[閒聊] 信長新生的攻城戰
我看PK新增的攻城戰
一般會戰還會想夾擊
但攻城戰一堆設備 敵方都歸在城裡
大部分都不會讓你有夾的機會
然後士氣又一直掉
打死人 升一點點
但是破壞設備 升一堆
逼我要先去破壞設備
我方武將又會自行撤退 一撤退就又降士氣
我不能控制他要不要撤退
設備一堆 路線又固定 又硬
如果是我守城 也不確定敵方會從哪邊進攻
臨戰會議的時候 也不能換設備位置 (還是可以??)
攻城戰好像不太好玩
目前心得是這樣
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※ PTT留言評論
※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 125.230.202.98 (臺灣)
※ PTT 網址
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靠威風直接吃下一大片的話很爽
或者設軍團去打小勢力 都不用親自動手 我在想 為什麼攻城戰我覺得不好玩... 還有一點 就是路障拒馬太多 不能直接打設備或敵人 然後體力又會下降 還要休息 太擬真反而不好玩
※ 編輯: assassinASHE (125.230.202.98 臺灣), 08/09/2024 14:56:56→
能不能開自動…
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這些都不是問題 問題是電腦守城戰的據點只會對玩家
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設 真他媽浪費時間
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反應真實的中世與近世城堡難度的感覺
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不過還是以前革新爽快 城直接輾的
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本體還可以 PK弄個攻城戰反而很消火
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所以我玩一玩還是回去玩革新了
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有本建築學者圖解城的書 有說攻城強攻是很少的例子
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大多都包圍靜坐 會有默契的留一面讓城兵逃亡
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會自行撤退是黃忠誠+戰損過大吧,摸熟以後反而喜歡電腦多擺
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守城戰,不需要大名就可以觸發威風+補兵糧其實更好打
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攻城方的兵力差距要絕望性的大才能拿到這些好處
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攻城戰的確比較無聊,特別防守據點兵都超少,電腦完
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全只會縮在家裡等死
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優勢兵力是需要但也不用要到絕望大吧,如果兵科LV夠高的話5
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5波的攻城戰也打的過
我現在在想說 怎樣讓攻城戰好打 要有破壞的謀略或特性 不然也不是打不過 就是要打很久 只看數字跳而已 一般會戰還有多條路線可以跑來跑去 但攻城戰因為有拒馬或設備的關係 路線反而不太自由
※ 編輯: assassinASHE (125.230.202.98 臺灣), 08/09/2024 16:30:0493
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