[閒聊] 跑二現狀
首先恭喜爆哥進到決賽!
7777777異果
不過從跑一一路看到跑二真的發現
現在的遊戲機制讓遊戲觀看性降低了很多
以前有很多類型的選手
有人路線特別好、有人判斷特別好
有人很會撿漏、有人對抗很強
但是現在基本上8台車放在一起大家都在做一樣的事情
現在過強的尾流機制加上新實裝的撞牆減速降低、讓個人賽直接變成碰碰卡丁車
基本上每場都是所有車擠在一起去拼最後一個尾流
然後只要掉下去的人想靠後追
回到前半梯隊基本就很難了
看看最後的3人加賽
就算Hero後面的路線已經很貼了
還是抵擋不住前面互吸尾流的淫威
最後也是自己發生失誤送掉整場比賽
整體來說目前的機制如果是跑可以溝通配合的團體賽還好,但個人賽的話就真的需要好好考慮一下要怎麼改動了
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※ PTT留言評論
※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 36.225.172.53 (臺灣)
※ PTT 網址
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碰撞撞不死 尾流又太強的結果 但是感覺nexon就不想改
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這季比賽還放一堆簡單尾流圖
推
幸好爆哥還能靠跳遠吃飯
推
樓上600
推
Nexon先去安太歲 然後把BUG修完 再來討論機制改動 這兩天
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一直有問題真的Zzz 季前賽2一堆狀況
爆
[爆哥] 韓職跑跑卡丁車個人賽16強勝部組遺憾爆哥今日失利 下週16強敗者組再加油!!13
[閒聊] 韓國人:Neal只跑個人賽跑跑卡丁車 超級杯YT存擋底下留言 爆哥只跑個人賽 對一些韓職選手根本不公平 因為他們還有團體賽的地圖要練20
[問題] 跑跑的尾流 噴漆 有辦法改進嗎?如提 大家都看到今天爆哥的比賽了 雖然一階段80分大贏其他對手 但單挑每一場都是最後被尾流直接超掉 不過李宰赫的冠軍是實至名歸的 只是這問題也不單純今天而已10
[跑跑] 爆哥可以跑團體賽是因為可以簡單溝通了嗎上一季爆哥跑一場團體賽 成績不好就只跑個人賽了 但這季就可以跑團體賽了 是因為能簡單溝通了的關係嗎10
[閒聊] 跑跑2的觀賞性會影響觀賽意願嗎如題 先說我是雲觀眾 喜歡看比賽 但自己完全沒在玩跑跑的那種 跑跑1的畫風我很喜歡 特別是碰撞也有那種血流成河的感覺 加上還可以扣超越 所以戰略性大增 你可以用超越來彌補自己的路線 也可以用超越去加速把別人幹掉8
[問卦] 跑馬拉松能吸尾流嗎?如題 馬拉松應該算很考驗體力的運動吧 如果是要講求配速和體力最佳化的話 那可不可以像賽車那樣 跟在別人後面產生的真空區 聽說能有效的降低風阻7
Re: [閒聊] 跑跑2的觀賞性會影響觀賽意願嗎看很多批評跑2的文章,尤其在觀賞性方面的,歸納如下 1 角色不隨著排名變外表顏色,可能想要每個角色都維持原本的設計吧 但黑色痞子妹、黃色睏寶、橘色藍寶真的會怎麼樣嗎?讓觀眾看得清楚不好嗎? 只有車的顏色改變,現在車的體積又小,根本看不清楚 更扯的是團體賽也一樣,只有頭上的數字能分色6
[問卦] 爆哥 要跑 跑跑卡丁車 個人賽決賽了如題 爆哥 aka 奇異果 準備要來跑個人賽決賽了 大家看企鵝妹之餘 可以開個分頁支持一下咱們爆哥嗎4
[閒聊] 跑跑卡丁車2是尾流遊戲嗎剛剛看了跑跑2的爆哥個人賽 很多人說跑跑2是尾流遊戲 可是剛剛看到宰赫時常保持第一還守住第一 看起來跑跑2的尾流還是有應對方法的? --- 本肥宅主要經驗是手遊版 電腦版太難惹 而且台服那個死樣子 其實不是很想玩 p'_'q 但整體來說大同小異啦 首先要先釐清一下推文提到的 尾流 + 後追 後追就是你不是第一名你就會得到額外加速
爆
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