[討論] 蛤?原來遊戲的HP不是血量?
https://i.imgur.com/Z7ko8il.jpg

很多遊戲都有HPMP的設定
我一直以為HP是血量
看了這張圖才知道
原來HP叫HIT POINT
HP越高代表體術越強 更容易閃避致命攻擊
原來是這樣的嗎?
是不是古早遊戲沒有防禦力設定的關係?
--
這算已知用火嗎?
縮寫各自有定義,所以也有叫LP的
不一定是 HP也可以是Health Point 這就常常被當成血量
EXP也不是經驗值而是Execution Points阿
也有health points的說法吧
作者高興就好
原PO你不是做日文翻譯的嗎... 在你碰hit point是主流
雖然老實說我也沒特別查過hit point的語源和意思
昆布
Undertale:HP (Hit Point)、EXP (Execution Points)
最早就很多都是桌遊來的
現在Hit Point的設定大多被CRI或DEX取代了
又不是所有遊戲的HP都一樣
也沒有想過ヘルスポイント難唸
像LV的簡稱是Level of Violence
跟夏亞少校會咬到舌頭一樣
有玩過血量名稱是Life Point,簡稱LP的
桌遊防禦力應該很難算 不像是現在都電腦帶公式
很多設定上的疑惑 都可以在dnd找出答案
像是巴哈姆特為啥是龍
我一直以為是健康值的意思
不會難算
沒過ac 就是沒打中
不是 Hold Piss 嗎,膀胱裡面忍著多少尿的意思
hp也可以是惠普跟哈利波特啊
D&D的HP就是你能扛幾點傷害,但沒道理隨著人物等級提升
DnD是Hit point 沒錯
你就能扛比較多的火球術,於是從扮演層面就解釋為隨著你
的經驗提升,面對相同的有效攻擊能更加避免造成的傷害
Hentai Point
看設定
以d&d為例 敏捷加上鎧甲等防禦 一律併入ac。每人都是固
定的 除非換鎧甲或是增加防禦敏捷
像是3e體質就會提升HP 這總不能用閃躲來解釋
Health point 是要避免版權問題 像是暗黑就是
像是EXP其實是Execution Points
戰鬥。就是攻擊方丟命中對抗防守ac值。就這麼簡單
不是Hachimura Pass的意思嗎 指八村壘的傳球數
LV是Love啊(X
Haha Piyen
HP(Health Point):生命值/血量
H Point,歸零就能H
是快樂度 happy point
LV是Love(X
女神戰記就用Damage 表示承受多少傷害不能動
國外都直接用vitality屬性影響hp高低
所以說是血量也沒錯
哈利波特
其實是Huge Penis啦 數值越大就越大
遊戲王就兇殘了些 用的是Life Point
女神戰記是Divine Materialize Energy 物質化能量 因
為角色基本上都是女神現場做出肉體的 後來2可能是因為
主要是活人所以改回HP
不重要 反正現在的機制都是當血量在用
想到戰神,HP是翻譯成健康值
以前的魔力條 有兩種用法 你各位是MP派的 還是SP派的?
Hentai Pantsu
秘境探險還設定上是幸運值
看遊戲的H是什麼,沒一定解
你爽的話也可以是H Porn
暗黑的「防禦」
其實非血量是很合理的,hp為零 復活術還能運作就是因為這樣
好強…這不到五歲就知道了吧…
也可以當作笑點 Haha Point
我一直以為是Health Point...
diablo1也是hit point
haha point
等等那閃避率又是什麼?
可以被Hit幾下= Hit Point 我是這樣理解的
EXP也可能是Explosion啊(啥
所以是回合制啊?每下攻擊硬扛
LP我第一個想到的就遊戲王 動畫傳染力真驚人
我看pixiv百科,那張圖應該是講T&T開始導入的設定,原
始AD&D的HP沒有綁迴避的設定。
* D&D
有興趣可以把pixiv 百科這個詞條看完,我覺得整理的蠻
好的。
High punch
防禦命中設定各家就有不少差異
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