z鋼機設真的是鋼彈中很特別的,流線機體+頭部,我覺得很棒
變形機制複雜才有魅力跟意義阿,你想想如果你是創作者
用心設計了個變形機就只是一趴變飛機你不會覺得超遜?
Z跟Z+變形方式不是幾乎一樣嗎?
要說變形的話ReGZ那種比較合理一點
那個年代變形跟合體都很平常
賣模型
z鋼一臉兇相跟其他鋼彈很不同
浪漫啊
為了西螺克的屁眼
浪漫
雖然複雜,但可以稱得上蘿蔔史上最完美變形了吧。大概只
有Macross勉強能比
更喜歡ZZ多一點 看起來就很強 實際上更是哇幹
真的很帥啊
帥
帥啊
s=46&t=8GkpQgpFwONoX898djLoLA
你要合理化可以這樣,阿就不帥啊
飛翼只是趴下飛行,那不叫變形
帥就完事了
帥啊
根本鋼彈版的千古難題
如何把Z實體物做到有強度 好看 能完全變形
不要用塑膠零件就好搞定了,問題bandai就是要賣塑膠
聽說永野ZZ就是變形機構太難做才沒被採用
當年鋼彈動畫還沒有變成B社的純賣模型廣告片,出淵永野
大頭原愛怎麼畫就怎麼畫反正賣膠老子不用管潮爽der
Z就帥
其實難題算有解了,現在答案就是金屬關節,下一個問題是
有沒有可能不刮漆....
zz虐普露不能忍
Z Plus就是像waveshooter那樣省卻了把機翼(?)拉到前面的
步驟



想到超抖的RG Z,組裝小心沒白化,但一變形就破功
恩納海姆工程師的浪漫
簡易變形就被人嫌過齁.......
飛翼就被說過只是把盾放在頭上就飛起來了
複雜一點跟一趴變形哪個比較有看頭呢
RG Z我組好不敢變形欸,甚至考慮過再買一隻來變形飛機擺著看X
D
簡易變形就是把人當小孩騙啊,躺下蓋被被就可以cosplay鋼
彈了
好險永野博士只設計了一半,不然可能整部都會是這樣的
機體XD
一方面也是想跟macross 的VF互別苗頭
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[鋼彈] Seed Freedom 新自由/正義 商品圖就說萬代模型部門會絕對會處理好的![[鋼彈] Seed Freedom 新自由/正義 商品圖 [鋼彈] Seed Freedom 新自由/正義 商品圖](https://i.imgur.com/FexrwoFb.jpg)
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[閒聊] 飛翼變身是不是鋼彈裡最簡單的啊?這是飛翼 這是變形後的飛翼 乍看下好像不錯![[閒聊] 飛翼變身是不是鋼彈裡最簡單的啊? [閒聊] 飛翼變身是不是鋼彈裡最簡單的啊?](https://i.imgur.com/kjSYaxGb.jpg)
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[閒聊] Z鋼變形技術的克服最近組了爭議很多的RG Z鋼,帥氣俐落的造型跟幾乎完美的分件分色,以及144比例卻做 到完整變形,雖然說2013年的產品,買氣還是有。 小弟就是其中之一,只是完成後還沒變形成功過……扳起的上胸一直沒法固定住,再來就 是髖關節的設計,那優美的C字卡扣,都不知道還能支撐多久。更別說其他因為變形而造 成結構不穩固的設計。14
[閒聊] 次代鋼彈的MA型態的意義是?一般鋼彈有變形機構大都是為了增加機動性 或是少部分像破滅鋼彈是有武裝不一樣的效果 但次代的MA型態不管怎麼想 好像就沒啥用 次代只有近戰武器 變形成MA時完全沒有攻擊手段 然後當次代變形成MA型態雙腳往背後折時14
Re: [閒聊] 飛翼變身是不是鋼彈裡最簡單的啊?: : 這是變形後的飛翼 : : :![Re: [閒聊] 飛翼變身是不是鋼彈裡最簡單的啊? Re: [閒聊] 飛翼變身是不是鋼彈裡最簡單的啊?](https://i.imgur.com/kjSYaxGb.jpg)
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[問卦] 飛翼鋼彈根本不需要變形功能吧?如題 飛翼鋼彈是設計成遠程狙擊後一擊脫離的用途 最大火力也就只能開三炮 明顯就是重點破壞的戰略價值 但是他的狙也可以直接安裝在飛行模式的機頭開火9
[閒聊] 為什麼Z鋼彈這種機設會過關?毫無疑問 Z鋼彈的機體加入變形機構是為了賣玩具的目的 但Z鋼彈本身的變形機構就極度複雜 當時技術根本做不出來 而且他還是主角機 這種機設不會被萬代抗議嗎? 不是直接躺下變形 而是要把背後的滑翔板拉到正面 然後胸口變形旋轉 頭部縮進身體再蓋上盾牌 現在看來仍是很複雜的變形8
Re: [閒聊] 為什麼Z鋼彈之後,可變形MS出的這麼少?撇開現實的理由 (模型不好出、動畫演出限制) 不說, 就算純設計一台變形機,也沒那麼好設計吧。 以變成飛機造型來說, MS 的一個問題就是他的手腳要怎麼擺, 由於腳佔的比例比手大很多,通常都是把腳往後擺,5
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