[問題] 想做3A是因為文化輸出吧?
很多人討論,為啥台灣要做3A,我們已經有台積電,有娛樂城。
當然,台積電這種東西也是一種文化輸出,表示台灣是個科技實力頂尖的地方。
但是這個輸出的力道,除了少數財經投資、科技玩家外,
誰在乎我用的手機晶片哪裡產的。
至於為什麼中國要舉國支持黑神話:悟空,很大原因就是文化輸出啊,
就像我們為什麼熟知日本的忍者,知道日本天皇的三神器,一堆神話故事。
不就是日本的文化輸出嗎?讓我們對日本文化有興趣。
大家都熟知歐美的北歐神話、希臘眾神,但有多少歐美人知道中國的神話故事?
我們對歐洲的各種文化、建築都耳熟能詳,但有多少人知道東方的建築與美?
即便有,也是以日本的建築、劍道、茶道那些。
所以,這次黑神話:悟空,不就是一次完美的文化輸出表現?
別的不說,光是畫面有一堆中國的古蹟建築風景,不就能傳達中國的特色,
甚至很多歐美玩家也因此瞭解西遊記,知道了原來悟空是中國的超級英雄,
或多或少能吸引一些玩家,理解中國的故事、傳統、文化、神話。
讓歐美玩家們理解,原來中國也有這麼有趣的故事,這麼棒的文化。
這也是為什麼,一直有人說黑神話:悟空是舉國之力,甚至有對岸政府參與。
因為與其花大錢搞什麼孔子學院,不如做個黑神話:悟空,性價比爆表。
同時文化輸出也能帶給國人民族感的驕傲。
就像我們奧運選手拿金牌一樣,不是我在場上比,但我與有榮焉。
當然,如果覺得文化輸出這一塊不重要,那我們確實不需要黑神話:悟空,
就像新加坡,一個城邦國家,也沒啥文化輸出,
提到新加坡就頂多就肉骨茶、海南雞飯而已,但新加坡人也是過得舒爽。
所以討論台灣是否需要3A遊戲時,應該先問我們是否需要文化輸出,
畢竟遊戲產業現今這麼發達,這絕對是一個文化輸出絕佳的管道、載體,
遊戲的文化輸出能力,絕對不亞於電影、漫畫。
何況,與其期待台灣的電影跟漫畫,遊戲產業還是多了一點點希望。
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身為一個魯蛇,今後我再也不跟女生告白了。
因為量子力學告訴我們,在進行決定狀態的動作之前,
每個女生都是處於喜歡我與不喜歡我兩種疊加的曖昧狀態中。
~~ 薛丁格的正妹Line ID:kons0815
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輸出山道猴子文化?
芝士雪豹&嘉明:?
真要輸出 問題是 輸出什麼?珍珠奶茶嗎
輸出輪班星人文化,教育他們不這樣輪班是做不出晶片的
做個遊戲硬要綁文化
沒有硬要綁,台灣也能做個沒有台灣元素的東西,例如星際大戰。 但是這樣做3A的意義在哪?單純廠商賺錢?又不分我。
猴子證明了電玩的文化傳播力 很好 但我們要輸出什麼內容
單純想臭台灣而已吧 誰在乎文化輸出啊
先能穩定做出好玩的遊戲再來討論文化ㄅ
沒有吧,只是想證明台灣也能做出來而已
未必喔 對馬戰鬼是對日本的文化致敬
3A黃遊是要輸出什麼性文化?
為了做而做
中國做出來只是為了表示他們也能做到的國力展現而已.說
到文化什麼的,不用3A也能傳達
3A遊戲絕對是受眾最多的,看看銷售量就知道
這週看大家討論突然想到,育碧新加坡做怒海戰記算不算
新加坡的3A
我在台灣麥當勞做漢堡,算不算是代表台灣人的漢堡?
新加坡出了一個小提琴大賽首獎 也是捧的像國寶
誰說3A一定要文化輸出
沒說一定要啊,只是我以為大家想要3A,也是跟對岸一樣,想要文化輸出。 如果只是為了證明台灣也做得到,那......是不是太小孩氣了?
受眾最多是手遊
我個人認為,手遊這個載體不適合講故事、承載文化輸出。 至少現在的轉蛋課金手遊不適合。
3不3A沒差,但我知道用軌跡系統玩活俠一定很爽,哀
沒有台灣元素又怎樣?遊戲好玩,廠商賺錢才重要
如果廠商賺錢最重要,那我們有一堆娛樂城了,屌打全世界。
說受眾多寡,與其只靠一款來做輸出,不如持續的多款優秀
好玩的遊戲影響來的深遠
我是看好中國內捲的實力,之後會越來越多3A
遊戲本身要好玩以外,廠商賺錢也很重要啊 不然做功
德的喔?
黑神話不賺錢嗎???????
法環輸出的日本文化極其稀薄,因為那根本不是重點,沒
人在乎謝謝
又不是每一款遊戲都要文化輸出,你是不是誤解我的意思。 如果台灣做3A遊戲,不要文化輸出,那我們要3A幹嘛? 只為了表達台灣也行而已?
我說「(遊戲好玩+廠商賺錢)重要」你鬼轉「廠商賺錢最重
要」????
我說「廠商賺錢也很重要」你鬼轉「黑悟空不賺錢嗎?」
????
請問你是被我氣到嗎? 我上面也說了,如果3A只要好玩、廠商賺錢,那關我屁事?為啥要台灣做? 台灣廠商賺錢又不分我。
※ 編輯: kons (61.220.173.191 臺灣), 08/28/2024 18:31:21ID不意外
我覺得說的不錯啊,自我文化行銷,台灣要去掉與中國
重複的文化的話,只能走原住民/宮廟/台灣民俗神怪
題材了吧
還有網路鄉民最瞧不起的台灣閩粵89械鬥故事
我個人認為原住民比較有特色。 宮廟是來自中國、閩粵械鬥也能追溯到中國移民, 台灣民間故事的價值觀、信仰那套,底層邏輯其實也跟中國差不多。
嗯,關你屁事?又沒要你做
不就討論嘛!也不關你的事,你不都來噓好幾次了。
※ 編輯: kons (61.220.173.191 臺灣), 08/28/2024 18:50:19把文化輸出當目的中國跟woke有87%像
若自身民族國家文化信心再強一點,可以做未來戰後題材
像UBI全境封鎖疫情沒落的紐約/華盛頓,或貝賽斯達把自
己國家分裂,弄出被核彈炸過的波士頓/加州地區等等
鬼打牆,阿這樣日本幹嘛做三國遊戲,幫中國宣傳文化
?
把文化輸出當最終目標肯定失敗,不管哪一國都一樣
正常來說是為了賺錢一直出好商品最終才演變成文化輸出
韓國:?
爆
[專欄] 《黑神話:悟空》爆紅,大家又要開始檢討專欄連結: 專欄標題: 《黑神話:悟空》爆紅,大家又要開始檢討台灣為什麼做不出 3A 遊戲了 專欄內容:21
[問卦] 不對 佛教是已經變成中國的文化了嗎?黑神話悟空 成功 一直在吹中國文化輸出? 西遊記 最開始原型故事是 玄奘法師的"大唐西域記" 就是佛教為了傳教掰的故事 佛教已經變成中國的文化了? 後來才加入民間猴精的故事 之後說書人越說越誇張 加入一堆二創 角色設定 明朝吳承恩改編整理才變現在的西遊記16
[問卦] 中國的文化輸出要怎樣才能贏日本?現在不比軍事實力 單就文化輸出這項 日本是屌虐中國沒問題吧? 中國雖然出了個黑神話悟空 可以大肆宣傳中國文化 但日本的好遊戲好動漫都不知道多少了 在文化輸出這塊中國要怎樣趕上日本呢? 中國有的是錢 內需市場 和小粉紅的愛國情操9
[閒聊] 都是文化輸出黑悟空期待值為何比手遊高如題 中國的手遊真的很強 那幾間公司賺到盆滿缽滿 也是發行面向全世界 日本人也超愛中國手遊5
Re: [閒聊] 黑神話悟空一路以來的風波怎麼說 黑神話悟空真的是碰上各路牛鬼蛇神== 我看他們製作方其實也挺低調的 就是底下網民蹦個不停 大概是這幾年吧3X
[問題] 黑悟空已經變成中國之光???連人民日報這種官煤都盛讚黑悟空的優良表現了 代表這是成功的文化向世界輸出? 是不是黑悟空神話已經變成中國之光了? 玩這遊戲 會不會被對岸文化統戰呢? --X
[問題] 黑神話悟空怎樣也值得個9分吧?!如果不是BUG優化問題 和文化隔閡 黑神話悟空怎樣也值得9分吧 而不是現在西方媒體普遍 評價的8分 , 華人文創還在萌芽階段 不可能和日本那種文化輸出大國來比 如果外國人夠了解西遊記 這款應該會更高分一點吧? 憑著眾多精采的BOSS戰和史詩級的畫面 這款有9分也合情合理吧 我覺得拿八分是有點主觀因素存在(文化歧視 SJW等等因素)X
Re: [閒聊] 黑神話悟空預定GOTY了吧從三個面向評論為什麼黑悟空是GOTY預定, 第一中國製造2025造成遊戲產業產能爆發產能白菜價, 第二中國文化強力輸出全球,連美國人都在學中文肯定對西遊記有興趣 第三黑人最受歡迎的漫畫人物孫悟空,就是來自黑悟空的悟空。 這三點任一點都讓黑悟空值得一座GOTY,1
Re: [問卦] 台灣有題材可像黑神話悟空那樣輸出嗎?像是Sifu這種黑幫題材 就沒有什麼文化隔閡 所以類魂系也不一定要是奇幻或神話題材 本質上還是一死再死的受死體驗 依照這次幾間外媒的評價 批評說文化隔閡太重根本看不懂黑悟空的劇情 中國有人反駁 說中國玩家就算去玩戰神也會先預習希臘神話跟北歐神話 關鍵其實還是在於遊戲本體的敘事是否是一個完整故事X
[舊聞] 台灣不需要孫悟空 需要百花齊放的天兵1.網址︰ ※ 請附上有效原文連結或短網址 ※ 2.來源︰飛鳥涼不涼的遊戲營運觀察小站 3.完整轉錄標題
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